《戰地風雲:強硬路線》上市日期和BF5公佈 - XBOX

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遊玩影片
https://www.youtube.com/watch?v=aO-1ZBsT224

由製作絕命異次元的工作室Visceral Games

帶來的《戰地風雲:強硬路線》

已經預定2015年三月下旬上市

《戰地風雲:強硬路線》以警匪為主題

遊戲設定在一個架空的世界 警匪雙方都有著強大的軍械

影片中可以看到滿城市的警匪追逐以及誇張火力的槍戰


平台X360 X1 PS3 PS4 PC (全包)



另外EA也確定了戰地風雲續作正開發中

也就是戰地風雲5 預計2016年問世





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All Comments

William avatarWilliam2014-11-01
北美3/17 歐洲3/19 我看XBOX LIFE寫的
Edith avatarEdith2014-11-03
COD,BF到底哪時才要拋開上世代
Dinah avatarDinah2014-11-04
wii u 表示:
William avatarWilliam2014-11-06
裝機量等於潛在銷量阿,Dying Light宣布沒PS3/X360
Dinah avatarDinah2014-11-10
http://ppt.cc/PWhT 為了遊戲架構不受限
Blanche avatarBlanche2014-11-15
這算是BF5嗎?
Brianna avatarBrianna2014-11-16
畫面怎這麼爛?
Andrew avatarAndrew2014-11-19
強硬路線跟BF5是不同產品線
Thomas avatarThomas2014-11-23
積掰EA...好的工作室不讓他們發揮創意
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2014-11-26
跟現在的Activision一樣 對電玩發展毫無貢獻
搞爛不知道多少名作 搞垮不知道多少知名工作室
Edith avatarEdith2014-11-27
每年都有COD都有BF都有AC 了無新意
Barb Cronin avatarBarb Cronin2014-11-30
ㄜ...今年沒有BF喔~~而且好工作室不讓他們發揮是指?
Yedda avatarYedda2014-12-04
正式的續作似乎要等到2016
Genevieve avatarGenevieve2014-12-08
bf沒年年出了,第二年都是地圖包
Damian avatarDamian2014-12-10
BF4=BF3.1 BFHL=BF3.1.1 BF5=BF3.2
Susan avatarSusan2014-12-13
而且bf進步算多了
Doris avatarDoris2014-12-15
強硬路線>\\\<
Dora avatarDora2014-12-17
還是比較喜歡bfnc系列,可以把整個地圖建築物都拆
光好玩多了,兵種之間合作也比較明確。
Sarah avatarSarah2014-12-18
Bfbc系列
Noah avatarNoah2014-12-19
讓旗下曾經產出一流新作的工作室 來做BF新作
Kama avatarKama2014-12-23
這就是扼殺創意阿 不讓他們自由發揮想像力
Eartha avatarEartha2014-12-23
怎麼不解釋是因為絕對信任工作室的實力,才讓他們
Ina avatarIna2014-12-27
接手這頂的招牌勒?BFHL到現在已經看到許多BF系列不
Adele avatarAdele2014-12-27
曾出現的要素,完全看不出除了抬頭要是BF和遊戲是
Jessica avatarJessica2014-12-29
FPS之外,有其他什麼限制?再說現在電玩界名星效應
Dorothy avatarDorothy2015-01-01
強烈,太多有實力有好作品可是遊戲沒名氣的工作室
Daph Bay avatarDaph Bay2015-01-02
能讓不同studio藉BF飛黃騰達,又能拓展BF的多元性
Adele avatarAdele2015-01-05
這樣還算對電玩發展沒貢獻嗎?
Dorothy avatarDorothy2015-01-08
cs路線
Caitlin avatarCaitlin2015-01-11
Visceral Games叫遊戲沒名氣?
Aaliyah avatarAaliyah2015-01-15
我不是指Visceral小咖,而是這種模式連小咖都能翻身
Yuri avatarYuri2015-01-16
EA也不可能讓小咖去做BF EA也容不下小咖
Elizabeth avatarElizabeth2015-01-17
那硬要比名氣,BF還是樂勝Visceral過去任何作品啊
Gilbert avatarGilbert2015-01-21
喔我的意思是 不要一直讓工作室去做同一個系列的東
Caitlin avatarCaitlin2015-01-21
西 你要說這是不同系列有不同東西也好 但是只要所有
Anthony avatarAnthony2015-01-22
工作室繼續這樣做知名系列的續作 就看不到新系列的
出現 就像COD一次困住三個工作室一樣
Agnes avatarAgnes2015-01-26
我不想有一天看到我們只有COD8、HALO7、BF9、Unchar
Mary avatarMary2015-01-27
ted6;或著是小成本的獨立遊戲可以選
Ursula avatarUrsula2015-01-29
EA和Activision這樣的做法我覺得長期來講是不好的
Ida avatarIda2015-01-31
還好有sunset overdrive
Isla avatarIsla2015-02-04
Halo7推出時cod可能已經14代了Xd
Todd Johnson avatarTodd Johnson2015-02-09
完全同意這業界需要能像以前一樣各種新IP,可是現實
Hedwig avatarHedwig2015-02-09
是玩家對新IP的接受度不若以往,3A等級遊戲成本也
Olive avatarOlive2015-02-12
不斷攀升,畢竟這還是要能賺錢的商品,而名氣就是
