《愛麗絲驚魂記》系列介紹 - XBOX
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By George
at 2011-05-17T19:30
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作者: talan (這個好吃嗎) 看板: C_Chat
標題: [推薦]《愛麗絲驚魂記》系列介紹
時間: Tue May 17 16:33:18 2011
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部落格圖文版
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1309732
---
睽違超過10年的《愛麗絲驚魂記》終於推出新作,且看這次愛麗絲重遊她噩夢中的仙境。
新作《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》(Alice:Madness Returns)是款以驚悚、恐怖的方式
重新演繹《愛麗絲夢遊仙境》的動作冒險遊戲,
也是2000年的經典PC、Mac遊戲《愛麗絲驚魂記》(American McGee's Alice)的續作。
《愛麗絲驚魂記》(American McGee's Alice)
《愛麗絲驚魂記》預告片(2000年)
http://youtu.be/lG_-3T1Tljw
日版預告片(日語配音),當時到日本是改名為《愛麗絲的夢靨》
http://youtu.be/bLbLm_x83B8
(日版的日語配音預告,愛麗絲是小林優子配音。
另外瘋狂回歸日版也有代理,但可惜的是這次沒有日語配音)
《愛麗絲驚魂記》是2000年由Rogue Entertainment開發,
名製作人American McGee領銜,EA發行的動作冒險遊戲。
故事敘述愛麗絲歷經《愛麗絲夢遊仙境》與《愛麗絲鏡中奇遇》
(就是我們而熟能詳的那些由Lewis Carroll創作的兒童文學)之後的數年,
歷經一場大火意外而失去雙親,獨活的愛麗絲大受打擊,
而在出現了脫離現實的精神障礙,所以依規定被送入精神療養院Rutledge
Asylum接受治療,在療養院住了十年之後,有天愛麗絲忽然驚覺自己又回到了仙境,
只是這個仙境已被自己錯亂的心靈給扭曲蹂躪,
紅心皇后在那裏實施恐怖統治,愛麗絲必須探究這個仙境,
並揮舞手中武器將仙境給撥亂反正,才得以回到現實世界,也為自己的心靈找到救贖。
遊戲由於風格特殊,把許多來自《愛麗絲夢遊仙境》的虛構角色,
通過恐怖、驚悚、血腥的方式再演繹,許多在原書中看似童趣、可愛的角色,
都在本作化為恐怖、可怖的敵人,天馬行空的美麗仙境,也化作致命的地獄。
遊戲獨特的美術風格,加上由格萊美歌手製作的經典配樂,
還有不錯的遊戲性,從發表道推出後都造成話題,也有一批忠實的支持者,
這自然讓EA有推出續作的打算,不過這個續作卻讓人等了10年之久...
當時《愛麗絲驚魂記》甫公布後就獲得廣大迴響,
開發途中EA就計畫了PS2版的移植,American McGee也早早就找電影公司談改編電影版,
後來發售後反應與賣座不錯(統計到2010年共累計150萬套),
所以續作的計畫也理所當然的產生了,只可惜後來PS2版的移植在做到中途就被取消,
這也造成了開發公司Rogue Entertainment的解散,
並觸怒了本作的靈魂人物American McGee,不久後就離開了EA。
而電影版呢?只能說目前下落不明,自2000年12月簽約給次元影業(Dimension Films),
至2004年計劃轉給福斯電影,2005年又轉給環球影業,
再到2008年該計畫在環球影業的製作期限到期後,
傳出好萊塢女星Sarah Michelle Gellar—自稱是遊戲的粉絲,買下改編權,
卻又在幾個月後被報導退出製作。
《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》(Alice:Madness Returns)
在《愛麗絲驚魂記》的電影版持續狀況不明之際,
EA在2009年2月中的D.I.C.E.2009大會的EA發表會上,
突然發表了《愛麗絲驚魂記》將回歸與幾張概念圖,
並且在2010年初正式宣布遊戲名稱為《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》。
遊戲接續前作劇情,剛好與現實生活一樣,發生在前作的十一年之後。
在前作後,她離開了精神療養院,回到倫敦過著普通生活,只有接受心理診療,
就這樣她好像已經撫平傷痛,過了十年看似平靜的生活。
但最近她開始發現那段被內心壓抑許久,喪失家人火災的回憶去開始困擾她,
因為他開始察覺到那場災難的背後似乎不是個意外
(在前作描述中,火災起因於愛麗絲飼養的貓所觸發)。
那些被喚醒的記憶又開始對她的心靈造成傷害,幻覺與衝突日益增大,
她想要回到仙境去尋求慰藉,只可惜這只是再一次噩夢的開始,
這次她依舊要保護仙境,找回她的理智,並藉此揭開那場災難的真相。
中文字幕版開頭動畫(影片最後有點血腥&驚悚,請觀賞者注意):
http://youtu.be/BFz-yA0Gyew
