《珍鑽重製》7連冠!Switch、PS5皆熱銷 - Switch

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By Megan
at 2022-01-07T21:46

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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Xs4GimD ]

作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [法米通] 《珍鑽重製》7連冠!Switch、PS5皆熱銷
時間: Fri Jan 7 21:46:16 2022

《寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠再次位居銷售榜榜首!
Switch突破2300萬台、PS5累計銷量突破120萬台

https://www.famitsu.com/news/202201/07247239.html
https://www.4gamer.net/games/555/G055590/20211216013/SS/010.jpg

年末年初2週法米通銷售排行榜統計期間2021年12月20日~2022年1月2日

※本次排行榜由於統計期間的緣故以下數字皆為2週的總和。

  《寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠》在年末年初期間持續熱銷,寫下23萬1275套的銷售佳
績。累計銷量已超過239萬套,預計2022年間銷量也將穩定成長。

  接下來進榜的是兩部多人同樂的作品,第 2 名《瑪利歐派對 超級巨星》,第 3 名
《瑪利歐賽車 8 豪華版》。似乎有許多玩家購買了這些遊戲作為他們可以在新年期間與
家人和朋友一起享受的遊戲。

  此外,在第4名之後的是,《靈活腦學校 一起伸展大腦》、《任天堂明星大亂鬥 特
別版》和《桃太郎電鐵~昭和平成令和也是基本款!~》等作品,雖然排名出現了一些波
動,但與上次的統計結果相同,Top10上榜名單跟前一週完全一樣。

  看向硬體的部份,PS5在開賣後的第60週,標準版和數位版主機合計共售出72,064台
,而Xbox Series X | S合計共售出2,159台。PS5累計銷量突破120萬台,Nintendo
Switch累計銷量也突破2300萬台,均表現強勁。


本週遊戲銷售TOP 10

1位(前回1位) Switch 寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠
23万1275本(累計239万3972本)/ポケモン/2021年11月19日

2位(前回2位) Switch 瑪利歐派對 超級巨星
20万6145本(累計72万5701本)/任天堂/2021年10月29日

3位(前回5位) Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版
10万4540本(累計432万3883本)/任天堂/2017年4月28日

4位(前回3位) Switch 靈活腦學校 一起伸展大腦
87970本(累計19万1786本)/任天堂/2021年12月3日

5位(前回7位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版
83491本(累計466万2764本)/任天堂/2018年12月7日

6位(前回8位) Switch 桃太郎電鐵~昭和平成令和也是基本款!~
78350本(累計254万2546本)/KONAMI/2020年11月19日

7位(前回6位) Switch 集合啦!動物森友會
78311本(累計711万6432本)/任天堂/2020年3月20日

8位(前回4位) Switch 麥塊
74644本(累計244万427本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日

9位(前回10位) Switch 健身環大冒險
46111本(累計301万6499本)/任天堂/2019年10月18日

10位(前回9位) Switch 寶可夢 劍/盾
35441本(累計427万7522本)/ポケモン/2019年11月15日発売


本週硬體銷售

Switch/116919台(累計1779万7974台)
Switch Lite/86950台(累計445万1688台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/190111台(累計86万5765台)
PS5/62764台(累計106万9179台)
PS5 デジタル・エディション/9300台(累計20万833台)
Xbox Series X/471台(累計73661台)
Xbox Series S/1688台(累計55520台)
PS4/68台(累計781万9245台)
Newニンテンドー2DS LL/670台(累計117万9616台)

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看來BDSP可以順順交棒給阿爾宙斯了...
https://youtu.be/430N__0EzI8

買肯德基送寶可夢卡牌
https://image.gamebase.com.tw/gb_img/3/004/161/4161553.jpg
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99394710