Poppy avatarPoppy2015-02-17
最好的指標,如果多數玩家真的能完全屏除印象的成見
Donna avatarDonna2015-02-19
那黑旗也不用掛AC COD也不會變年番 FF也不會到XV了
Emily avatarEmily2015-02-23
現況是蠻無奈的,只能繼續盡全力支持新IP然後也盡全
Andy avatarAndy2015-02-25
力,推新同學進新IP的坑,在那之前EA對BF目前的做法
Eartha avatarEartha2015-02-26
還是勉強可以接受,但是EA再把沒做完的遊戲拿來賣
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2015-02-27
那是絕對不能接受的╰(‵皿′*)╯!!!!(望向BF4
Steve avatarSteve2015-02-28
我不認為消費者有比較不願意接受新IP,單純只是現在
的遊戲成本太高,導致能被稱作賣得好的銷量門檻大幅
上升,萬一銷售失利所導致的風險也變得很高,因此廠
商變得比較不願意大量開發新Title,相較之下,使用
Franklin avatarFranklin2015-03-04
既有有銷售保證的Title,投資風險就低得多了。
Frederic avatarFrederic2015-03-08
我認為舊title風險低就是因為買家接受度的問題,對
Aaliyah avatarAaliyah2015-03-11
長期在接觸主機的玩家反而新IP更有吸引力,但更多的
Lucy avatarLucy2015-03-14
Visceral經過DS3後的聲勢大不如前 藉由BF來回點HP
Rae avatarRae2015-03-15
是一年就只會買一、兩片的玩家,或者是看到熱潮跟風
Hazel avatarHazel2015-03-16
也算不錯啦 這次作品做好的話 以後要做DS4或新IP
也比較有發言權
Quanna avatarQuanna2015-03-18
的新玩家,這些多數族群會把名氣當作參考依據也是很
Edwina avatarEdwina2015-03-22
正常的,就跟電影業也有相似的生態一樣
Damian avatarDamian2015-03-22
但是舊有Title風險低無法逆向推導成消費者對新Title
接受度降低。以前的時代全球賣一百萬套就算大賣,那
Cara avatarCara2015-03-22
那個Title就有可能發展成系列;但是現在這個時代中
型成本的作品全球賣個一百萬套,就算評價好也很難找
到人願意投資續作。
Enid avatarEnid2015-03-22
好在SO目前看起來銷量應該不錯 MS要努力推優質IP阿
Barb Cronin avatarBarb Cronin2015-03-27
Insomniac真的很幸運在FUSE之後MS孩願意砸大把銀子
聽說在美國SO電視廣告、電影前的廣告狂播
連時代廣場都有SO的電子廣告看板
Freda avatarFreda2015-03-29
但是應該也要看看同時期銷售數的差異,例如現今一款
Olivia avatarOlivia2015-04-02
3A級大作我們可以定義2M~5M為熱銷,Wii當時的熱銷
Olive avatarOlive2015-04-03
卻沒有讓馬力歐或是薩爾達跟著爆衝,熱門,但還是在
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2015-04-06
一個預期的範圍,反到WiiSport數字報衝,當然這是牽
Rachel avatarRachel2015-04-09
涉到同捆的問題,但我認為這可以觀察到從裝機量來說
Ingrid avatarIngrid2015-04-10
玩家人數有大幅度的成長,遊戲銷量成長的幅度卻有些
Sierra Rose avatarSierra Rose2015-04-14
落差,或者說同樣的利潤卻沒被共享,所以才推測最大
Catherine avatarCatherine2015-04-18
的銷量受惠者,應該是增加了許多名氣取向的消費者
Oscar avatarOscar2015-04-21
200萬套對3A遊戲來說應該是穩賠的吧,怎會算熱銷。
Tom avatarTom2015-04-23
而且我認為Wii Sports不是個適當的例子,因為Wii的
爆紅吸引了很多所謂的非玩家族群,任天堂當時的想法
James avatarJames2015-04-27
這些人可以就此成為電玩的固定客群,但是就結果來說
Hedda avatarHedda2015-04-28
很難讓人覺得有。但是在Wii熱潮過後,也就是新一代
Carol avatarCarol2015-05-01
主機發售前的兩三年內,套裝軟體的銷售額卻依然是比
Tom avatarTom2015-05-03
前前世代(DC、PS2、GC、XB)的時候來要來得多了數十
億美元。
Robert avatarRobert2015-05-05
更何況上上世代到上世代的遊戲製作成本不是隨市場比
Ina avatarIna2015-05-07
例增加,而是直接跳了個令人咋舌的十倍有。利潤不但
Noah avatarNoah2015-05-07
談不上各種規模的軟體共享,而是就連大作的利潤也容
Anthony avatarAnthony2015-05-08
易薄到不行,所以這難以避免的使投資方不敢像以往那
Isla avatarIsla2015-05-10
樣大膽的投資新Title,除了主機商……。
Erin avatarErin2015-05-14
好吧。十倍有點太誇張,但是五倍真的有。但是銷售市
Queena avatarQueena2015-05-19
場的規模變化可是連翻倍都稱不上的啊。
Thomas avatarThomas2015-05-22
我不是認為消費者越來越傾向買大作的情況不存在,實
際上我認同這種情形的存在,但是我認為這種現象的推
Kristin avatarKristin2015-05-25
手是廠商對新作與中行作品的投資變得保守,反而更願
Harry avatarHarry2015-05-29
意投資AAA大作(尤其是宣傳費)所間接產生的惡性循
環。
Susan avatarSusan2015-05-30
*修正錯字:上上上行的「中行」 -> 「中型」。
Queena avatarQueena2015-06-02
你們可以回文...
Queena avatarQueena2015-06-07