依我個人的觀點,
我覺得有沒有可能是大家切入的視角不同而已,
有人說不收新人、老人不接受新人意見,
但有沒有別的可能?
我稍微看了一下,
發現UE4.15 有支援Nswitch ,
那麼其實用這套系統,應該能做的更好吧?
也不用做太大公司革新,
就能快速有效的提升畫面了吧?
但問題是,畫面提升能保證市場更大嗎?
我是抱持懷疑的,
而如果用UE引擎提升畫面,
客群又擴展的不夠大,那等同於在增長不多的客群下,
再引UE進門抽成,分原本就穩賺的錢,
而且用了一個版本後,
下個版本你敢不繼續用UE4嗎?….會被玩家噴爆吧?
如果是經營者,看到劍盾提升畫面減少寶可夢種類被噴爆,
還會繼續往提升畫面那個路線思考嗎?
不如好好的花心思在設計寶可夢上吧?
怎麼想都覺得快速提升畫面品質,
只是讓原本的客群嘴更叼而已
有沒有這種可能性在啊?
不是對遊戲品質怠惰不思進取,
而是想的太仔細,被排除在優先考量
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我覺得有沒有可能是大家切入的視角不同而已,
有人說不收新人、老人不接受新人意見,
但有沒有別的可能?
我稍微看了一下,
發現UE4.15 有支援Nswitch ,
那麼其實用這套系統,應該能做的更好吧?
也不用做太大公司革新,
就能快速有效的提升畫面了吧?
但問題是,畫面提升能保證市場更大嗎?
我是抱持懷疑的,
而如果用UE引擎提升畫面,
客群又擴展的不夠大,那等同於在增長不多的客群下,
再引UE進門抽成,分原本就穩賺的錢,
而且用了一個版本後,
下個版本你敢不繼續用UE4嗎?….會被玩家噴爆吧?
如果是經營者,看到劍盾提升畫面減少寶可夢種類被噴爆,
還會繼續往提升畫面那個路線思考嗎?
不如好好的花心思在設計寶可夢上吧?
怎麼想都覺得快速提升畫面品質,
只是讓原本的客群嘴更叼而已
有沒有這種可能性在啊?
不是對遊戲品質怠惰不思進取,
而是想的太仔細,被排除在優先考量
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