《看門狗》媒體評分 - XBOX

By Megan
at 2014-05-27T16:19
at 2014-05-27T16:19
Table of Contents
http://www.metacritic.com/game/xbox-one/watch-dogs
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/watch-dogs
USgamer 5/5
《看門狗》結合細節驚人的遊戲世界、扣人心弦的劇情情節、富開創性的遊戲機制設計,
極大量的任務與活動,加上變動性又富含策略性的砂盒遊戲玩法,開創一個真次世代體驗
的開放遊戲世界。一句話,傑出。
Gamingtrend 90/100
《看門狗》描繪一個讓人令人恐懼的真實世界未來,在個人隱私權方面,社交與政府
的相關問題的浮現。遊戲帶來的戰鬥、潛行、劇情與極大量的支線內容讓遊戲世界活
了起來。我對UBI開發團隊所提供的內容感到驚奇,也很高興他們在處理駭客世界上
比起現今其他遊戲與電影,顯得更加尊重且注意細節。我希望《看門狗》發展成一個
系列遊戲,因為它是我玩過最好玩的砂盒遊戲。
+潛行與槍戰的份量相等
+駭客能力創造出突發的遊戲性分歧
+豐富的遊戲內容
+堅實的劇情
+對駭客文化處理出色
-物理運算偶而會怪怪的
-小遊戲台詞單調
-聲音重疊的狀況
Gametrailer 8.9/10
《看門狗》不是什麼革命性、或是讓人振奮的遊戲,但它是個在各方面都做得很好的開放
世界遊戲。僅僅完成劇情與碰一碰遊戲中幾個可以做的活動就能耗掉你至少30小時,裏頭
還有更多豐富內容等你探索。因為遊戲主打駭客,意味著需要動腦筋,多人遊戲做得很好
,趕緊去駭一下吧。
Gameinformer 8.5/10
概念:
開創一個富含科技的開放世界,提供玩家新的方式與環境互動
畫面:
遊戲最終成品的畫面沒有早期影片那麼絢麗,但仍舊看起來很棒
音效:
拿到的授權音樂都是次級,但原創的配樂在某些特定任務很好的讓動作場面激昂起來
可玩性:
駕駛的操作需要點時間來適應,但徒步與射擊的操作與設計都是一流的
娛樂性:
駭客能力在遊戲是個不會過度強大的扭轉局面手段,且它讓《看門狗》有自己的特色
重玩性:
高
IGN 8.4/10
《看門狗》是款優秀的開放世界動作遊戲,駭客能力讓這款成為令人難忘的遊戲
+出色的開放世界
+駭客能力
+任務多樣性
-車輛追逐不有趣
-會自動失敗的匿蹤任務*
*遊戲有很多匿蹤任務,有一些一被發現就失敗,評論者希望這類的少一點
Destructoid 8/10
雖然《看門狗》沒為開放世界遊戲帶來什麼實質的衝擊,但我在遊玩過程中還是得到許多
樂趣。在深度的自訂性與各式各樣的遊戲內容之下,你永遠不擔心找不到事可做。如果
UBI能把遊戲中有趣的核心在下一次加入真正的「次世代」體驗,那遊戲的續作肯定會
非常特別。
Gameradar 4/5
+駭客系統使用相當容易,且富含樂趣
+極佳的非劇情相關內容,讓你不會無聊
+多人相當令人享受,並很巧妙的與遊戲整合
-由老套角色所帶動的普普通通的劇情
-很多沉悶的追逐與追蹤任務
Gamespot 8/10
+駭客能力給予車輛追逐與遭遇戰額外的自由
+出色的線上模式玩起來非常熱鬧有趣
+Digital Trips (一種支線任務) 非常具娛樂性,特別是蜘蛛戰車
+有很多各式各樣的事可以嘗試,每一種都做得很有趣