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Tags: Switch

All Comments

Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2022-01-11T20:18
讓我想到這張圖w https://imgur.dcard.tw/IX3QE6m.jpg
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2022-01-08T06:42
六萬台ps5?我有沒有看錯XDDDD
Rachel avatar
By Rachel
at 2022-01-12T05:14
看來年初有到貨一批PS5是真的
Oscar avatar
By Oscar
at 2022-01-08T06:42
這不是一批了,比上周多七、八倍
Irma avatar
By Irma
at 2022-01-12T05:14
然後XSX不到五百台,也很奇怪,太少了吧!!
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2022-01-08T06:42
這可是日本榜單,M$以前用心輔導不少工作室都攻不下來
Andy avatar
By Andy
at 2022-01-12T05:14
的國家,XBOX能有這樣的成績已經比以前好了
Lily avatar
By Lily
at 2022-01-08T06:42
若連這兩週都不出貨sony放棄日本就不是說說 而是事實了
David avatar
By David
at 2022-01-12T05:14
兩週平均一週3.6萬台~算量很多的
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2022-01-08T06:42
之前差到百倍 這周只有不到6倍 看在那麼努力份上 這週
不酸PS5了
Valerie avatar
By Valerie
at 2022-01-12T05:14
switch系列一週快40萬台…
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2022-01-08T06:42
噢原來是兩周,看錯了抱歉,不過還是挺多的就是了
Edwina avatar
By Edwina
at 2022-01-12T05:14
NS下滑不少啊,去年同期賣59萬台(PS5去年同期2.3萬台)
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1610027951.A.1DE.html
Megan avatar
By Megan
at 2022-01-08T06:42
XSX日本不意外吧
David avatar
By David
at 2022-01-12T05:14
欸 不是 BDSP會不會太誇張
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2022-01-08T06:42
這是兩週的量
Harry avatar
By Harry
at 2022-01-12T05:14
ns真的意外強,整年下來和去年差不多,大概少二三
十萬而已,去年
那種一年賣到近六百萬的算是超級紀錄了
Eartha avatar
By Eartha
at 2022-01-08T06:42
日本或許可以挑戰ds日本三千萬紀錄。 ps5兩個年末
商戰一百三十萬
很弱,要是今年繼續這狀況會日廠繼續找理由延期遊
戲。
Agnes avatar
By Agnes
at 2022-01-12T05:14
sony就自知PS5還不成氣候 去年才多宣布GT7會出PS4版
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2022-01-08T06:42
瑪車8再戰1年
Una avatar
By Una
at 2022-01-12T05:14
老實說瑪車X,我是還滿希望像瑪派一樣,出一個傳統操
作瑪車(8DX),和一個體感操作瑪車(X代)。
瑪車7就有體感操作了,我覺得把體感操作加回去不會很
Olivia avatar
By Olivia
at 2022-01-08T06:42
(這樣子瑪車8代和X代就真的能共存,就跟瑪派一樣)
Agatha avatar
By Agatha
at 2022-01-12T05:14
瑪車8本來就有體感操作了不是嗎
Jack avatar
By Jack
at 2022-01-08T06:42
請問ryoma1大 你常說的占卜網是哪個網站?
Queena avatar
By Queena
at 2022-01-12T05:14
難怪不會出新機了,賣這麼好
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2022-01-08T06:42
占卜網:https://www.vgchartz.com
Dinah avatar
By Dinah
at 2022-01-12T05:14
想問的是 修正後的銷售數字要到哪看
Heather avatar
By Heather
at 2022-01-08T06:42
