《星戰:戰場前線》無戰役模式? 因為少人玩 - XBOX

By Erin
at 2015-08-14T22:17
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Table of Contents
http://www.vg247.com/2015/08/13/star-wars-battlefront-pc-ps4-xbox-one-sp-mode/
EA年度重點作品《星際大戰:戰場前線》將沒有戰役模式,Peter Moore表示這是因為
沒什麼人在玩。
在與Gamespot的訪談上,Peter Moore表示,根據他們的數據顯示,
在這類擁有大型多人模式的遊戲,如戰地風雲,很少人實際去玩它單人
遊戲的部分。
「數據就是這麼顯示的,」Peter Moore以《星際大戰:舊共和》為例,
以該遊戲從開發到發售,期間數據是如何改變。
「在開發團隊投入開發到遊戲完成之間,世界發生截然不同的變化。我記得
當我們開始製作《星際大戰:舊共和》時,當時商業模式流行訂閱制,到了
遊戲準備就緒,商業模式流行非訂閱制」
「因為如此,我們必須停止遊戲,把遊戲改造為F2P搭配微交易。但即便如此
仍有部分玩家表示希望保留付費訂閱。」
DICE從一開始就表示戰場前線是以「多人遊戲」為目標打造,並且不只一次重申
單人遊玩從來就不在計畫當中,因為他們希望玩家「再度體驗戰場」
而對於那些希望玩單人模式的玩家其實還是可以,雖然遊戲沒有戰役模式,
但之前有報導,玩家能夠以bot為隊友,離線進行遊戲。
---
跟Titanfall不做單人戰役的說法差不多,做了沒什麼人玩
不過Titanfall至少還有做一個「多人戰役模式」
其實有的人就是想體驗劇情,沒有戰役模式還滿可惜的
--
EA年度重點作品《星際大戰:戰場前線》將沒有戰役模式,Peter Moore表示這是因為
沒什麼人在玩。
在與Gamespot的訪談上,Peter Moore表示,根據他們的數據顯示,
在這類擁有大型多人模式的遊戲,如戰地風雲,很少人實際去玩它單人
遊戲的部分。
「數據就是這麼顯示的,」Peter Moore以《星際大戰:舊共和》為例,
以該遊戲從開發到發售,期間數據是如何改變。
「在開發團隊投入開發到遊戲完成之間,世界發生截然不同的變化。我記得
當我們開始製作《星際大戰:舊共和》時,當時商業模式流行訂閱制,到了
遊戲準備就緒,商業模式流行非訂閱制」
「因為如此,我們必須停止遊戲,把遊戲改造為F2P搭配微交易。但即便如此
仍有部分玩家表示希望保留付費訂閱。」
DICE從一開始就表示戰場前線是以「多人遊戲」為目標打造,並且不只一次重申
單人遊玩從來就不在計畫當中,因為他們希望玩家「再度體驗戰場」
而對於那些希望玩單人模式的玩家其實還是可以,雖然遊戲沒有戰役模式,
但之前有報導,玩家能夠以bot為隊友,離線進行遊戲。
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跟Titanfall不做單人戰役的說法差不多,做了沒什麼人玩
不過Titanfall至少還有做一個「多人戰役模式」
其實有的人就是想體驗劇情,沒有戰役模式還滿可惜的
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