《控制》Control 綜合感想 - PS

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By Emily
at 2020-01-18T21:27

Table of Contents

可能由於代理問題,這部作品在本地比較冷門,
但玩過後覺得很可惜,因為雖然它有明顯的缺失,整體上卻是優點突出的傑作,
兼有細緻的敘述手法、世界塑造和刺激的動作體驗,而且極具風格。
我覺得蠻適合喜歡動作遊戲、超自然驚悚題材,
或對遊戲與其他藝術類型交涉有興趣的玩家嘗試。
我目前是在主線結束,待解支線的狀態,
以下盡量不雷到具體情節,但不免有其他資訊描述,就請版友斟酌了。

遊玩時最基本的感覺是精心營造的神秘氛圍。本作場景在聯邦控制局所處的大廈中,
建築風格冰冷理性,帶來陌異感,很適合科幻驚悚題材。
雖然場景主要在室內,但不需擔心空間單調,因為沒多久就會發現它與其說是大廈,
其實更像四次元口袋一樣暗藏無限空間,裡頭千迴百轉。
控制局分成幾個主要區域,每區都像一個獨立次元,有各具特色的景觀,
有時還能連通到別的異空間去,探索感十足。
由於場景與光影塑造,加上懸疑詭異的背景音效,
即使走在一條平凡通道上或僅僅打開一扇門,也足以讓神經緊繃;
更別說有時你會真的見識到震撼性的奇觀,然後佩服製作人員的想像與表現力。

遊戲中也有包含文字與影像的多種收藏品訊息,可進一步了解背景和世界觀。
Gamker提到這類似於魂系列,形式上是如此,但因為背景不同,實際風格應該有點差異。
控制局作為現實世界的政府機構,有很多研究報告類的文獻,
通常有個理性客觀的敘述口吻,筆調較不帶情感。
而且遊戲有明確的主線,於是與主角自身的遭遇相較,
某某變異物體的報告好像就一時顯得不那麼要緊。
當然,這是在主線中的感覺,對於想探索遊戲世界的人來說,這些文獻應該也會有意思。
比較有趣的是多媒體訊息,達林博士的視訊報告通常都蠻有觀賞性的,
另外還可透過一台超自然話機聽聽前局長的老男人獨白,或神秘星界傳來的訊息,
這些也都是遊戲世界的組成部分。

很多人談過本作的戰鬥體驗了,除了大家肯定的超能力使用、環境破壞之外,
我想它的優點是寓變化於簡單。
主角能力基本上有念力與槍械二種,但這二者可向下分出多種功能,
如槍械有手槍、散彈、火箭砲等型態(都由同一把槍變化而來),
念力有投擲、護盾、閃避等型態。
因此簡單的二系能力組合起來,就產生很豐富的配合感,
有點像一個魔術方塊能變出不同的表面一樣。
主要敵人型態也不多,大致就是各種步兵、火箭兵、念力兵等等,
但將護盾技能加在步兵或念力兵上就會產生不同,
因為對付後者可能就需要別的手段,或是更麻煩一點。
另外,敵人少量時都不難解決,但到後期各種兵種配搭起來,
加上一波波增援,就能明顯提升難度。這些都是以簡單元素延伸出複雜情況的例子,
當然,有些評論者批評敵人種類過於單調,我覺得也有道理,
因為打到後來,其實也就是地形加兵種的搭配組合,
雖然一樣刺激,有人可能就覺得無新意。

還有些評論者(如萊斯)批評過能力升級系統,
比如當你學會某技能後,接下來的升級時常就是提昇該能力10%、20%之類的,比較單調。
這跟對敵人型態的批評可能有點像,也就是在現有組合呈現的多樣性上,
是否進一步增添更多東西的問題。
個人覺得目前的技能組還算在操作簡易和豐富度上取得平衡,
如果未來DLC加入新能力的話,可以再觀察看看。
遊玩過程中是覺得近戰部分明顯弱勢,唯一的那招攻擊範圍有限又低效,
加上這遊戲近戰通常很危險,我後來就幾乎沒在用它了。
當然遊戲本身是以射擊和投擲為主要攻擊手段,如果近戰做太強,是否會模糊這個方向,
或影響其它層面的設計...就有待專業人士來考慮了。

