http://www.polygon.com/2013/9/20/4750936/dead-rising-3s-tgs-demo-shows-
fixed-framerate-and-co-op-freedom
http://tinyurl.com/laxnudn
CACPOM說與微軟解決DR3在大量殭屍場面會出現幀數暴落的問題,
看來已經獲得成果了,在本次TGS展出的Demo中,遊戲從頭到尾展現穩定的30fps
在TGS的Demo中,在身處大量殭屍的場景,也沒有Gamescom的Demo中的幀數掉落問題,
畫面幀數依舊非常順暢與穩定,沒有絲毫變慢與畫面撕裂。
除此之外,Demo還首次可Co-op試玩,而就算兩個玩家同時劈砍大群的殭屍,
畫面也一樣沒有幀數掉落。
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fixed-framerate-and-co-op-freedom
http://tinyurl.com/laxnudn
CACPOM說與微軟解決DR3在大量殭屍場面會出現幀數暴落的問題,
看來已經獲得成果了,在本次TGS展出的Demo中,遊戲從頭到尾展現穩定的30fps
在TGS的Demo中,在身處大量殭屍的場景,也沒有Gamescom的Demo中的幀數掉落問題,
畫面幀數依舊非常順暢與穩定,沒有絲毫變慢與畫面撕裂。
除此之外,Demo還首次可Co-op試玩,而就算兩個玩家同時劈砍大群的殭屍,
畫面也一樣沒有幀數掉落。
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