《旅行之後》規則 - 桌遊
By Olivia
at 2020-07-07T10:11
at 2020-07-07T10:11
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前陣子趁著特價買下《旅行之後》,看版上似乎沒人分享規則,就自不量力的翻譯了。
是依照自己的破英文逐句翻譯的,但盡量追求正確,再請使用的人注意。
檔案連結:
https://drive.google.com/file/d/1ShYZw0YNwyCikfPF0kch79TtvfQDd9Tg/view?usp=sharing
因為有許多圖片是直接從規則書上複製下來,不知有無版權問題,請斟酌使用。
以下只有文字規則:
一、 起始設置:
1.袋子內放入相應人數的回憶tokens。
3-4人:120片;2人:90片
雙人遊戲時,參考行動版圖背面所示,移除對應的30片tokens。
2.將要遊玩的共同版圖正面朝上放在中央(兩面不同城市)。
3.每個玩家拿取一塊回憶版圖,將版圖上的指南針調整成與中央共同版圖的方向一致。
4.每個玩家拿取一塊與回憶版圖相同顏色的提示版。
5.區域版圖參考後續設置。
6.將玩家對應顏色的得分標置放置於得分版圖上。
7.隨機抽取一張標準目標卡,正面朝上放在得分版圖上,其他放回盒子。
8.將行動版圖的指南針圖示調整成與共圖版圖相同。
9.將12張回憶卡洗牌後背面朝上放在行動版圖上。
二、區域版圖設置:
1.飯店版塊、公園版塊、餐廳版塊、商店版塊:將所有的版塊放置在對應的區域版圖上。
2.景點版塊:依照旅行地點,使用對應的3塊景點版塊,其他收回盒子。
*正方形的景點版塊正反不同,一面是京都,一面是新加坡。
3.景點立版:將相應的3個景點立版放在景點版塊上。
三、遊戲進行
1.進行12回合,每回合打開一張回憶卡,從袋子裡抽取相應數量的回憶tokens,然後放到
行動版圖上。
2.玩家拿取回憶tokens並放置在個人的回憶版圖,當一個地點被確認後,可以將版塊放在
共同版圖上並得分。之後換到左手邊的玩家。
3.重複上述動作,持續到所有的回憶卡用完,接著進行最後的計分階段。
四、決定起始玩家:最近從海外旅行回來的人,將起始玩家標誌放在他的提示版上。
五、回合流程:
1.翻開回憶卡:起始玩家翻開一張回憶卡,並覆蓋上一回合翻開的回憶卡。
2.從袋子抽回憶tokens:
a.回憶卡上有版塊的數量以及對應位置。起始玩家依照回憶卡所示,從袋中抽出回憶
tokens放在行動版圖的格子中。
b.3-4人玩時,放滿4區格子;若只有2位玩家,則放3區格子。
c.回憶tokens有兩面,放入格子時,保持正面朝上。
3.回憶tokens設置:
從起始玩家開始,每位玩家選擇一格,將格子內的回憶tokens全部取走。
3位或2位玩家:所有人拿完回憶tokens後,沒人選的那格回憶tokens移出遊戲。
4.回憶版圖設置:
玩家把回憶tokens放到個人回憶版圖中,回憶tokens依照回憶卡來設置。
玩家將回憶tokens放在空白格子上,若格子上已經有其他tokens,多餘的tokens在遊戲結
束時可能會被扣分。
在垂直的4格內放2片tokens(tokens可不必相鄰)
在水平的4格內放2片tokens(tokens可不必相鄰)
在向上斜線的4格內放2片tokens(tokens不必按順序相鄰)
在向下斜線的4格內放3片tokens(tokens不必按順序相鄰)
在交叉的4格內放3片tokens(中間不能放其他tokens)
在交叉的4格內放3片tokens(中間不能放其他tokens)
※回憶版圖的方向:
所有版圖皆對齊指南針方向,玩家依行動版圖上回憶卡的方向放置回憶tokens。
※如果你想放置的回憶tokens的格子已經有先前放置的tokens,而且先前那片回憶tokens
是正面朝上,那你必須在新的和舊的之中選擇一片放上去。至於被棄置的那片tokens則放