就算努力也不是賣給台灣阿XD
Zora avatar
By Zora
at 2022-01-12T05:14
有新機啦,那個OLED版...
Connor avatar
By Connor
at 2022-01-08T06:42
出新機現在遊戲不相容你又再罵
Kristin avatar
By Kristin
at 2022-01-12T05:14
跟ps5不出大作的理由一樣,出了又不會更賣不如等買氣消
Edith avatar
By Edith
at 2022-01-08T06:42
瑪車有夠扯XD
Tracy avatar
By Tracy
at 2022-01-12T05:14
瑪車7好像是第一人稱的體感,有點記錯。 (其實瑪車大
部份還是用手把在玩,只是如果瑪車能有新的體感模式,
感覺也很新鮮)
Hazel avatar
By Hazel
at 2022-01-08T06:42
NDS在日本不只三千萬,是三千三百萬,要超過還一千萬
Isla avatar
By Isla
at 2022-01-12T05:14
瑪車Wii才有體感操作啦,7有嗎?
7是3DS平台特色是3D畫面,根本不適合體感
Agnes avatar
By Agnes
at 2022-01-08T06:42
玩體感就馬上讓3D效果糊掉
Andy avatar
By Andy
at 2022-01-12T05:14
7就第一人稱模式 靠動態感應跟陀螺儀轉吧
Ivy avatar
By Ivy
at 2022-01-08T06:42
哦,查了一下,7還真的有體感模式
Hazel avatar
By Hazel
at 2022-01-12T05:14
超過NDS就是神了 雖然不太可能 要知道NDS那時期還沒
智慧手機 很多人買NDS不是為了遊戲是當工具用 例如
Kristin avatar
By Kristin
at 2022-01-08T06:42
參考書 食譜軟體 或是腦鍛這種防大腦退化的小遊戲
Andy avatar
By Andy
at 2022-01-12T05:14
現在人想要這種軟體買app就行了 NS真的就是玩遊戲而已
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2022-01-08T06:42
我覺得NDS還有一個優勢是機種太多
Christine avatar
By Christine
at 2022-01-12T05:14
認識有人nds買到七台,NS才買到兩台
打錯,NS買到三台
Kama avatar
By Kama
at 2022-01-08T06:42
更有一堆有的沒有特殊色
跟限定版本
Bennie avatar
By Bennie
at 2022-01-12T05:14
不過以"遊戲機"來說 我覺得日本NS的銷售已經超越前人
Oscar avatar
By Oscar
at 2022-01-08T06:42
了 證據就是NS的遊戲銷售量打破以往紀錄 動森算上下載
已經超過一千萬套了 在擴大遊戲人口上 NS功不可沒
Olga avatar
By Olga
at 2022-01-12T05:14
BDSP全球銷量不知道多少了
Blanche avatar
By Blanche
at 2022-01-08T06:42
因為NS把家掌機的'玩家'市場都整合了吧 不像wii太靠輕玩家
Bethany avatar
By Bethany
at 2022-01-12T05:14
由NS軟體賣法可見前者整合後的消費力更大於後者
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2022-01-08T06:42
wii後期失速除性能差距 還有被體感吸引來的轉移不到傳統遊
Kristin avatar
By Kristin
at 2022-01-12T05:14
戲去 這點ns就沒發生 曠野和奧德賽都創下zelda和3D瑪新高
Heather avatar
By Heather
at 2022-01-08T06:42
wii的新玩家來得快去得也快 但ns有成功留住
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2022-01-12T05:14
今年一定島
Annie avatar
By Annie
at 2022-01-08T06:42
現在已經不可能再有Wii那時的性能差距,2K4K也沒多少
廠商能跟上,除非出現什麼奇怪的外星科技
Valerie avatar
By Valerie
at 2022-01-12T05:14
switch好厲害喔。反觀隔壁繼續飢餓行銷玩死自己。
Brianna avatar
By Brianna
at 2022-01-08T06:42
其實我在PS3和Wii時期,討論時有提過,我覺得遊戲畫面
進步會有終點,理由是遊戲廠商成本不可能無限增加,成
本到一個數字,遊戲畫質應該就很難進步了。
當然當時PS3時期就被噴的要死,其它人說甚麼科技進步
很快,遊戲畫面會永無止盡的進步。
現在看XSX和PS5,我看遊戲成本的上限應該是出現了(遊
戲成本真的不可能無止盡增加的啦。)
Susan avatar
By Susan
at 2022-01-12T05:14
樓上想像力太不豐富了,一定還有各種花招可以讓家機
