《漆彈大作戰2》4.3.0更新預告[速報] - Switch
By Oliver
at 2018-11-25T13:43
at 2018-11-25T13:43
Table of Contents
安安好久不見,自從去年的「一代老玩家對二代目前的總評」以來好久都沒吐槽您了
這次難得又讓我手癢了一次,還請多多指教
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=26487&sn=946&subbsn=0&bPage=0
↑上一次の傳送門
※ 引述《Lex4193 (優良吐文強化月)》之銘言:
: 我寫過兩封日文信到任天堂官網
: 每次都早晚一封連續寄一個月
: 看起來幾乎九成的訴求最終都實現了
: 1.演唱會地圖太小了,一代就有地圖大改為什麼二代不行
: 改了
就說了像這種線上競技遊戲官方營運一定都會一直觀察玩家們在各個場地對局起來
的樣子,首先就是甲子園,接著就是意見回饋,為什麼你一定要這麼心急呢,從剛
發售的時候就一直在說改改改的,這都是要時間觀察才能動手的東西啊
: 2.GEAR效果太弱了還拔掉攻擊力和防禦力,結果武器種類比一代多但玩法卻比一代少
: 下次更新新GEAR能力
一代明明就是萬年腦筋攻擊力跟萬年僵屍,現在至少還有副省、SP加強、受身、
隱跳、復活縮短、跳躍縮短、忍者、游速、SP懲罰減少等等,搭配起來更加豐富也
需要下更多心思,玩法哪裡「比」一代少了?
: 3.玩家喜歡祭典時野團可以連續同隊
: 改了
比起連續同隊,市場反應明明是限制固定人數的組隊很_障,以及計分方式不公
連續同隊只是附帶罷了,更準確地說是機制完善化才對
: 4.鮭魚的場地太少了,挑戰999時間夠久了還要被豬隊友扯後腿很煩
: 新地圖和達人四百起點
地圖是要孵出來的不是催出來的好嗎
: 5.真劍分級比一代更沒意義
: X級分組導入
至少這一代沒辦法爽用USB了,更有意義些
: 6.武器平衡有問題
: 除了4K還不滿意,其他幾乎都改了
: 7.英雄模式太簡單了
: 章魚DLC
我問你,章魚DLC的音樂、場地、機制、故事、美術,等等這些設計,這些都是發售
之後被催要糖一年以來才生出來的嗎?會不會太自大了點?
其他我不敢肯定,但章魚延伸篇一定是在既定的擠牙膏計劃之中,不可能是「你們」
這些玩家寫信抱怨說英雄模式好簡單QQ才吐出來的
: 大致上就是這樣
: 不是說我的影響力有多大,而是應該還有很多玩家的想法跟我一樣
: 無論是在5CH,推特,還是其他跟我一樣去官網投訴的
: 對戰遊戲的平衡最理想的是恐怖平衡
: 越平衡的遊戲越缺乏創意和變化性
: 而越有創意和多樣化的遊戲那平衡就越難調整
: 平衡崩壞那遊戲就沒人想玩;
: 每個玩家的擅長都不同
: 像有人覺得BLASTER很好用但我就覺的普普
: 強調多樣化是為了應對每個玩家不同的性格和擅長
: 要解決平衡和創意的問題
: 最簡單的方法就是恐怖平衡
: 就像北韓有核武器就可以跟美國談判一樣
: 格鬥遊戲中ARC SYSTEM WORK就很多恐怖平衡的系統
: 所以角色差異和獨特性會比一般的格鬥遊戲更大
: 但同時的又能維持遊戲平衡度
: 任天堂也很愛用恐怖平衡
: 馬車和大亂鬥的道具都是恐怖平衡
其他廢話我就不跟你計較了,但是瑪利歐賽車?恐怖平衡?道具恐怖平衡?
你知道恐怖平衡嗎?你玩過瑪利歐賽車嗎?
那你怎麼不說桃太郎電鐵跟瑪利歐派對也都恐怖平衡算了?
