《絕地求生》開發者:未來的五年,我們已經計畫好了
http://www.iyingdi.com/web/article/seed4/41356
作者:科瑞爾要塞學姐Erika
從「吟遊DJ」到遊戲設計師的奇異旅程。
41歲的Brendan Greene(人稱Brendan 「Playerunknown」 Greene),並不是一個熱愛研
究經典遊戲的人。他花了很多時間玩《使命召喚》和《刺客信條》,它們都是傑出之作,
卻不屬於自己喜歡的類型。Greene說,他想做自己喜歡的遊戲。
他過一直過著「居無定洲」的生活,靠著攝影和平面設計以及做DJ維生,就像個獨來獨往
的吟遊詩人。Greene自己也沒有想到,他最後竟然成為了一位全職的遊戲設計師。
兩年之後,Greene的妻子也離開了。孤身一人待在巴西的他,為了早點回到自己的故鄉愛
爾蘭,開始努力攢錢。這段時間裡,他在《武裝突襲3》(ARMA 3)這款遊戲中找到了精
神方面的慰藉。他計畫為《武裝突襲3》做一款MOD。實際上,Greene對自己的編程能力並
不是那麼自信,但他覺得自己在網頁設計方面的經驗會對MOD的製作有所幫助。
2013年,Greene製作的MOD「大逃殺」(Battle Royale)發售了。這款MOD剛上市時,就
獲得了許多玩家的關注。不久後,索尼在線娛樂公司聯繫了他。那個工作室正在為《H1Z1
:殺戮之王》製作一款源於「大逃殺」的MOD,他們希望Greene能擔當顧問工作。
《H1Z1》發售之後,Greene收到了一封來自韓國Bluehole的郵件。他們希望,和Greene一
起開發「大逃殺」的獨立IP。Greene發覺,那正是他一直以來追求的東西。於是,他加入
了Bluehole。大約一年後,《絕地求生:大逃殺》誕生了。
《絕地求生:大逃殺》於2017年3月23日發售,不到三個月內就成為了世界上最受歡迎的
遊戲之一——其PC版銷量就超過300萬。在今年的微軟E3發佈會上,它還是重點展示的項
目之一。
Greene表示,自己之前就預料到他們會獲得成功,因為他對自己做的遊戲有信心。看到遊
戲能有這樣的銷量,他還是非常高興的。
這款遊戲的玩法,說起來也不複雜。玩家們一座荒島上,尋找武器、彈藥、盔甲和補給品
,然後把其他玩家打倒(另外,島上的特定區域的東西,也會對玩家造成傷害,這個被玩
家稱為「毒」)。這其實就是一場死亡競賽。
其實,《絕地求生:大逃殺》在一年前才開始開發。不過Greene表示,他們會在三個月內
結束搶先體驗。這樣的速度真的很不一般了。
Greene表示,他最初非常擔心,這款遊戲會像很多走「搶先體驗」這條路的遊戲一樣成為
「大坑」——那些遊戲在搶先體驗階段拖延了太久,玩家的熱情被消耗殆盡,最後正式版
也胎死腹中。不過現在,Greene大概是不用擔心了。
而他們接下來的計畫,就是進一步擴大遊戲規模,例如增加新的動畫、模式,包括最近的
殭屍什麼的。
「Bluehole已經有了未來五年的計畫。」Greene說道。
從夢想著為《武裝突襲3》製作MOD開始,到如今看著自己的遊戲發展成長,這對於Greene
來說,簡直是夢一般的旅程。
實際上,Greene還有一個夢想,那就是把《絕地求生》變為電競項目。他在為《武裝突襲
3》製作「大逃殺」MOD時,看了很多CS和LOL的職業比賽。他最初的構想,是讓60位職業
選手在荒島上競賽。他說,在德州撲克中,有時你會拿到一手爛牌,但一樣能打進決賽,
而他構想的這個電競項目和德州撲克是一個道理。也就是說,運氣會是遊戲的一部分,但
並不會影響高水平的人的發揮。
也祝他早日實現自己的夢想。
本文版權歸旅法師營地所有,轉載請註明出處
@科瑞爾要塞學姐Erika整理
---------------------------------------------------------------------------
從做MOD到變成遊戲製作人
真的滿強的~!!!
希望絕地求生以後能發展得越來越好~!!
