《戰地風雲2042》遭爆開發時程過短窘境 - Steam
By Madame
at 2021-12-08T14:04
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《戰地風雲2042》遭爆開發時程過短窘境,EA回應信心喊話
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/51166
經過三年開發的《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)在上市獲得慘烈評價的窘境,
不僅在 Steam 受到系列粉絲的抨擊,連 DICE 總經理似乎也為此下台負責,令很多玩家
都想問《戰地風雲》究竟怎麼了?於此同時,因海外遊戲記者一部分析 DICE 內部開發時
程的影片引發社群熱議,就連 EA 官方代表也出面回應。
在 IGN 與 VGC 擔任遊戲自由記者的 Tom Henderson 於昨(7)日透過影片闡述《戰地風
雲 2042》系列開發過程的前因後過,從一開始披露有多位 DICE 資深員工在《戰地風雲
5》上市後,因不滿 EA 高層方針(大逃殺模式)干預創作自由而出走離職,其中有多數
是 2000 年時期的老將。
簡單摘要 Henderson 的記錄,《戰地風雲 2042》在企劃階段便有過多次更迭,直到
2020 年 4 月才大致決定廢棄傳統職業系統,改以現在的專家系統加上「危險地帶」為
主要概念,而一切製作計畫在同年 8 月確定,因此從實際動工開發到遊戲上市僅 1 年又
3 個月。
當時海外正處於疫情期間,WFH 居家工作成為遠端作業巨大的困擾,同時實際開發時間僅
僅 15 個月,在 2021 年電話財報會議上, EA 執行長 Andrew Wilson 還強調「我們團
隊專注開發的遊戲已已超前了預計的進度」,實際上不存在這樣的狀況。
2021 年 3 月,DICE 開始請求其他工作室的外援,不過因引擎問題與缺乏經驗,衍生後
續像是 UI 介面或是效能表現不穩定的問題,Henderson 也指出當時的 DICE 人員處於高
壓環境(並非加班,而是更多管理層面的問題)。
簡言之,《戰地風雲 2042》上市窘境絕大原因出自於開發時程過短所導致,這當中影響
的層面不僅是 DICE 內部管理問題,也包含了 EA 高層的決策。同時,Henderson 也透露
DICE 有許多專案像《戰地風雲:惡名昭彰 3》的續作開發都被打回票,因為 EA 認為《
惡名昭彰 3》並不賣座。
有趣的是,Henderson 最後提到 DICE(或 EA)未來設想的《戰地風雲》會是玩家角色是
擁有特殊技能的英雄射擊遊戲(如鬥陣特攻、特戰英豪),而大逃殺玩法也會出現,只不
過眼下 DICE 正著眼於《戰地風雲 2042》的修復工作,這些未來計畫短期內可能還不會
公開。
由於 Henderson 的爆料在海外戰地社群引發大量迴響,因此 EA 官方相當快速地作出回
應,表示「我們很重視《戰地風雲》」。
EA 強調,《戰地風雲》會由重生工作室 Vince Zampella 領軍,DICE 新任總經理
Rebecka Coutaz 會與 Ripple Effect 工作室總監 Marcus Lehto 致力打造《戰地風雲
》新作,Alex Seropian 領軍的 Industrial Toys 團隊會持續開發《戰地風雲》手遊,
最後表示會持續改善《戰地風雲 2042》,以此作為系列作走向未來的基石,傾注團隊與
資源來開創《戰地風雲》巨大的可能行。
截至目前為止,《戰地風雲 2042》在 Steam 7 萬則評論只有 34% 好評,評價仍處於大
多負評狀態。
====
大作 + 開發時程過短 + 員工壓力很大 + 上市崩盤 + 公司對玩家信心喊話
嗯.....
怎有種熟悉感?
--
「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋
之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann,
我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」
── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》
--
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/51166
經過三年開發的《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)在上市獲得慘烈評價的窘境,
不僅在 Steam 受到系列粉絲的抨擊,連 DICE 總經理似乎也為此下台負責,令很多玩家
都想問《戰地風雲》究竟怎麼了?於此同時,因海外遊戲記者一部分析 DICE 內部開發時
程的影片引發社群熱議,就連 EA 官方代表也出面回應。
在 IGN 與 VGC 擔任遊戲自由記者的 Tom Henderson 於昨(7)日透過影片闡述《戰地風
雲 2042》系列開發過程的前因後過,從一開始披露有多位 DICE 資深員工在《戰地風雲
5》上市後,因不滿 EA 高層方針(大逃殺模式)干預創作自由而出走離職,其中有多數
是 2000 年時期的老將。
簡單摘要 Henderson 的記錄,《戰地風雲 2042》在企劃階段便有過多次更迭,直到
2020 年 4 月才大致決定廢棄傳統職業系統,改以現在的專家系統加上「危險地帶」為
主要概念,而一切製作計畫在同年 8 月確定,因此從實際動工開發到遊戲上市僅 1 年又
3 個月。
當時海外正處於疫情期間,WFH 居家工作成為遠端作業巨大的困擾,同時實際開發時間僅
僅 15 個月,在 2021 年電話財報會議上, EA 執行長 Andrew Wilson 還強調「我們團
隊專注開發的遊戲已已超前了預計的進度」,實際上不存在這樣的狀況。
2021 年 3 月,DICE 開始請求其他工作室的外援,不過因引擎問題與缺乏經驗,衍生後
續像是 UI 介面或是效能表現不穩定的問題,Henderson 也指出當時的 DICE 人員處於高
壓環境(並非加班,而是更多管理層面的問題)。
簡言之,《戰地風雲 2042》上市窘境絕大原因出自於開發時程過短所導致,這當中影響
的層面不僅是 DICE 內部管理問題,也包含了 EA 高層的決策。同時,Henderson 也透露
DICE 有許多專案像《戰地風雲:惡名昭彰 3》的續作開發都被打回票,因為 EA 認為《
惡名昭彰 3》並不賣座。
有趣的是,Henderson 最後提到 DICE(或 EA)未來設想的《戰地風雲》會是玩家角色是
擁有特殊技能的英雄射擊遊戲(如鬥陣特攻、特戰英豪),而大逃殺玩法也會出現,只不
過眼下 DICE 正著眼於《戰地風雲 2042》的修復工作,這些未來計畫短期內可能還不會
公開。
由於 Henderson 的爆料在海外戰地社群引發大量迴響,因此 EA 官方相當快速地作出回
應,表示「我們很重視《戰地風雲》」。
EA 強調,《戰地風雲》會由重生工作室 Vince Zampella 領軍,DICE 新任總經理
Rebecka Coutaz 會與 Ripple Effect 工作室總監 Marcus Lehto 致力打造《戰地風雲
》新作,Alex Seropian 領軍的 Industrial Toys 團隊會持續開發《戰地風雲》手遊,
最後表示會持續改善《戰地風雲 2042》,以此作為系列作走向未來的基石,傾注團隊與
資源來開創《戰地風雲》巨大的可能行。
截至目前為止,《戰地風雲 2042》在 Steam 7 萬則評論只有 34% 好評,評價仍處於大
多負評狀態。
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大作 + 開發時程過短 + 員工壓力很大 + 上市崩盤 + 公司對玩家信心喊話
嗯.....
怎有種熟悉感?
--
「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋
之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann,
我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」
── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》
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