《死亡復甦2》全球出貨破200萬套&竹內升官 - XBOX

By Ida
at 2010-10-29T21:58
at 2010-10-29T21:58
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※ 引述《windfans (飛龍)》之銘言:
: 稻船辭職讓我好震驚...
: 想當初 CAPCOM在PS2末期360初期的時候有點萎靡不振
: 多虧了稻船的死亡復甦一代破百萬以及後來的失落的星球也賣的很好
: 讓CAPCOM的營收好看很多
: 本以為他應該會持續帶領CAPCOM走下去的
: 沒想到居然辭職外加竹內升職...
: 算一算 稻船走了以後 CAPCOM知名製作人好像只剩下竹內潤
: 但是想了一下 竹內潤做的知名遊戲是BIO 5以及失落的星球2
: 恩...以後期待白金工作室跟三上的TANGO就好了...
稻船敬二辭職,也代表著CAPCOM過去四大開發部門的部長全都鳥獸散,已
經有三個另起爐灶開公司,就看稻船下一步的動向了:
第一開發部,部長,船水紀孝:代表作就是快打旋風Ⅱ,當年在台灣也是風靡
大街小巷,學校旁的電玩間或雜貨店必擺的機
台。老卡2D格鬥類的遊戲,例如魔域幽靈、CA
PCOM VS. SNK、MARVEL VS. CAPCOM都是這個部
門開發,現在老卡最賺錢的金雞母〈魔物獵人〉
最早的初代也是出於船水紀孝的構思。2004年
退社。
第二開發部,部長,稻船敬二:洛克人系列的生父,鬼武者、死亡復甦、失落的
星球都是他製作的遊戲,稻船是這四個開發部最
晚離職的人,今天離職新聞出來我還蠻意外的,
畢竟他現在是整個老卡遊戲部門的總負責人,上
個禮拜FAMI通還有〈雷頓教授VS逆轉裁判〉的企
畫所安排的日野博晃+稻船敬二專訪,事前完全
沒啥徵兆,不像三上,先被拔掉部長缺,再下放
到子公司四葉草,離職消息一出來大家都說不意
外。
第三開發部,部長,三並達也:代表作魔界村系列,手頭上的雜誌電擊王寫著魔
域幽靈系列也是出於他的手下,後期第三開發部
的代表作有龍戰士系列、惡靈古堡0、時鐘塔3、
惡魔獵人3...等,2006年退社,現在是白金工作
室的社長。
第四開發部,部長,三上真司:惡靈古堡系列的生父,恐龍危機、惡魔獵人都是
三上的作品,第四開發部前個世代的主機群上知
名遊戲還蠻多的:逆轉裁判、鐵騎、變身超人Joe
...等,第四開發部在PS時期算是老卡內部最意氣
風發的部門,PS2問世後,三上認為任天堂的家用
主機GameCube所訴求的主機思想跟他比較契合,毅
然決定把主力放在GameCube上,從此在老卡的人生
就黑掉了XD,老卡後來把第四開發部大部分人員轉
成子公司四葉草,完成三款遊戲後,四葉草的製作
人稻葉敦志、神谷英樹與大部分的員工就請辭,獨
立開設SEEDS會社,後來跟三並達也的ODD會社合併
成白金工作室。
目前CAPCOM我還叫得出名字的遊戲製作人有四個:辻本良三(魔物獵人系列)
、小林裕幸(戰國BASARA系列)、巧舟(逆轉裁判系列),然後就是今天升官
的小潤潤了(可以叫他日本廖化嗎? ̄□ ̄"),其餘還有幾個新秀,只是做
出來的遊戲很少碰過,名字根本記不住。
最後再講一下,老卡快把〈吞食天地2~赤壁之戰〉放上Xbox360 Live讓玩家下
載吧!記得配置成就跟網路連線的模式,反正對你們的新作早就不期待了,但過
往的橫向捲軸遊戲這麼多經典,只放出一個街頭快打+魔劍就想打發舊玩家嗎?