+某些巧妙的任務設計會讓你持續不斷想探索下個事件
-遊戲調性不一致,主角行為前後矛盾
-成功的線上入侵很無聊
-金錢或聲譽都沒那麼有價值
Polygon 8/10
作為一個開放世界遊戲,《看門狗》提供「足夠」的體驗-足夠的支線任務、足夠的空間
足夠來當成一個遊樂場,但不讓人滿足。其他的遊戲在可做活動與巨大規模舞台上做得
比它更好,甚至包括UBI蒙特婁自己開發的其他遊戲都是如此。不過若《看門狗》專注在
自己比其它遊戲做得更好的領域上,就有了繼續發展下去的價值,身為一款開放世界潛行
動作遊戲,他開創屬於自己的類型。
US Gamer 8/10
一個還可以,且不算令人討厭的故事與角色是《看門狗》最大的批判點。事實上他們把開
放世界用得相當正確,還加上很有原創性的多人要素,就大過了缺失。
Eurogamer 7/10
《看門狗》沒有擁有那令人看好的遊戲核心。遊戲的確是有樂趣,但大多是來自借來的
概念,而使其特別的中心構想-駭客能力-卻是最不成熟的。遊戲沒有什麼大錯,但也沒
有任何勝過其他開放世界遊戲的地方。遊戲是好的,但考慮到它是那麼受人期待,而讓其
評價降低。你不會後悔花在Aiden Pearce(主角)世界的時間,但同時你也得不到什麼特別
寶貴的回憶。
EGM 7.0/10
單人遊戲沒能好好利用那極富野心的駭客概念,不過聰明、創意地把多人線上遊戲整合進
單人遊戲中,有助提升那較不刺激的單人遊戲內容。
Gamebomb 3/5
雖然我覺得遊戲劇情貧弱,且遊戲性沒什麼獨創性,但我在《看門狗》還是玩得很開心,
因為老把戲仍舊有趣,而且絕大多數時間,堅強卻很普遍的任務設計一直讓我玩得很愉
快。遊戲尚有些需加強之處,所以你若是只滿足於一流遊戲的人,你可能會覺得失望。
--
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/watch-dogs
USgamer 5/5
《看門狗》結合細節驚人的遊戲世界、扣人心弦的劇情情節、富開創性的遊戲機制設計,
極大量的任務與活動,加上變動性又富含策略性的砂盒遊戲玩法,開創一個真次世代體驗
的開放遊戲世界。一句話,傑出。
Gamingtrend 90/100
《看門狗》描繪一個讓人令人恐懼的真實世界未來,在個人隱私權方面,社交與政府
的相關問題的浮現。遊戲帶來的戰鬥、潛行、劇情與極大量的支線內容讓遊戲世界活
了起來。我對UBI開發團隊所提供的內容感到驚奇,也很高興他們在處理駭客世界上
比起現今其他遊戲與電影,顯得更加尊重且注意細節。我希望《看門狗》發展成一個
系列遊戲,因為它是我玩過最好玩的砂盒遊戲。
+潛行與槍戰的份量相等
+駭客能力創造出突發的遊戲性分歧
+豐富的遊戲內容
+堅實的劇情
+對駭客文化處理出色
-物理運算偶而會怪怪的
-小遊戲台詞單調
-聲音重疊的狀況
Gametrailer 8.9/10
《看門狗》不是什麼革命性、或是讓人振奮的遊戲,但它是個在各方面都做得很好的開放
世界遊戲。僅僅完成劇情與碰一碰遊戲中幾個可以做的活動就能耗掉你至少30小時,裏頭
還有更多豐富內容等你探索。因為遊戲主打駭客,意味著需要動腦筋,多人遊戲做得很好
,趕緊去駭一下吧。
Gameinformer 8.5/10
概念:
開創一個富含科技的開放世界,提供玩家新的方式與環境互動
畫面:
遊戲最終成品的畫面沒有早期影片那麼絢麗,但仍舊看起來很棒
音效:
拿到的授權音樂都是次級,但原創的配樂在某些特定任務很好的讓動作場面激昂起來