American McGee離開EA後,零星的與幾個公司合作了遊戲,
到2005年,他去了中國大陸,一開始在香港,最後定居上海,
在2007年開創了遊戲開發公司麻辣馬(Spicy Horse),
目前成長為中國大陸最大的獨立遊戲開發商,
也是這一次負責開發《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》的開發公司。
American McGee形容這款遊戲是美夢成真,一個掛念許久的計畫終於實現,
為此他還找來了當年撰寫前作劇本兼執行製作人的RJ Berg再度合作。
不同於當年前作是使用修改版的id《雷神之錘3》引擎id Tech 3,
但這次續作用的是id死對頭Epic的UE3引擎。以為不會有的遊戲又突然有了開發的機會,
又怎會料想到會是個中國人組成的團隊來開發續作,
再又怎麼會想到與id淵源很深的American McGee,用Epic的遊戲引擎。
只能說世事變化,讓人難以捉摸。
遊戲預計在今年的6月中上市,平台是PC、PS3、XBOX360,
屆時再一起隨著愛麗絲重回仙境。
額外小知識:
* 本系列的創作者American McGee,中文名字叫「馬吉」。
* American McGee早年是不少款id遊戲的設計師,所以說與id淵源很深。
* 《愛麗絲驚魂記》其實是EA第一款E級遊戲(15歲以上),
到今天EA的M級(17+)遊戲已經司空見慣。
* 愛麗絲手上那把像菜刀的東西叫Vorpal blade,源自《愛麗絲鏡中奇緣》,
其實有很多其他遊戲也有這把刀,而且是神兵...(這可以寫另一篇文了),
這把刀在一代十周年時有出實體版。
* 由於《愛麗絲驚魂記》是EA第一款E級遊戲,據傳當年為尺度,EA有諸多限制,
不單是最終產品的血腥度比預告時來的低,連封面都隨著改版而有3種版本,
越修越保守,第一版愛麗絲手拿沾血的刀,第二版拿冰劍,第三版拿紙牌。
* 《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》已經是M級遊戲,
預料應該可以比當年的前作有著更接近American McGee構思的優勢。
參考資料:
http://en.wikipedia.org/wiki/American_McGee's_Alice
http://en.wikipedia.org/wiki/Alice:_Madness_Returns
http://en.wikipedia.org/wiki/American_McGee
官方網站
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作者: talan (這個好吃嗎) 看板: C_Chat
標題: [推薦]《愛麗絲驚魂記》系列介紹
時間: Tue May 17 16:33:18 2011
經作者zodaic913同意轉貼
部落格圖文版
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1309732
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睽違超過10年的《愛麗絲驚魂記》終於推出新作,且看這次愛麗絲重遊她噩夢中的仙境。
新作《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》(Alice:Madness Returns)是款以驚悚、恐怖的方式
重新演繹《愛麗絲夢遊仙境》的動作冒險遊戲,
也是2000年的經典PC、Mac遊戲《愛麗絲驚魂記》(American McGee's Alice)的續作。
《愛麗絲驚魂記》(American McGee's Alice)
《愛麗絲驚魂記》預告片(2000年)
http://youtu.be/lG_-3T1Tljw
日版預告片(日語配音),當時到日本是改名為《愛麗絲的夢靨》
http://youtu.be/bLbLm_x83B8
另外瘋狂回歸日版也有代理,但可惜的是這次沒有日語配音)
《愛麗絲驚魂記》是2000年由Rogue Entertainment開發,
名製作人American McGee領銜,EA發行的動作冒險遊戲。
故事敘述愛麗絲歷經《愛麗絲夢遊仙境》與《愛麗絲鏡中奇遇》
(就是我們而熟能詳的那些由Lewis Carroll創作的兒童文學)之後的數年,
歷經一場大火意外而失去雙親,獨活的愛麗絲大受打擊,
而在出現了脫離現實的精神障礙,所以依規定被送入精神療養院Rutledge
Asylum接受治療,在療養院住了十年之後,有天愛麗絲忽然驚覺自己又回到了仙境,
只是這個仙境已被自己錯亂的心靈給扭曲蹂躪,
紅心皇后在那裏實施恐怖統治,愛麗絲必須探究這個仙境,
並揮舞手中武器將仙境給撥亂反正,才得以回到現實世界,也為自己的心靈找到救贖。
遊戲由於風格特殊,把許多來自《愛麗絲夢遊仙境》的虛構角色,
通過恐怖、驚悚、血腥的方式再演繹,許多在原書中看似童趣、可愛的角色,
都在本作化為恐怖、可怖的敵人,天馬行空的美麗仙境,也化作致命的地獄。
遊戲獨特的美術風格,加上由格萊美歌手製作的經典配樂,
還有不錯的遊戲性,從發表道推出後都造成話題,也有一批忠實的支持者,
這自然讓EA有推出續作的打算,不過這個續作卻讓人等了10年之久...