--
: 稻船辭職讓我好震驚...
: 想當初 CAPCOM在PS2末期360初期的時候有點萎靡不振
: 多虧了稻船的死亡復甦一代破百萬以及後來的失落的星球也賣的很好
: 讓CAPCOM的營收好看很多
: 本以為他應該會持續帶領CAPCOM走下去的
: 沒想到居然辭職外加竹內升職...
: 算一算 稻船走了以後 CAPCOM知名製作人好像只剩下竹內潤
: 但是想了一下 竹內潤做的知名遊戲是BIO 5以及失落的星球2
: 恩...以後期待白金工作室跟三上的TANGO就好了...
稻船敬二辭職,也代表著CAPCOM過去四大開發部門的部長全都鳥獸散,已
經有三個另起爐灶開公司,就看稻船下一步的動向了:
第一開發部,部長,船水紀孝:代表作就是快打旋風Ⅱ,當年在台灣也是風靡
大街小巷,學校旁的電玩間或雜貨店必擺的機
台。老卡2D格鬥類的遊戲,例如魔域幽靈、CA
PCOM VS. SNK、MARVEL VS. CAPCOM都是這個部
門開發,現在老卡最賺錢的金雞母〈魔物獵人〉
最早的初代也是出於船水紀孝的構思。2004年
退社。
第二開發部,部長,稻船敬二:洛克人系列的生父,鬼武者、死亡復甦、失落的
星球都是他製作的遊戲,稻船是這四個開發部最
晚離職的人,今天離職新聞出來我還蠻意外的,
畢竟他現在是整個老卡遊戲部門的總負責人,上
個禮拜FAMI通還有〈雷頓教授VS逆轉裁判〉的企
畫所安排的日野博晃+稻船敬二專訪,事前完全
沒啥徵兆,不像三上,先被拔掉部長缺,再下放
到子公司四葉草,離職消息一出來大家都說不意
外。
第三開發部,部長,三並達也:代表作魔界村系列,手頭上的雜誌電擊王寫著魔
域幽靈系列也是出於他的手下,後期第三開發部
的代表作有龍戰士系列、惡靈古堡0、時鐘塔3、
惡魔獵人3...等,2006年退社,現在是白金工作
室的社長。
第四開發部,部長,三上真司:惡靈古堡系列的生父,恐龍危機、惡魔獵人都是
三上的作品,第四開發部前個世代的主機群上知
名遊戲還蠻多的:逆轉裁判、鐵騎、變身超人Joe
...等,第四開發部在PS時期算是老卡內部最意氣
風發的部門,PS2問世後,三上認為任天堂的家用
主機GameCube所訴求的主機思想跟他比較契合,毅
然決定把主力放在GameCube上,從此在老卡的人生
就黑掉了XD,老卡後來把第四開發部大部分人員轉
成子公司四葉草,完成三款遊戲後,四葉草的製作
人稻葉敦志、神谷英樹與大部分的員工就請辭,獨
立開設SEEDS會社,後來跟三並達也的ODD會社合併
成白金工作室。
目前CAPCOM我還叫得出名字的遊戲製作人有四個:辻本良三(魔物獵人系列)
、小林裕幸(戰國BASARA系列)、巧舟(逆轉裁判系列),然後就是今天升官
的小潤潤了(可以叫他日本廖化嗎? ̄□ ̄"),其餘還有幾個新秀,只是做
出來的遊戲很少碰過,名字根本記不住。
最後再講一下,老卡快把〈吞食天地2~赤壁之戰〉放上Xbox360 Live讓玩家下
載吧!記得配置成就跟網路連線的模式,反正對你們的新作早就不期待了,但過
往的橫向捲軸遊戲這麼多經典,只放出一個街頭快打+魔劍就想打發舊玩家嗎?
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