--
http://www.iyingdi.com/web/article/seed4/41356
作者:科瑞爾要塞學姐Erika
從「吟遊DJ」到遊戲設計師的奇異旅程。
41歲的Brendan Greene(人稱Brendan 「Playerunknown」 Greene),並不是一個熱愛研
究經典遊戲的人。他花了很多時間玩《使命召喚》和《刺客信條》,它們都是傑出之作,
卻不屬於自己喜歡的類型。Greene說,他想做自己喜歡的遊戲。
他過一直過著「居無定洲」的生活,靠著攝影和平面設計以及做DJ維生,就像個獨來獨往
的吟遊詩人。Greene自己也沒有想到,他最後竟然成為了一位全職的遊戲設計師。
兩年之後,Greene的妻子也離開了。孤身一人待在巴西的他,為了早點回到自己的故鄉愛
爾蘭,開始努力攢錢。這段時間裡,他在《武裝突襲3》(ARMA 3)這款遊戲中找到了精
神方面的慰藉。他計畫為《武裝突襲3》做一款MOD。實際上,Greene對自己的編程能力並
不是那麼自信,但他覺得自己在網頁設計方面的經驗會對MOD的製作有所幫助。
2013年,Greene製作的MOD「大逃殺」(Battle Royale)發售了。這款MOD剛上市時,就
獲得了許多玩家的關注。不久後,索尼在線娛樂公司聯繫了他。那個工作室正在為《H1Z1
:殺戮之王》製作一款源於「大逃殺」的MOD,他們希望Greene能擔當顧問工作。
《H1Z1》發售之後,Greene收到了一封來自韓國Bluehole的郵件。他們希望,和Greene一
起開發「大逃殺」的獨立IP。Greene發覺,那正是他一直以來追求的東西。於是,他加入
了Bluehole。大約一年後,《絕地求生:大逃殺》誕生了。
《絕地求生:大逃殺》於2017年3月23日發售,不到三個月內就成為了世界上最受歡迎的
遊戲之一——其PC版銷量就超過300萬。在今年的微軟E3發佈會上,它還是重點展示的項
目之一。
Greene表示,自己之前就預料到他們會獲得成功,因為他對自己做的遊戲有信心。看到遊
戲能有這樣的銷量,他還是非常高興的。
這款遊戲的玩法,說起來也不複雜。玩家們一座荒島上,尋找武器、彈藥、盔甲和補給品
,然後把其他玩家打倒(另外,島上的特定區域的東西,也會對玩家造成傷害,這個被玩
家稱為「毒」)。這其實就是一場死亡競賽。
其實,《絕地求生:大逃殺》在一年前才開始開發。不過Greene表示,他們會在三個月內
結束搶先體驗。這樣的速度真的很不一般了。
Greene表示,他最初非常擔心,這款遊戲會像很多走「搶先體驗」這條路的遊戲一樣成為
「大坑」——那些遊戲在搶先體驗階段拖延了太久,玩家的熱情被消耗殆盡,最後正式版
也胎死腹中。不過現在,Greene大概是不用擔心了。
而他們接下來的計畫,就是進一步擴大遊戲規模,例如增加新的動畫、模式,包括最近的
殭屍什麼的。
「Bluehole已經有了未來五年的計畫。」Greene說道。
從夢想著為《武裝突襲3》製作MOD開始,到如今看著自己的遊戲發展成長,這對於Greene
來說,簡直是夢一般的旅程。
實際上,Greene還有一個夢想,那就是把《絕地求生》變為電競項目。他在為《武裝突襲
3》製作「大逃殺」MOD時,看了很多CS和LOL的職業比賽。他最初的構想,是讓60位職業
選手在荒島上競賽。他說,在德州撲克中,有時你會拿到一手爛牌,但一樣能打進決賽,
而他構想的這個電競項目和德州撲克是一個道理。也就是說,運氣會是遊戲的一部分,但
並不會影響高水平的人的發揮。
也祝他早日實現自己的夢想。
本文版權歸旅法師營地所有,轉載請註明出處
@科瑞爾要塞學姐Erika整理
---------------------------------------------------------------------------
從做MOD到變成遊戲製作人
真的滿強的~!!!
希望絕地求生以後能發展得越來越好~!!
--
All Comments