當時《愛麗絲驚魂記》甫公布後就獲得廣大迴響,
開發途中EA就計畫了PS2版的移植,American McGee也早早就找電影公司談改編電影版,
後來發售後反應與賣座不錯(統計到2010年共累計150萬套),
所以續作的計畫也理所當然的產生了,只可惜後來PS2版的移植在做到中途就被取消,
這也造成了開發公司Rogue Entertainment的解散,
並觸怒了本作的靈魂人物American McGee,不久後就離開了EA。
而電影版呢?只能說目前下落不明,自2000年12月簽約給次元影業(Dimension Films),
至2004年計劃轉給福斯電影,2005年又轉給環球影業,
再到2008年該計畫在環球影業的製作期限到期後,
傳出好萊塢女星Sarah Michelle Gellar—自稱是遊戲的粉絲,買下改編權,
卻又在幾個月後被報導退出製作。
《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》(Alice:Madness Returns)
在《愛麗絲驚魂記》的電影版持續狀況不明之際,
EA在2009年2月中的D.I.C.E.2009大會的EA發表會上,
突然發表了《愛麗絲驚魂記》將回歸與幾張概念圖,
並且在2010年初正式宣布遊戲名稱為《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》。
遊戲接續前作劇情,剛好與現實生活一樣,發生在前作的十一年之後。
在前作後,她離開了精神療養院,回到倫敦過著普通生活,只有接受心理診療,
就這樣她好像已經撫平傷痛,過了十年看似平靜的生活。
但最近她開始發現那段被內心壓抑許久,喪失家人火災的回憶去開始困擾她,
因為他開始察覺到那場災難的背後似乎不是個意外
(在前作描述中,火災起因於愛麗絲飼養的貓所觸發)。
那些被喚醒的記憶又開始對她的心靈造成傷害,幻覺與衝突日益增大,
她想要回到仙境去尋求慰藉,只可惜這只是再一次噩夢的開始,
這次她依舊要保護仙境,找回她的理智,並藉此揭開那場災難的真相。
中文字幕版開頭動畫(影片最後有點血腥&驚悚,請觀賞者注意):
http://youtu.be/BFz-yA0Gyew
American McGee離開EA後,零星的與幾個公司合作了遊戲,
到2005年,他去了中國大陸,一開始在香港,最後定居上海,
在2007年開創了遊戲開發公司麻辣馬(Spicy Horse),
目前成長為中國大陸最大的獨立遊戲開發商,
也是這一次負責開發《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》的開發公司。
American McGee形容這款遊戲是美夢成真,一個掛念許久的計畫終於實現,
為此他還找來了當年撰寫前作劇本兼執行製作人的RJ Berg再度合作。
不同於當年前作是使用修改版的id《雷神之錘3》引擎id Tech 3,
但這次續作用的是id死對頭Epic的UE3引擎。以為不會有的遊戲又突然有了開發的機會,
又怎會料想到會是個中國人組成的團隊來開發續作,
再又怎麼會想到與id淵源很深的American McGee,用Epic的遊戲引擎。
只能說世事變化,讓人難以捉摸。
遊戲預計在今年的6月中上市,平台是PC、PS3、XBOX360,
屆時再一起隨著愛麗絲重回仙境。
額外小知識:
* 本系列的創作者American McGee,中文名字叫「馬吉」。
* American McGee早年是不少款id遊戲的設計師,所以說與id淵源很深。
* 《愛麗絲驚魂記》其實是EA第一款E級遊戲(15歲以上),
到今天EA的M級(17+)遊戲已經司空見慣。
* 愛麗絲手上那把像菜刀的東西叫Vorpal blade,源自《愛麗絲鏡中奇緣》,
其實有很多其他遊戲也有這把刀,而且是神兵...(這可以寫另一篇文了),
這把刀在一代十周年時有出實體版。
* 由於《愛麗絲驚魂記》是EA第一款E級遊戲,據傳當年為尺度,EA有諸多限制,
不單是最終產品的血腥度比預告時來的低,連封面都隨著改版而有3種版本,
越修越保守,第一版愛麗絲手拿沾血的刀,第二版拿冰劍,第三版拿紙牌。
* 《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》已經是M級遊戲,
預料應該可以比當年的前作有著更接近American McGee構思的優勢。
參考資料:
http://en.wikipedia.org/wiki/American_McGee's_Alice
http://en.wikipedia.org/wiki/Alice:_Madness_Returns
http://en.wikipedia.org/wiki/American_McGee
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By Rebecca
at 2011-05-20T10:00
at 2011-05-20T10:00
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By Elvira
at 2011-05-25T03:27
at 2011-05-25T03:27