到個人提示版的「遺忘記憶區」(mistaken memories),在遊戲結束時可能會被扣分。
※違反放置規則:
河流或海洋區:回憶tokens不可放置在河流或海洋區,但可以越過。
版圖之外。
已經有面朝下的回憶tokens。
※違反放置的回憶tokens一律放到個人提示版的「遺忘記憶區」。
5.定義回憶地點:
a.當回憶tokens以水平或垂直緊鄰排列後,只要tokens的數量符合提示版所示,玩家就可
以定義一個回憶地點。玩家在他回合中定義一個回憶地點就可以獲得分數。但如果玩家選
擇不定義回憶地,那他的回合結束換下一位。
b.定義回憶地點時,至少要包含一片這回合放下的回憶token,如果回憶tokens超過定義
回憶的數量,必須指出哪些回憶tokens是被定義的。
c.只要滿足指定數量的tokens,tokens放置的方向就沒有關係。(可以既是風景或景觀)
d.當回憶tokens被定義後,翻到背面以進行計分。
e.如果玩家選擇不定義回憶地點,該回憶tokens不作變動,之後的回合只要符合至少放置
一片新的回憶token在旁邊,依然可以定義回憶地點。
※定義回憶地點的具體說明:
a.公園(噴泉、長椅、肖像):2片
b.飯店:3片,tokens的排列必須符合圖形
c.觀光景點:4片
依照所玩的版圖(京都或新加坡),tokens的排列必須符合圖形
d.商店/餐廳:3片或3片以上(沒有上限)
只要相鄰,不限數量或圖形(斜角連接不算),也可以只定義其中一部分,只是被定義的
區域至少包含一片剛放下的回憶token。
6.回憶地版塊放置
每個玩家的回憶版圖和中央共同版圖上皆標有字母與數字的座標。當你的回合定義一個回
憶地點時,確認共同版圖上的相同的位置是否空的,若是空白的,則必須在共同版圖的該
區域放置一塊對應的回憶地版塊。
以下兩種情形回憶地版塊不能放置:
該區域已被放置或部分位置被放置(商店與餐廳例外,請參考c.)。
對應的版塊不符合放置的形狀。
a.飯店版塊:有L型及I型,放置的圖形區域必須完全符合版塊,如果相同圖形的版塊沒有
了,那就不能放置。
b.公園版塊:所有版塊都是2格,不影響擺放。
c.商店/餐廳版塊:所有版塊都是1格,即使你定義的區域已經被其他版塊佔據,只要還
有空間,就必須在剩下的空格放上商店/餐廳版塊。
d.觀光景點版塊:每個都佔4格。針對京都和新加坡的地圖,各有三種類型,每個地圖都
只能使用三個。當你定義觀光景點的回憶地點時,如果沒有共同版圖上沒有完全相符的空
格,那就不能放置版塊。除了正方形版塊,其他版塊皆可翻面放置。
e.景點立版的放置:放置觀光景點版塊時,同時將相對應的景點立牌放在版塊上。
7.計分
當玩家定義一個回憶地點時,除定義的基本得分外,還有符合回憶地的符合分數。計算完
基本得分及符合回憶地得分後,立即將得分版圖上自己得分標記向前推進到對應的分數。
完成這些動作後,該玩家的回合結束,換到左手邊的玩家。
a.基本得分:當玩家在他的回合定義回憶地點後,確認他自己回憶版圖的分數。
公園(噴泉、長椅、肖像):2分
飯店:4分
觀光景點:6分
商店/餐廳:3片0分;4片1分;5片3分;6片以上5分
在計算基本得分時,將商店和餐廳視為不同類型。商店和餐廳的定義回憶地點的回憶
tokens沒有上限,然而在基本得分中,最高得分只有5分。
b.符合回憶地得分:玩家確認這回合回憶tokens(現在面朝下)的座標,在共同版圖中找
到其所對應的區域。如果那裡已有與你回憶tokens相同類型的版塊,那你每符合1格就可
以得到1分。
公園版塊有3種類型(噴泉、長椅、肖像),3種都視同公園版塊,都可得到分數。
觀光景點tokens一樣可從觀光景點版塊得到分數,不論形狀是否相同。
8.確認回憶卡
在每回合結束時,檢查回憶卡牌堆是否還有牌。如果還有牌,進行下一回合,起始玩家標
誌交給左手邊的玩家,再次進行前7項的行動。如沒有牌了,玩家進行最後計分。