體驗進步好嘛
Madame avatar
By Madame
at 2022-01-08T06:42
老任一直在想"花招"阿 不是只有從畫面去思考
Cara avatar
By Cara
at 2022-01-12T05:14
畫面也沒有盡頭的好嗎 當你滿足平面2D後 就會去追3D
Agnes avatar
By Agnes
at 2022-01-08T06:42
現在的VR就是發展的一部分 從渲染一面1080P變成渲染兩面
就算到了能夠渲染全景3D虛擬化的畫面 還能去追其中虛擬中
Christine avatar
By Christine
at 2022-01-12T05:14
的虛擬表現 這些議題一直都在遊戲界被討論中 每年的全球
遊戲界研討會的展望session幾乎都有在談這些 只是會去注
意的玩家不多 幾乎只看特定遊戲的演講而已
Robert avatar
By Robert
at 2022-01-08T06:42
你說你PS3時期有提過 現在都15年前了 你看到盡頭了嗎?
Frederic avatar
By Frederic
at 2022-01-12T05:14
遊戲成本不會增加 但是製作手段會 這世代procedural的製
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2022-01-08T06:42
作方式開始成為主流 下個世代肯定更多AI輔助加速量產化
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2022-01-12T05:14
遊戲規模變大 但製作手段也會更快 會發展到穩定平衡點的
Jacky avatar
By Jacky
at 2022-01-08T06:42
現在離無止盡還很遠吧 電影都能做出肉眼無法分辨出來
現實真假的特效 可是現在還沒有遊戲能做到那種程度
Edwina avatar
By Edwina
at 2022-01-12T05:14
所以等遊戲能做到那種程度 再來討論是否已經到了開發
擬真程度的極限
Ethan avatar
By Ethan
at 2022-01-08T06:42
vr的問題不在渲染 是五官沒辦法同步 畫質在精細 也比不過
讓人雙腳可以跑步 五指可以靈活
Donna avatar
By Donna
at 2022-01-12T05:14
我覺得畫質已經成熟 反倒是老是穿牆 沒觸感 很讓人掃興
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2022-01-08T06:42
沒錯 我就是想摸奶子啦
Tom avatar
By Tom
at 2022-01-12T05:14
不說那些遙遠空想的未來,4K還剩多少廠商跟得上
Liam avatar
By Liam
at 2022-01-08T06:42
我得重點還是錢(成本)
Caroline avatar
By Caroline
at 2022-01-12T05:14
復仇者聯盟3億美金,目前就是電影成本的上限了,有幾
家電影公司拿得出3億美金拍一部電影。
Robert avatar
By Robert
at 2022-01-08T06:42
遊戲也是一樣,我不相信遊戲公司成本會無上限增加
Valerie avatar
By Valerie
at 2022-01-12T05:14
兩邊都沒錯啦,只是以「可玩的遊戲」來說,是有上限的
要講無上限也沒錯,只是遊戲有沒有必要作到那程度
Agnes avatar
By Agnes
at 2022-01-08T06:42
遊戲的營收能不能撐起開發成本,也是個問題
Andrew avatar
By Andrew
at 2022-01-12T05:14
倒是覺得現在遊戲開發工具越來越強大,一些中小廠也能
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2022-01-08T06:42
開始作到3A級的畫面,至少遊戲產量能更多吧
Puput avatar
By Puput
at 2022-01-12T05:14
開發工具再好,也會遇上人力的問題,除非AI真的能取代
人。
HD遊戲或開放世界遊戲,要花大量的人力建模或DeBug,
這才是遊戲廠商開發成本上升的原因之一。
(科技會無限進步沒錯我認同,但遊戲公司成本會遇到瓶
頸)
Caroline avatar
By Caroline
at 2022-01-08T06:42
去年TGA最佳獨立遊戲的KENA就是小團隊4K作品了 美術物量
都幾乎有正規廠水準 自動化跟模擬的工具發展真的別小看
以往遊戲上難用 只在電影界發揮的Houdini在這時代因為主
機效能拉起來 終於可在遊戲更廣泛使用 你可以再等15年來
看看畫面差距吧 你說這兩世代畫面幾乎沒差 去拿兩者畫面
來比物量就知道差距多大了
Blanche avatar
By Blanche
at 2022-01-12T05:14
隔壁的駭客任務畫面已經很驚人了 可以想見以後跟電影
動畫的差距會越來越小
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2022-01-08T06:42
在藝術以及視覺傳達表現上追求多樣化和高品質本來就