: 花枝一代也是恐怖平衡
: 二代的特武感覺就弱化了沒那麼好玩
: 所以我看到元氣彈和大鎚子的感覺就是
: 一代的導彈和大王烏賊的回歸
: 如果說倉鼠球是大王烏賊防禦的部分
: 那鎚子就是取大王烏賊攻擊能力的部分而言
: 元氣彈也是部份取代英雄落地的感覺
: 總之
: 官方照著我們批評者期望的方向去改變
: 我覺得很爽wwww
其實你只需要說「官方都有聽到我們玩家的聲音進行改進」就好了,就硬要扯些邏輯
不通又惹人厭的話,你這人真的是……
--
Twitch直播頻道-會玩各式各樣的Steam以及主機遊戲
https://www.twitch.tv/chuunibyou
Youtube頻道-基礎上就是放著過去直播的紀錄
https://www.youtube.com/channel/UCJMoCYEiWjWDWQlLEnvXk0Q
--
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: 我寫過兩封日文信到任天堂官網
: 每次都早晚一封連續寄一個月
: 看起來幾乎九成的訴求最終都實現了
: 1.演唱會地圖太小了,一代就有地圖大改為什麼二代不行
: 改了
就說了像這種線上競技遊戲官方營運一定都會一直觀察玩家們在各個場地對局起來
的樣子,首先就是甲子園,接著就是意見回饋,為什麼你一定要這麼心急呢,從剛
發售的時候就一直在說改改改的,這都是要時間觀察才能動手的東西啊
: 2.GEAR效果太弱了還拔掉攻擊力和防禦力,結果武器種類比一代多但玩法卻比一代少
: 下次更新新GEAR能力
一代明明就是萬年腦筋攻擊力跟萬年僵屍,現在至少還有副省、SP加強、受身、
隱跳、復活縮短、跳躍縮短、忍者、游速、SP懲罰減少等等,搭配起來更加豐富也
需要下更多心思,玩法哪裡「比」一代少了?
: 3.玩家喜歡祭典時野團可以連續同隊
: 改了
比起連續同隊,市場反應明明是限制固定人數的組隊很_障,以及計分方式不公
連續同隊只是附帶罷了,更準確地說是機制完善化才對
: 4.鮭魚的場地太少了,挑戰999時間夠久了還要被豬隊友扯後腿很煩
: 新地圖和達人四百起點
地圖是要孵出來的不是催出來的好嗎
: 5.真劍分級比一代更沒意義
: X級分組導入
至少這一代沒辦法爽用USB了,更有意義些
: 6.武器平衡有問題
: 除了4K還不滿意,其他幾乎都改了
: 7.英雄模式太簡單了
: 章魚DLC
我問你,章魚DLC的音樂、場地、機制、故事、美術,等等這些設計,這些都是發售
之後被催要糖一年以來才生出來的嗎?會不會太自大了點?
其他我不敢肯定,但章魚延伸篇一定是在既定的擠牙膏計劃之中,不可能是「你們」
這些玩家寫信抱怨說英雄模式好簡單QQ才吐出來的
: 大致上就是這樣
: 不是說我的影響力有多大,而是應該還有很多玩家的想法跟我一樣
: 無論是在5CH,推特,還是其他跟我一樣去官網投訴的
: 對戰遊戲的平衡最理想的是恐怖平衡
: 越平衡的遊戲越缺乏創意和變化性
: 而越有創意和多樣化的遊戲那平衡就越難調整
: 平衡崩壞那遊戲就沒人想玩;
: 每個玩家的擅長都不同
: 像有人覺得BLASTER很好用但我就覺的普普
: 強調多樣化是為了應對每個玩家不同的性格和擅長
: 要解決平衡和創意的問題
: 最簡單的方法就是恐怖平衡
: 就像北韓有核武器就可以跟美國談判一樣
: 格鬥遊戲中ARC SYSTEM WORK就很多恐怖平衡的系統
: 所以角色差異和獨特性會比一般的格鬥遊戲更大
: 但同時的又能維持遊戲平衡度
: 任天堂也很愛用恐怖平衡
: 馬車和大亂鬥的道具都是恐怖平衡
其他廢話我就不跟你計較了,但是瑪利歐賽車?恐怖平衡?道具恐怖平衡?
你知道恐怖平衡嗎?你玩過瑪利歐賽車嗎?
那你怎麼不說桃太郎電鐵跟瑪利歐派對也都恐怖平衡算了?
: 花枝一代也是恐怖平衡
: 二代的特武感覺就弱化了沒那麼好玩
: 所以我看到元氣彈和大鎚子的感覺就是
: 一代的導彈和大王烏賊的回歸
: 如果說倉鼠球是大王烏賊防禦的部分
: 那鎚子就是取大王烏賊攻擊能力的部分而言
: 元氣彈也是部份取代英雄落地的感覺
: 總之
: 官方照著我們批評者期望的方向去改變
: 我覺得很爽wwww
其實你只需要說「官方都有聽到我們玩家的聲音進行改進」就好了,就硬要扯些邏輯
不通又惹人厭的話,你這人真的是……
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