六、目標卡
基本目標卡:有5種基本目標卡,兩種地圖皆可使用。在遊戲結束時,符合目標卡的玩家
都可以得到6分。
1.公園:你的回憶版圖有3個或以上的公園(不限種類)。
2.飯店:你的回憶版圖有2個或以上的飯店(不限圖形)。
3.商店:你的回憶版圖有2個區域或以上的商店(每區域至少有3個或以上的tokens)。
4.餐廳:你的回憶版圖有2個區域或以上的餐廳(每區域至少有3個或以上的tokens)。
5.公園、飯店、觀光景點:你的回憶版圖有3組定義回憶地的回憶tokens完全符合共同版
圖上的回憶地版塊(公園版塊不限種類)。
七、自選規則
有兩種自選規則,可擇一加入或兩者都加入
1.7X6 map
較原先7X7 map少一行,共同版圖及玩家回憶版圖都會移除一行或一列。
2.進階目標卡
選擇進階目標卡取代基本目標卡,進階目標卡有5種類型,粉色那面的適用京都,藍色那
面適用新加坡。在遊戲結束時,檢查進階目標卡作為最終計分。
「6/3 points」:如果有多個的第一名,大家同得6分;多個第二名,大家同得3分,每個
玩家的分數是分別計算的。
商店:比較每個玩家回憶版圖上最大的商店區,擁有最大的玩家得到6分,第二大的玩家
得到3分。
餐廳:比較每個玩家回憶版圖上最大的餐廳區,擁有最大的玩家得到6分,第二大的玩家
得到3分。
公園/商店:每片和公園tokens垂直或水平相鄰的商店tokens都可得到1分。商店tokens
可以沒被定義(未翻面計分),但是公園tokens必須要被定義。每片tokens最多獲得1分
,多個公園tokens並不會增加分數。
公園/餐廳:每片和公園tokens垂直或水平相鄰的餐廳tokens都可得到1分。餐廳tokens
可以沒被定義(未翻面計分),但是公園tokens必須要被定義。每片tokens最多獲得1分
,多個公園tokens並不會增加分數。
公園、飯店、景點:如有2區被定義的公園、飯店或景點(限定同樣類型)垂直或水平相
鄰,每個區塊得2分。不限公園種類,不限飯店、景點形狀。
公園、飯店、景點:比較垂直或水平相鄰的公園、飯店、景點區塊,區塊最大的玩家得到
6分,第二大的玩家得3分。注意!並非指回憶tokens的總面積或數量,而是指區塊量。
公園、飯店、景點:有任何已定義的公園、飯店或景點區塊交疊在西側邊框(共13格)的
格子上,每個區塊得到1分。注意!並非指回憶tokens的總面積或數量,而是指區塊量。
公園、飯店、景點:有任何已定義的公園、飯店或景點區塊交疊在兩端的13格格子上,每
一個區塊得到1分。注意!並非指回憶tokens的總面積或數量,而是指區塊量。
飯店:有任何已定義的飯店區塊交疊在河流兩側(共14格)的格子上,每一個區塊得到2
分。注意!並非指回憶tokens的總面積或數量,而是指區塊量。不限飯店形狀。
商店/餐廳:有任何商店、餐廳tokens交疊在海岸線的6格格子上,每個token得到1分。
*商店、餐廳不需要被定義。
八、遊戲結束與計分
選擇進階目每個玩家統計他們的得分,計算旅遊照片卡及目標卡然後扣除遺忘記憶區,然
後在得分版圖上移動他的得分標記。
1.旅行照片分數
在每個玩家的回憶版圖上有4種顏色的旅行照片格子。這些空格是玩家在旅途中拍照的地
方,必須符合對應的顏色才能獲得分數。
每個玩家檢查4格旅行照片格子,計算符合格子顏色的回憶tokens數量。不考慮這些回憶
tokens是否已經被定義了(不論翻面與否)。
計分標準:完全沒有符合的:-2分;只有1格符合:-1分;2格符合:1分;3格符合:3分
;4格符合:6分。
2.遺忘記憶扣分
每個玩家計算在遺忘記憶區的tokens數量,擁有最多tokens的玩家(們),每一個tokens
扣1分。
3.目標卡分數
每個玩家檢查他們的回憶版圖,如果符合目標卡的條件,就可以得到上面的分數。
最終計分後分數最高的玩家為贏家,如果同分,擁有最少遺忘記憶tokens的人獲勝,如果