劇情部分,優缺點都很明顯。
優點在影像敘事能力成熟,讓人有觀賞深沉懸疑劇的感覺,
對話或獨白內容也許不到令人敬佩,但也可見用心的痕跡;配音則是大致上都很不錯。
故事在進入後段以前,鋪陳與張力都逐漸累積,可說是環環相扣,吸引人一直看下去。
但它的缺點就在後段到結局的鋪陳上,不知為何,這一小段作為主線最後一哩路,
理論上要更精彩,但敘述質量卻明顯下滑,甚至可說是草率倉促,
和之前從容的鋪陳形成反差。
最後雖然做了某種處理,但仍無法掩蓋主線結尾的倉促感
(其實就最後想表達的意念而言,應該要說得更深刻的),
或許只能期待DLC亡羊補牢一下了。

最後聊聊主角Jesse吧,有些評論認為這角色太平板、刻畫不足,
我想這多少也受主線結尾連累。因為那一段是她重要的轉變時刻,
象徵從鄰家女孩真正成為FBC局長的時刻,然而那一段卻弱掉了,
於是人物內涵也連帶受影響。
我基本上還算是喜歡她啦,多數時候她跟家鄉名字一樣,就是個平凡人,
只是為了救弟弟而冒險犯難。
有時神經好像太大條,明明我好不容易收拾一場困難的槍戰,
結果她只講幾句輕鬆話,讓人覺得很莫名。
在這種平凡底下,她也有和這個超自然故事相通的神秘底蘊,
就像她認為這個現實世界只是一個牢房,而牢房牆上的海報後,隱藏的才是真實的世界。
控制局明明是最遠離常軌、非常凶險的地方,
但對她來說,那裡其實更像真正的家,真是天生的局長。

總之,推薦有興趣的版友嘗試這款遊戲,相信很可能會不虛此行。
不說音樂(另個沒討論到的優點)、影像敘事、世界觀或戰鬥等等,
光是場景設計就很有美感,可以獨立欣賞,完全可理解為何在TGA拿到美術獎。
另外玩過的人請務必推進到主線後段的一個場景,
基本上玩到那裡就已經值回票價了,會讓人有雙足離地的感覺,到了就知道。

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Tags: PS

All Comments

Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2020-01-20T00:57
推!真的冷門但好玩
Quanna avatar
By Quanna
at 2020-01-23T13:42
推心得
Andrew avatar
By Andrew
at 2020-01-27T22:11
完全不知道控制局在幹嘛的
Valerie avatar
By Valerie
at 2020-01-31T03:27
戰鬥操作其實蠻過癮 但敘事方式很吃頻率 應該大部分
人吃不慣XD
Enid avatar
By Enid
at 2020-02-02T04:08
敘述踩完全倒敘 一堆設定都要看影片跟文件慢慢補,但
我覺得故事遠沒有Alan wake 有趣
Robert avatar
By Robert
at 2020-02-06T12:46
推控制 世界觀、各種設定都很棒 可是真的冷門...
Valerie avatar
By Valerie
at 2020-02-10T10:55
玩完第一遍完全看不懂劇情轉折,再玩第二遍時認真看文
本就發現這個故事的背景和支線才是醍醐味的所在啊
Jack avatar
By Jack
at 2020-02-15T09:18
地圖系統很不直覺 以為在玩十年前的遊戲
Margaret avatar
By Margaret
at 2020-02-15T18:42
它的地圖…就是告訴你這層有這東西XD

遠端無法連線

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2020-01-18T18:12
家中是中華電信 在同個WIFI下 可以遠端連線 但換到書房裡 網路是用另一台網路分享器連WIFI 就無法成功遠端了 爬了文 什麼要用portforwarding設定 就照著文章打開TCP9295-9304 UDP 9295-9004 UDP 986-987 (本人是網路設定苦手 以前都是別人幫忙設定網路) ...

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James avatar
By James
at 2020-01-18T17:51
內文有大雷 職業有分 專屬技能 和轉職後還能帶走的角色技能 專屬大概都要練到該職業26上下 其實有點肝 能帶走的技能大概16-18之間吧 不重要 中後期會有一堆妖魔鬼怪 然後技能又痛 有些還又範圍 又反擊 強度算是直線上升 然後某章過後 某人離開後 你只會剩三個人要打一整 ...

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Adele avatar
By Adele
at 2020-01-18T17:12
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By Dora
at 2020-01-18T16:18
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人中之龍7職業問題(有雷)

Una avatar
By Una
at 2020-01-18T14:56
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