沒有極限,但是要應用到遊戲上更考驗資金和製作能力
。HD化已經淘汰不少廠商,如今4K已經有許多大廠跟不
上,未來不用懷疑進度只會更緩慢。開發期越長成本越
高就越經不起風險,變相的高金額製作的遊戲只剩千篇
一律的安全牌可打。而且開發期那麼長要靠什麼填補中
間的空窗期?擠牙膏的追加內容嗎?最後可依靠的還是
獨立製作的遊戲,當然這些遊戲不可能有那麼多的資金
去追求極限的視覺表現
Una avatar
By Una
at 2022-01-12T05:14
720P HD化那時是開發環境跟不上需求的磨合期 開發跟視覺
的需求本來就不是完全貼合成長的 一定會是曲線震盪修正
Ina avatar
By Ina
at 2022-01-08T06:42
撐不過的就倒了 但反觀也是各種新廠商加入 從PS3時就有人
說小廠倒光了 說了15年 結果現在遊戲廠商也沒比較少 遊戲
數量有比較少嗎? 這就跟很多人愛扯手遊開發會搶家機資源
Brianna avatar
By Brianna
at 2022-01-12T05:14
家機末日的觀點一樣硬要 事實上就是兩條不同的成本跟市場
Olga avatar
By Olga
at 2022-01-08T06:42
反而獨立從10年前只能做點陣 用美術風格去凸顯價值差異的
環境進化到現在也能搞出各種高品質3D 甚至4K 製作難度已
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2022-01-12T05:14
經針對FHD修正的差不多 現在在修正4K環境了
Yuri avatar
By Yuri
at 2022-01-08T06:42
遊戲廠商沒變少,是因為大部份都不是做3A大作的廠商啊
。(就是NS賣比PS5好的原因之一)
不然真的像RDR2,有操盡PS4性能的廠商有那幾間?
David avatar
By David
at 2022-01-12T05:14
廠商不做3A 但畫面也比10年前的畫面好啊 靠著機體性能還
有開發工具簡便性的提升 小廠也能輕鬆做到FHD 接下來自然
往4K邁進 性能天花板是給前端開發商挑戰的 但受惠開發環
境進化的小廠能輕鬆的把地板也往上拉這也是硬體跟開發環
境效能提升的重點
Erin avatar
By Erin
at 2022-01-08T06:42
其實還是要看遊戲規模格局啦
Ina avatar
By Ina
at 2022-01-12T05:14
小廠不做開放世界遊戲,把人力擺在畫面調整,當然畫面
可以集中用的很好。
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2022-01-08T06:42
但叫小廠做開放世界遊戲,有幾個好玩比的過十年前RDR1
或GTA5
(遊戲開發規模格局不同,不太好比)
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2022-01-12T05:14
又不是只有開放世界遊戲才需要畫面漂亮...
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2022-01-08T06:42
我的意思是你要規模相當的遊戲去做比較啊
2D卷軸跟開放世界遊戲內容規模不同,2D卷軸當然比較容
易在畫面上下功夫。
Ursula avatar
By Ursula
at 2022-01-12T05:14
等等 現在討論的應該是畫面和硬體有沒有必要往上發展吧?
Poppy avatar
By Poppy
at 2022-01-08T06:42
不管是開放世界還是線性遊戲甚或派對遊戲 畫面絕對是能無
Faithe avatar
By Faithe
at 2022-01-12T05:14
限發展的 成本也不會隨之飆升 是有辦法用開發環境的提升
和工具輔助等穩住開發量能達到平衡 這才是跟你論點最大的
Andy avatar
By Andy
at 2022-01-08T06:42
差異 多看些遊戲界的conference 像是GDC或CEDEC有關未來
展望的session吧 很多想法都有人提出來 包含任天堂
Lucy avatar
By Lucy
at 2022-01-12T05:14
”成本也不會隨之飆升”,這就沒辦法認同你了…
從PS1->PS2->PS3->PS4,並沒有發生你說的,科技
越進步,遊戲開發成本越降低的事情發生~
Charlie avatar
By Charlie
at 2022-01-08T06:42
(以同一家公司舉例:R星並沒有發生PS4碧血狂殺2,成
本比PS1俠盜獵車手1還低,的這種事情發生)
Andy avatar
By Andy
at 2022-01-12T05:14
看長年下來消失的知名IP,不斷增加的開發人力需求,
比以前更加進步而便利的開發工具卻不減反增的開發時
間長,這開發成本怎麼看都不只是倍數成長而已。
Ethan avatar
By Ethan
at 2022-01-08T06:42
縱容
Carol avatar
By Carol
at 2022-01-12T05:14
加上外包還容易爆炸 連這麼省的老任都準備擴廠自己來了

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