可玩性:
駕駛的操作需要點時間來適應,但徒步與射擊的操作與設計都是一流的
娛樂性:
駭客能力在遊戲是個不會過度強大的扭轉局面手段,且它讓《看門狗》有自己的特色
重玩性:
高
IGN 8.4/10
《看門狗》是款優秀的開放世界動作遊戲,駭客能力讓這款成為令人難忘的遊戲
+出色的開放世界
+駭客能力
+任務多樣性
-車輛追逐不有趣
-會自動失敗的匿蹤任務*
*遊戲有很多匿蹤任務,有一些一被發現就失敗,評論者希望這類的少一點
Destructoid 8/10
雖然《看門狗》沒為開放世界遊戲帶來什麼實質的衝擊,但我在遊玩過程中還是得到許多
樂趣。在深度的自訂性與各式各樣的遊戲內容之下,你永遠不擔心找不到事可做。如果
UBI能把遊戲中有趣的核心在下一次加入真正的「次世代」體驗,那遊戲的續作肯定會
非常特別。
Gameradar 4/5
+駭客系統使用相當容易,且富含樂趣
+極佳的非劇情相關內容,讓你不會無聊
+多人相當令人享受,並很巧妙的與遊戲整合
-由老套角色所帶動的普普通通的劇情
-很多沉悶的追逐與追蹤任務
Gamespot 8/10
+駭客能力給予車輛追逐與遭遇戰額外的自由
+出色的線上模式玩起來非常熱鬧有趣
+Digital Trips (一種支線任務) 非常具娛樂性,特別是蜘蛛戰車
+有很多各式各樣的事可以嘗試,每一種都做得很有趣
+某些巧妙的任務設計會讓你持續不斷想探索下個事件
-遊戲調性不一致,主角行為前後矛盾
-成功的線上入侵很無聊
-金錢或聲譽都沒那麼有價值
Polygon 8/10
作為一個開放世界遊戲,《看門狗》提供「足夠」的體驗-足夠的支線任務、足夠的空間
足夠來當成一個遊樂場,但不讓人滿足。其他的遊戲在可做活動與巨大規模舞台上做得
比它更好,甚至包括UBI蒙特婁自己開發的其他遊戲都是如此。不過若《看門狗》專注在
自己比其它遊戲做得更好的領域上,就有了繼續發展下去的價值,身為一款開放世界潛行
動作遊戲,他開創屬於自己的類型。
US Gamer 8/10
一個還可以,且不算令人討厭的故事與角色是《看門狗》最大的批判點。事實上他們把開
放世界用得相當正確,還加上很有原創性的多人要素,就大過了缺失。
Eurogamer 7/10
《看門狗》沒有擁有那令人看好的遊戲核心。遊戲的確是有樂趣,但大多是來自借來的
概念,而使其特別的中心構想-駭客能力-卻是最不成熟的。遊戲沒有什麼大錯,但也沒
有任何勝過其他開放世界遊戲的地方。遊戲是好的,但考慮到它是那麼受人期待,而讓其
評價降低。你不會後悔花在Aiden Pearce(主角)世界的時間,但同時你也得不到什麼特別
寶貴的回憶。
EGM 7.0/10
單人遊戲沒能好好利用那極富野心的駭客概念,不過聰明、創意地把多人線上遊戲整合進
單人遊戲中,有助提升那較不刺激的單人遊戲內容。
Gamebomb 3/5
雖然我覺得遊戲劇情貧弱,且遊戲性沒什麼獨創性,但我在《看門狗》還是玩得很開心,
因為老把戲仍舊有趣,而且絕大多數時間,堅強卻很普遍的任務設計一直讓我玩得很愉
快。遊戲尚有些需加強之處,所以你若是只滿足於一流遊戲的人,你可能會覺得失望。
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at 2014-05-30T02:38
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