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By Charlotte
at 2011-05-28T23:45
at 2011-05-28T23:45
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By Belly
at 2011-05-29T11:16
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By Zenobia
at 2011-06-01T01:57
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By Rae
at 2011-06-03T05:37
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By Michael
at 2011-06-05T23:25
at 2011-06-05T23:25
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By Faithe
at 2011-06-09T17:20
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By Bethany
at 2011-06-12T09:19
at 2011-06-12T09:19
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By Puput
at 2011-06-13T11:24
at 2011-06-13T11:24
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By Ingrid
at 2011-06-14T04:45
at 2011-06-14T04:45
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By Caroline
at 2011-06-16T07:51
at 2011-06-16T07:51
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By Oliver
at 2011-06-16T10:42
at 2011-06-16T10:42
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By Valerie
at 2011-06-20T11:04
at 2011-06-20T11:04
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By Frederica
at 2011-06-22T04:32
at 2011-06-22T04:32
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By Tristan Cohan
at 2011-06-26T14:45
at 2011-06-26T14:45
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By Ingrid
at 2011-06-30T09:39
at 2011-06-30T09:39
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By Queena
at 2011-07-01T04:08
at 2011-07-01T04:08
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By Isla
at 2011-07-05T16:26
at 2011-07-05T16:26
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By Harry
at 2011-07-05T19:29
at 2011-07-05T19:29
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By Linda
at 2011-05-17T19:23
at 2011-05-17T19:23
KINECT感應器又再度崩盤了..
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By Jessica
at 2011-05-17T19:07
at 2011-05-17T19:07
L.A. Noire 黑色洛城

By Rosalind
at 2011-05-17T18:48
at 2011-05-17T18:48
狂彈風暴通行碼問題
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By Iris
at 2011-05-17T17:25
at 2011-05-17T17:25
關於 Arcade 這款遊戲 《Gatling Gears》.

By Edwina
at 2011-05-17T16:53
at 2011-05-17T16:53