《火線獵殺:野境》封測觀望心得 - PS

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平衡意見來了(?)先提個非戰之罪。
前面看到幾篇說這款遊戲根本就是 Far Cry,我挺同意的。
射擊遊戲、野外開放世界、幫助反抗軍,用這幾個形容詞組合起來跟 Far Cry 根本 87 成
相似。
但是老實說,這系列本來核心就只有小隊戰術射擊要素,這部續作只不過選擇加入開放世
界要素而已。
而且老實說因為是軍事行動,不可能設定在一般都市,所以選擇使用這種野外散佈各種敵
方基地的設計也很合理。根據這點也導致題材其實沒什麼好選,就出現了這部元素跟
Far Cry 有點重疊的作品。刻意說得像是 Ubisoft 黔驢技窮又做了一個 Far Cry 實在有
點非戰之罪 XDDD
再加上軍事行動的前提,不能濫殺路人很合理。我只能說會有相關期待的人大概都被 GTA
式的開放世界荼毒太久了,會有種所有開放世界遊戲模式都該長這樣的錯覺。


跑題了點。
我對這款遊戲只有兩個期待-可以彌補 MGSV 當初的兩個主要瑕疵:

1. 地圖結構變化少、攻略地點少
現在還沒辦法完全判明,但是目前已知環境上至少有雨林、雪地、荒地。再加上這世界真
的無敵大,封閉測試還只開了 1/21 張地圖,應該是可以彌補這部分。

2. 可以有踏實的多人連線要素
實際上玩起來多人連線確實比單人好玩多了,單人模式下潛行幹敵人基本上就是所有苦差
都得自己來,合作遊玩下才可以真正體現小隊戰術射擊要素,不然就得等到解鎖同步射擊
技能才能讓 AI 隊友有比較多的用處。


但與此同時,我也只能說很不幸地一併繼承了 MGSV 當初的另外兩個主要缺點:

1. 地圖空曠無趣
雖然因為是軍事行動而也顯得是非戰之罪(總不能軍事行動到一半跑去打昆特牌吧)。
不過這項缺點大概會隨著地圖無敵大而被明顯放大,整個遊戲中可以進行的內容就只有找
任務、執行任務、撤出。

2. 鬆散的劇情發展
任務本身與劇情的連結性比較低,玩的時候有點像是到哪裡殺幾隻。
目前覺得應該會比 MGSV 好一點,畢竟所有任務都有明確的目標,不像 MGSV 當時各種當
作主線使用的採集任務......


所以憑著前述,我覺得足以推給玩過前作的人(雖然我個人也挺喜歡的科幻要素沒有在本
作),而如果可以接受 MGSV 任務結構的人,應該也會在這款遊戲中找到樂趣。
大概不適合只看到「開放世界」就想要玩的人,因為傳統開放世界遊戲中可以期待的要素
,這款遊戲中就只有「開放世界」本身。
不過當然,這次封閉測試只能玩到 1/21,具體如何還是得等到上市才知道。不過更重要的
大概是,可以明確地知道這遊戲沒有朋友玩起來會無趣不少。

以上提供作為參考。

然後以下隨便列一些我個人有點在意的部分:
1.
PS4 版畫質真的普通,GTAV 程度再低一些地感覺;相對 PC 版最高畫質很漂亮,不過最近
看慣漂亮的頭髮呈現(FFXV、Uncharted 4、Rise of Tomb Raider),一瞬間會對這個
2015 年等級的頭髮容納在高細節的場景之中感到出戲。
不過光線處理上,只有泥土跟衣物的光影格外真實,其他材質都只有貼圖細節增加。

2.
單人遊玩時四人小隊內會有對話,不過目前看來集中在任務完成前後而已,有點可惜。
這時候就很懷念 FFXV 不知道錄了多少閒聊對話......