還是平手,那就同享勝利。
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是依照自己的破英文逐句翻譯的,但盡量追求正確,再請使用的人注意。
檔案連結:
https://drive.google.com/file/d/1ShYZw0YNwyCikfPF0kch79TtvfQDd9Tg/view?usp=sharing
因為有許多圖片是直接從規則書上複製下來,不知有無版權問題,請斟酌使用。
以下只有文字規則:
一、 起始設置:
1.袋子內放入相應人數的回憶tokens。
3-4人:120片;2人:90片
雙人遊戲時,參考行動版圖背面所示,移除對應的30片tokens。
2.將要遊玩的共同版圖正面朝上放在中央(兩面不同城市)。
3.每個玩家拿取一塊回憶版圖,將版圖上的指南針調整成與中央共同版圖的方向一致。
4.每個玩家拿取一塊與回憶版圖相同顏色的提示版。
5.區域版圖參考後續設置。
6.將玩家對應顏色的得分標置放置於得分版圖上。
7.隨機抽取一張標準目標卡,正面朝上放在得分版圖上,其他放回盒子。
8.將行動版圖的指南針圖示調整成與共圖版圖相同。
9.將12張回憶卡洗牌後背面朝上放在行動版圖上。
二、區域版圖設置:
1.飯店版塊、公園版塊、餐廳版塊、商店版塊:將所有的版塊放置在對應的區域版圖上。
2.景點版塊:依照旅行地點,使用對應的3塊景點版塊,其他收回盒子。
*正方形的景點版塊正反不同,一面是京都,一面是新加坡。
3.景點立版:將相應的3個景點立版放在景點版塊上。
三、遊戲進行
1.進行12回合,每回合打開一張回憶卡,從袋子裡抽取相應數量的回憶tokens,然後放到
行動版圖上。
2.玩家拿取回憶tokens並放置在個人的回憶版圖,當一個地點被確認後,可以將版塊放在
共同版圖上並得分。之後換到左手邊的玩家。
3.重複上述動作,持續到所有的回憶卡用完,接著進行最後的計分階段。
四、決定起始玩家:最近從海外旅行回來的人,將起始玩家標誌放在他的提示版上。
五、回合流程:
1.翻開回憶卡:起始玩家翻開一張回憶卡,並覆蓋上一回合翻開的回憶卡。
2.從袋子抽回憶tokens:
a.回憶卡上有版塊的數量以及對應位置。起始玩家依照回憶卡所示,從袋中抽出回憶
tokens放在行動版圖的格子中。
b.3-4人玩時,放滿4區格子;若只有2位玩家,則放3區格子。
c.回憶tokens有兩面,放入格子時,保持正面朝上。
3.回憶tokens設置:
從起始玩家開始,每位玩家選擇一格,將格子內的回憶tokens全部取走。
3位或2位玩家:所有人拿完回憶tokens後,沒人選的那格回憶tokens移出遊戲。
4.回憶版圖設置:
玩家把回憶tokens放到個人回憶版圖中,回憶tokens依照回憶卡來設置。
玩家將回憶tokens放在空白格子上,若格子上已經有其他tokens,多餘的tokens在遊戲結
束時可能會被扣分。
在垂直的4格內放2片tokens(tokens可不必相鄰)
在水平的4格內放2片tokens(tokens可不必相鄰)
在向上斜線的4格內放2片tokens(tokens不必按順序相鄰)
在向下斜線的4格內放3片tokens(tokens不必按順序相鄰)
在交叉的4格內放3片tokens(中間不能放其他tokens)
在交叉的4格內放3片tokens(中間不能放其他tokens)
※回憶版圖的方向:
所有版圖皆對齊指南針方向,玩家依行動版圖上回憶卡的方向放置回憶tokens。
※如果你想放置的回憶tokens的格子已經有先前放置的tokens,而且先前那片回憶tokens
是正面朝上,那你必須在新的和舊的之中選擇一片放上去。至於被棄置的那片tokens則放
到個人提示版的「遺忘記憶區」(mistaken memories),在遊戲結束時可能會被扣分。
※違反放置規則:
河流或海洋區:回憶tokens不可放置在河流或海洋區,但可以越過。
版圖之外。
已經有面朝下的回憶tokens。
※違反放置的回憶tokens一律放到個人提示版的「遺忘記憶區」。
5.定義回憶地點:
a.當回憶tokens以水平或垂直緊鄰排列後,只要tokens的數量符合提示版所示,玩家就可
以定義一個回憶地點。玩家在他回合中定義一個回憶地點就可以獲得分數。但如果玩家選
擇不定義回憶地,那他的回合結束換下一位。
b.定義回憶地點時,至少要包含一片這回合放下的回憶token,如果回憶tokens超過定義
回憶的數量,必須指出哪些回憶tokens是被定義的。
c.只要滿足指定數量的tokens,tokens放置的方向就沒有關係。(可以既是風景或景觀)
d.當回憶tokens被定義後,翻到背面以進行計分。
e.如果玩家選擇不定義回憶地點,該回憶tokens不作變動,之後的回合只要符合至少放置
一片新的回憶token在旁邊,依然可以定義回憶地點。
※定義回憶地點的具體說明:
a.公園(噴泉、長椅、肖像):2片
b.飯店:3片,tokens的排列必須符合圖形
c.觀光景點:4片
依照所玩的版圖(京都或新加坡),tokens的排列必須符合圖形
d.商店/餐廳:3片或3片以上(沒有上限)
只要相鄰,不限數量或圖形(斜角連接不算),也可以只定義其中一部分,只是被定義的
區域至少包含一片剛放下的回憶token。
6.回憶地版塊放置
每個玩家的回憶版圖和中央共同版圖上皆標有字母與數字的座標。當你的回合定義一個回
憶地點時,確認共同版圖上的相同的位置是否空的,若是空白的,則必須在共同版圖的該
區域放置一塊對應的回憶地版塊。
以下兩種情形回憶地版塊不能放置:
該區域已被放置或部分位置被放置(商店與餐廳例外,請參考c.)。
對應的版塊不符合放置的形狀。
a.飯店版塊:有L型及I型,放置的圖形區域必須完全符合版塊,如果相同圖形的版塊沒有
了,那就不能放置。
b.公園版塊:所有版塊都是2格,不影響擺放。
c.商店/餐廳版塊:所有版塊都是1格,即使你定義的區域已經被其他版塊佔據,只要還
有空間,就必須在剩下的空格放上商店/餐廳版塊。
d.觀光景點版塊:每個都佔4格。針對京都和新加坡的地圖,各有三種類型,每個地圖都
只能使用三個。當你定義觀光景點的回憶地點時,如果沒有共同版圖上沒有完全相符的空
格,那就不能放置版塊。除了正方形版塊,其他版塊皆可翻面放置。
e.景點立版的放置:放置觀光景點版塊時,同時將相對應的景點立牌放在版塊上。
7.計分
當玩家定義一個回憶地點時,除定義的基本得分外,還有符合回憶地的符合分數。計算完
基本得分及符合回憶地得分後,立即將得分版圖上自己得分標記向前推進到對應的分數。
完成這些動作後,該玩家的回合結束,換到左手邊的玩家。
a.基本得分:當玩家在他的回合定義回憶地點後,確認他自己回憶版圖的分數。
公園(噴泉、長椅、肖像):2分
飯店:4分
觀光景點:6分
商店/餐廳:3片0分;4片1分;5片3分;6片以上5分
在計算基本得分時,將商店和餐廳視為不同類型。商店和餐廳的定義回憶地點的回憶
tokens沒有上限,然而在基本得分中,最高得分只有5分。
b.符合回憶地得分:玩家確認這回合回憶tokens(現在面朝下)的座標,在共同版圖中找
到其所對應的區域。如果那裡已有與你回憶tokens相同類型的版塊,那你每符合1格就可
以得到1分。
公園版塊有3種類型(噴泉、長椅、肖像),3種都視同公園版塊,都可得到分數。
觀光景點tokens一樣可從觀光景點版塊得到分數,不論形狀是否相同。
8.確認回憶卡
在每回合結束時,檢查回憶卡牌堆是否還有牌。如果還有牌,進行下一回合,起始玩家標
誌交給左手邊的玩家,再次進行前7項的行動。如沒有牌了,玩家進行最後計分。
六、目標卡
基本目標卡:有5種基本目標卡,兩種地圖皆可使用。在遊戲結束時,符合目標卡的玩家
都可以得到6分。
