《往日不再》新實機畫面與情報 - PS

By Michael
at 2018-06-19T18:11
at 2018-06-19T18:11
Table of Contents
https://pcucgame.com/days-gone-3/
預告片中,我們的主角-迪肯聖約翰被地線拌住,架設這些拌線的人被稱作掠奪者,專門
攻擊落單的人,打劫任何人群。
https://youtu.be/QYYvkEblIj4
https://i.imgur.com/PMdX0pu.jpg
類似《惡靈勢力2》女巫病毒新感染者登場
感染病毒的烏鴉成群突襲主角、壓迫感十足,遊戲音樂由《國定殺戮日》配樂音樂家
Nathan Whitehead 打造。
遊戲中的全球爆發了一種病毒,被感染的人類將會變成有如《我是傳奇》裡的殭屍野獸,
雖然依然保留了吃睡等習性,但人性幾乎消逝,而且動物也會感染這種病毒,比如之前預
告片出現的狼、大熊。這次新預告片則曝光了兩種未被感染的動物,山獅和美洲獅,除此
之外還有被病毒感染的烏鴉。
新敵人被稱作「安息(Rest In Peace、RIP)」的恐怖邪教,這群人崇拜被病毒感染的人
類,他們會自殘、打扮的像那些被病毒感染的人類一樣,攻擊任何不是教派的人。有趣的
是,如果玩家將一群病毒感染者引入這群邪教的領地,這些邪教徒會拒絕殺害病毒感染者
,他們會甘願被吃掉,畢竟他們認為病毒感染者才是人類的最高進化形態。
其他情報:
遊戲擁有大量收集品,其中一個是俄勒岡真實地標,本作舞台即設定在美國俄勒岡。
遊戲大幅借鑑了《碧血狂殺》。
隨著故事發展,遊戲的場景與玩法越來越宏偉壯觀,可以探索整個俄勒岡的多樣化地標。
遊戲地圖會隨著你所遊玩的任務、遇到的人、新的地點、地圖文件來解鎖。
擁有按鍵可以直接略過夜晚,以吸引喜歡白天遊玩的玩家。
彈藥量相對其他沙盒遊戲會顯的非常稀缺。
遊戲設定在病毒爆發的3年後,所以並沒有什麼科幻武器,都是非常具有依據的設計。
殭屍巢穴有一種弓箭素材,可以製作出狂暴箭,用這個屬性箭射擊敵人,他們會變得狂暴
攻擊自己的隊友,遊戲裡的弓箭擁有多種多樣不同屬性的箭。
遊戲中的金錢是病毒感染者的耳朵。
遊戲世界裡可以收集到的武器與你在商店裡購買的武器,其性能完全不同,另外商店裡購
買的武器會一直擁有,即使磨碎可能者丟掉,只需到附近的武器寶箱內重新拿即可。
主角為營地打獵的動物只有提供營地同伴蛋白質的功能,並沒有素材製作的功能。
遊戲沒有任何難度選擇,病毒感染者會隨著遊戲進行逐步變的更聰明、更強悍。
你可以完全清理掉每個區域的病毒感染者,只留下隨機刷新的低威脅敵人。
最初E3展示被上百病毒感染者追殺的玩法,會製作一個相應的挑戰模式。
遊戲通關後依然有大量可玩內容,而且開發商已經做好了DLC準備。
遊戲擁有五大營地。主角可以幫助建設。
主角會更換大量服裝,不過都是劇情強制的,玩家並不能更換。
遊戲製作團隊直接來自Sony,他們擁有一整支Sony宣傳團隊為該作打造市場宣傳,另外,
遊戲總監談到為了保證代表Sony獨佔的力量,他們已經不知道作息是什麼了,很多人一般
只睡2小時就開始繼續開發遊戲。
遊戲採用虛幻4引擎最新版打造,Sony第一方遊戲技術組、PS4硬體設計Mark Cerny親自加
盟執導遊戲開發,遊戲採用動態天氣系統,比如雨、雪、大風、雷電,這些氣候會影響遊
戲,比如雨水磨損武器裝備。
遊戲包括大量RPG對話選擇,根據與好友威廉格雷的好感度,將有數個不同的結局。
