文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/5608811
【老酒新瓶裝:《戰國無雙5》擺盪在守成和創新間,一言難盡的得失利弊】
雖然我還沒白金啦……
不過到現在玩了五六十個小時,其實遊戲性還不錯。
引用我在文中的總評:
「《戰國無雙5》的故事演出不佳,關卡攻略上較缺乏多樣性變化,
難易度設計也有老樣子的平衡性問題。
然而,本作之於『一騎當千』的割草爽快感其實十分充分,
武器動作和地圖設計都說得上豐富。
單以『無雙』而論,《戰國無雙5》是高度符合其應有娛樂性的作品。」
劇情演出效果不好這一點,之前也很多板友提過了。
說真的是蠻可惜的。
畢竟之前的戰無系列,多半在這方面有好表現……。
撇除劇情,這代割草真的很爽。
好幾種武器都很好玩。
一開始還以為鼓是來亂的,結果音波球攻擊有夠強!
符咒可以先用前段C技召喚式神,使對應的後段C技效果變強,
也是非常有趣的機制(戰國妖術師 4 ni?)。
手甲很多人說不好用,不過預熱點火的機制設計也很有創意。
忍者刀內建多種屬性/射擊模式的手裏劍更是超好玩!
(雖然到後來,幾乎都在用旋風手裏劍衝Combo數就是了)
取而代之的是忍者角色玩起來多少失去了職業特色,
沒有二段跳,也沒有忍者密道,算是我個人小小的遺憾吧。
整體而言,《戰國無雙5》蠻值得推薦第一時間入手。
(無雙劇情不重要啦哈哈……)
如果你有基友陪你一道連線,那更是歡樂的好選擇。
而且這次成就的條件設計,大致上都相對合理,
只有少數要玩家特別農的獎杯。
(就是那該死的武將好感度事件蒐集…)
比之前系列都要好多了。
會讓我有想要白金的動力。
是說,看到網路上有把戰無5跟《緋紅結繫》做比較,
但這兩款遊戲類型也差太遠了吧……。
(就算發售時間同期,兩部作品還是沒什麼可比性呀)
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