3.
車確實不好開,但還在可以接受範圍。
不過考慮地圖無敵大,快速旅行跟直升機應該會是主要手段。

差不多這樣,接下來就等上市再看看。

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All Comments

Oscar avatarOscar2017-02-05
我覺得最好還是不要對UBI的作品存有美好幻想
David avatarDavid2017-02-07
玩半小時就刪了 操作爛 無趣
套用全境的系統還會好玩一點
Hardy avatarHardy2017-02-10
玩UBI心理建設做好反而會有驚喜
Tracy avatarTracy2017-02-14
這才是中肯的評論,為黑而黑的不知道該說什麼
Linda avatarLinda2017-02-16
蠻中肯的
Christine avatarChristine2017-02-18
討厭ubi把這系列改成開放世界,我根本不想玩尋寶
Dora avatarDora2017-02-22
如果縱橫諜海有續作八成也會變開放世界
Leila avatarLeila2017-02-22
問題ubi的開放式=無聊收集作業趕
除非他潛行場景做到跟刺客教條兄弟會那樣等級
Kristin avatarKristin2017-02-25
黑名單之所以好玩就是因為不是開放式…
Wallis avatarWallis2017-02-26
十幾年前玩過一款pc版的火線獵殺單機,一個關卡光是設計
路線及走路就要搞半小時,但是我還是愛,所以應該也適合
我們這種慢活型市場玩家吧!
Liam avatarLiam2017-02-27
敵人是不是有白內障? 在旁邊打人 另一個可以看不到
Christine avatarChristine2017-03-03
應該很多人期望他像全境那樣 結果期待不同落空
Delia avatarDelia2017-03-08
比較偏軍事系列作 潛行 戰術 小隊控制
用全境的遊玩方式來期待吧 不過UBI也是百年收集品模式
Iris avatarIris2017-03-12
至於以上提的詬病 飛行載具 延體控制 BUG... 仍觀望中
Emma avatarEmma2017-03-13
黑名單的關卡設計真的比MGSV好太多 精緻許多 開放世界雖
然自由但也要犧牲不少東西
Isabella avatarIsabella2017-03-17
前陣子的冤罪殺機2也是關卡設計超棒 開放世界做不出這種
Ina avatarIna2017-03-18
但ezio三部曲的關卡都不太會有這種問題
Kama avatarKama2017-03-20
某些建築物一進去後,會開出一個獨立的空間,這樣就
很好發揮
Poppy avatarPoppy2017-03-25
Ubisoft 的開放式特別容易讓人覺得無聊,不是因為他
比較大間,是他又要爬塔,又要收集一堆東西
Valerie avatarValerie2017-03-30
人家巫師、上古都還會設計劇情包裝(但現在覺得Ubiso
ft 比FFXV支線好多了)
Heather avatarHeather2017-04-01
操作起來超級不流暢的
視野靈敏調到100%了還是轉超慢........
Jessica avatarJessica2017-04-01
完全就是不順+卡 根本玩不下去...
Valerie avatarValerie2017-04-03
我寧可它做大地圖的關卡,開放世界跑大地很無趣
Harry avatarHarry2017-04-06
而且我覺得這代AI隊友存在感好低
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-04-08
這遊戲沒朋友連線一起玩 大概會覺得是糞game
Jacob avatarJacob2017-04-09
黑名單的大地圖選任務方式感覺像是為開放世界鋪路了
Harry avatarHarry2017-04-13
1-5代都是線性關卡一路下去的
Isla avatarIsla2017-04-14
樓主看來也是軍事戰略遊戲同好囉…搬家多次也只能翻出這
幾片了@@
Vanessa avatarVanessa2017-04-21
正確應該是18 19年前的遊戲吧!
Rachel avatarRachel2017-04-22
拜託細胞分裂別變成開放式
Genevieve avatarGenevieve2017-04-25
ubi遊戲的蒐集要素又沒劇情 不喜歡就不要100%就好了啊
一堆M但M的不徹底的就變腦黑了...
Yedda avatarYedda2017-04-26
PS4版能順順跑已經覺得感恩,PC版看不少反映毛病一堆
Jacob avatarJacob2017-05-01
這篇中肯 其實不太應該因為他是開放世界就拿全境
及遠哭來套上並比較
Ivy avatarIvy2017-05-03
我也玩過最早的火線獵殺,這作玩了一下,實在是找不回
當初一代那種謀略的感覺,可能是因為這代的指揮系統太
陽春了
Puput avatarPuput2017-05-06
我也玩過早期各代火線獵殺 只能說單機再怎麼策略
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-05-08
都還是像在指揮機器人 比不上有經驗的玩家組隊合作
現在問題只在於有沒有一起玩的朋友 :Q