1.公園:你的回憶版圖有3個或以上的公園(不限種類)。
2.飯店:你的回憶版圖有2個或以上的飯店(不限圖形)。
3.商店:你的回憶版圖有2個區域或以上的商店(每區域至少有3個或以上的tokens)。
4.餐廳:你的回憶版圖有2個區域或以上的餐廳(每區域至少有3個或以上的tokens)。
5.公園、飯店、觀光景點:你的回憶版圖有3組定義回憶地的回憶tokens完全符合共同版
圖上的回憶地版塊(公園版塊不限種類)。
七、自選規則
有兩種自選規則,可擇一加入或兩者都加入
1.7X6 map
較原先7X7 map少一行,共同版圖及玩家回憶版圖都會移除一行或一列。
2.進階目標卡
選擇進階目標卡取代基本目標卡,進階目標卡有5種類型,粉色那面的適用京都,藍色那
面適用新加坡。在遊戲結束時,檢查進階目標卡作為最終計分。
「6/3 points」:如果有多個的第一名,大家同得6分;多個第二名,大家同得3分,每個
玩家的分數是分別計算的。
商店:比較每個玩家回憶版圖上最大的商店區,擁有最大的玩家得到6分,第二大的玩家
得到3分。
餐廳:比較每個玩家回憶版圖上最大的餐廳區,擁有最大的玩家得到6分,第二大的玩家
得到3分。
公園/商店:每片和公園tokens垂直或水平相鄰的商店tokens都可得到1分。商店tokens
可以沒被定義(未翻面計分),但是公園tokens必須要被定義。每片tokens最多獲得1分
,多個公園tokens並不會增加分數。
公園/餐廳:每片和公園tokens垂直或水平相鄰的餐廳tokens都可得到1分。餐廳tokens
可以沒被定義(未翻面計分),但是公園tokens必須要被定義。每片tokens最多獲得1分
,多個公園tokens並不會增加分數。
公園、飯店、景點:如有2區被定義的公園、飯店或景點(限定同樣類型)垂直或水平相
鄰,每個區塊得2分。不限公園種類,不限飯店、景點形狀。
公園、飯店、景點:比較垂直或水平相鄰的公園、飯店、景點區塊,區塊最大的玩家得到
6分,第二大的玩家得3分。注意!並非指回憶tokens的總面積或數量,而是指區塊量。
公園、飯店、景點:有任何已定義的公園、飯店或景點區塊交疊在西側邊框(共13格)的
格子上,每個區塊得到1分。注意!並非指回憶tokens的總面積或數量,而是指區塊量。
公園、飯店、景點:有任何已定義的公園、飯店或景點區塊交疊在兩端的13格格子上,每
一個區塊得到1分。注意!並非指回憶tokens的總面積或數量,而是指區塊量。
飯店:有任何已定義的飯店區塊交疊在河流兩側(共14格)的格子上,每一個區塊得到2
分。注意!並非指回憶tokens的總面積或數量,而是指區塊量。不限飯店形狀。
商店/餐廳:有任何商店、餐廳tokens交疊在海岸線的6格格子上,每個token得到1分。
*商店、餐廳不需要被定義。
八、遊戲結束與計分
選擇進階目每個玩家統計他們的得分,計算旅遊照片卡及目標卡然後扣除遺忘記憶區,然
後在得分版圖上移動他的得分標記。
1.旅行照片分數
在每個玩家的回憶版圖上有4種顏色的旅行照片格子。這些空格是玩家在旅途中拍照的地
方,必須符合對應的顏色才能獲得分數。
每個玩家檢查4格旅行照片格子,計算符合格子顏色的回憶tokens數量。不考慮這些回憶
tokens是否已經被定義了(不論翻面與否)。
計分標準:完全沒有符合的:-2分;只有1格符合:-1分;2格符合:1分;3格符合:3分
;4格符合:6分。
2.遺忘記憶扣分
每個玩家計算在遺忘記憶區的tokens數量,擁有最多tokens的玩家(們),每一個tokens
扣1分。
3.目標卡分數
每個玩家檢查他們的回憶版圖,如果符合目標卡的條件,就可以得到上面的分數。
最終計分後分數最高的玩家為贏家,如果同分,擁有最少遺忘記憶tokens的人獲勝,如果
還是平手,那就同享勝利。
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