車子可以自定義配件(並沒有氮氣加速功能),必須注意加油,沒有機車很容易死亡。
--
預告片中,我們的主角-迪肯聖約翰被地線拌住,架設這些拌線的人被稱作掠奪者,專門
攻擊落單的人,打劫任何人群。
https://youtu.be/QYYvkEblIj4
https://i.imgur.com/PMdX0pu.jpg
類似《惡靈勢力2》女巫病毒新感染者登場
感染病毒的烏鴉成群突襲主角、壓迫感十足,遊戲音樂由《國定殺戮日》配樂音樂家
Nathan Whitehead 打造。
遊戲中的全球爆發了一種病毒,被感染的人類將會變成有如《我是傳奇》裡的殭屍野獸,
雖然依然保留了吃睡等習性,但人性幾乎消逝,而且動物也會感染這種病毒,比如之前預
告片出現的狼、大熊。這次新預告片則曝光了兩種未被感染的動物,山獅和美洲獅,除此
之外還有被病毒感染的烏鴉。
新敵人被稱作「安息(Rest In Peace、RIP)」的恐怖邪教,這群人崇拜被病毒感染的人
類,他們會自殘、打扮的像那些被病毒感染的人類一樣,攻擊任何不是教派的人。有趣的
是,如果玩家將一群病毒感染者引入這群邪教的領地,這些邪教徒會拒絕殺害病毒感染者
,他們會甘願被吃掉,畢竟他們認為病毒感染者才是人類的最高進化形態。
其他情報:
遊戲擁有大量收集品,其中一個是俄勒岡真實地標,本作舞台即設定在美國俄勒岡。
遊戲大幅借鑑了《碧血狂殺》。
隨著故事發展,遊戲的場景與玩法越來越宏偉壯觀,可以探索整個俄勒岡的多樣化地標。
遊戲地圖會隨著你所遊玩的任務、遇到的人、新的地點、地圖文件來解鎖。
擁有按鍵可以直接略過夜晚,以吸引喜歡白天遊玩的玩家。
彈藥量相對其他沙盒遊戲會顯的非常稀缺。
遊戲設定在病毒爆發的3年後,所以並沒有什麼科幻武器,都是非常具有依據的設計。
殭屍巢穴有一種弓箭素材,可以製作出狂暴箭,用這個屬性箭射擊敵人,他們會變得狂暴
攻擊自己的隊友,遊戲裡的弓箭擁有多種多樣不同屬性的箭。
遊戲中的金錢是病毒感染者的耳朵。
遊戲世界裡可以收集到的武器與你在商店裡購買的武器,其性能完全不同,另外商店裡購
買的武器會一直擁有,即使磨碎可能者丟掉,只需到附近的武器寶箱內重新拿即可。
主角為營地打獵的動物只有提供營地同伴蛋白質的功能,並沒有素材製作的功能。
遊戲沒有任何難度選擇,病毒感染者會隨著遊戲進行逐步變的更聰明、更強悍。
你可以完全清理掉每個區域的病毒感染者,只留下隨機刷新的低威脅敵人。
最初E3展示被上百病毒感染者追殺的玩法,會製作一個相應的挑戰模式。
遊戲通關後依然有大量可玩內容,而且開發商已經做好了DLC準備。
遊戲擁有五大營地。主角可以幫助建設。
主角會更換大量服裝,不過都是劇情強制的,玩家並不能更換。
遊戲製作團隊直接來自Sony,他們擁有一整支Sony宣傳團隊為該作打造市場宣傳,另外,
遊戲總監談到為了保證代表Sony獨佔的力量,他們已經不知道作息是什麼了,很多人一般
只睡2小時就開始繼續開發遊戲。
遊戲採用虛幻4引擎最新版打造,Sony第一方遊戲技術組、PS4硬體設計Mark Cerny親自加
盟執導遊戲開發,遊戲採用動態天氣系統,比如雨、雪、大風、雷電,這些氣候會影響遊
戲,比如雨水磨損武器裝備。
遊戲包括大量RPG對話選擇,根據與好友威廉格雷的好感度,將有數個不同的結局。
車子可以自定義配件(並沒有氮氣加速功能),必須注意加油,沒有機車很容易死亡。
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