《寶可夢劍盾》 eurogamer評測 譯文轉載 - Switch

Table of Contents

※ [本文轉錄自 PokeMon 看板 #1TpiIS-P ]

作者: HHiiragi (柊@苦逼) 看板: PokeMon
標題: [討論] 《寶可夢劍盾》 eurogamer評測 譯文轉載
時間: Fri Nov 15 23:30:33 2019


前兩天看到這訪談覺得太對我的想法,
看到譯文就想辦法搬過來了。
不管在看文章的你認同不認同希望能看完再說。

原文由eurogamer的Chris Tapsell撰寫。

以下文章由“字母君”翻譯及吐嘈,已獲得轉載授權,
使用繁化姬進行簡繁轉換以及一部分名詞替換以便版友閱讀。
實際請以譯文原文為主。

----------

譯文原文(簡體):
https://www.douban.com/review/12029135/
文章原文:
https://reurl.cc/lLaddd

以下開始為轉載內容

==================


個人覺得還蠻客觀,放到這裡供大家參考。隨便看著翻的,調整了部分語序,少量自由發揮
(根據自己理解進行了少量增補和刪除),如有錯誤歡迎大家指出~




你知道嗎?可以令你可愛的寶可夢在戰鬥中變成充氣巨人的極巨化和超極巨化
——實際上只是投影?

(原文用的是“puft”,《魔鬼剋星》中的充氣巨人)

你不到兩英尺高的皮卡丘實際上並沒有變得像摩天大樓一般高,
胖乎乎的經典形象也不是真的,這都只是幻象而已。

當然,極巨化確實是一個將前作中淺嚐輒止的
Z技能、Mega進化系統合成一體的明智方法,
但這些戰鬥的規模,這些奇觀,都是虛假的。


實際上,這種小花招除了對於Nerd來說是一個值得關注的細節外,
並不會有多麼重要,但這對於伽勒爾地區來說,是一個絕佳的隱喻。

伽勒爾和啟發它的原型,長期處於衰落狀態的超級大國大不列顛一樣外強中乾。

更令人不安的是,遊戲的名字“劍”、“盾”(矛盾)也構成了另一層隱喻。


這是寶可夢正統續作的新世代,它向玩家作出了大量的承諾
——除了新寶可夢,GF為老粉絲準備了一系列複雜的新系統,
為新玩家則準備了系列首次嘗試的“開放世界”。

然而凡事皆有代價
——劍盾為這次革新所付出的代價,幾乎是遊戲中其它的一切。


-----

https://i.imgur.com/MwAtIU7.jpg

選擇御三家的過程總是特別重要,這一點劍盾做得很好。

-----


劍盾有著和系列所有前作一樣的開場,你從家中出發,
和你的媽媽告別,與你的好友兼對手相遇,穿過田野,走過小路,
選擇你最初的伙伴寶可夢,組織排列你由六支寶可夢組成的小隊

接著,你又走到下一個有著雜貨店、精品店的小鎮,在湖邊的老屋遇見本作的博士

——換而言之,這些冗長的鋪墊,都是我們早已熟悉的老東西,
“傳統的”寶可夢,和“傳統的”英國。


然而,這種“舒適”還沒有持續多久,傳統就消失了
——至少有一段時間會是這樣。

劍盾剛開場不到兩小時,你就會被帶入“曠野地帶”,
也就是寶可夢系列第一次引入的“開放世界”部分。

它看起來非常值得期待:一個不大不小的開放世界,
不同的生物群落吸引著不同種類的寶可夢,
不同的天氣和晝夜週期也影響著它們的分布。

當你被遊戲推進廣闊的綠色區域時,
你甚至還幾乎沒學會扔精靈球。這很刺激。


-----

https://i.imgur.com/AUyD5O9.jpg

這家雜貨店看起來很精緻,可惜我們沒有辦法進去。

-----


在曠野地帶,你很快就能發現一系列調整。
野生寶可夢的等級可以超過你,
而道館徽章現在除了限定寶可夢遵守你命令的等級上限外,
還首次限定了你可以抓到的寶可夢的等級上限。

儘管這在曠野地帶中是一個在保持大體開放的同時,
還能控制玩家進展的好方式,但在遊戲的過程中,你會經常受到這種機制的限制。

比如,如果你像我一樣好奇,走出你現在故事中所要求你在的城鎮,
走到下一條道路的起點的話。


在早期的簡單區域裡,你可以用你自己的方式戰勝很多強敵
——例如我在我的隊伍還不到10級的時候就幹掉了一隻強大的大岩蛇,
並獲得了大量的經驗。

如果你足夠耐心的話,你可以抓到許多在不同天氣中才會出現的特殊寶可夢,
也可以在極巨團體戰(Dynamax raids)中進一步挖掘樂趣,
當然,前提是你足夠耐心的話。


作為本作頭號噱頭的極巨戰基本都只出現在曠野地帶的“巢穴”中,簡單得令人失望。

你可以與NPC或者網路上的好友一起以4V1的形式與野生極巨化寶可夢對戰,
但在最初的新鮮感和敬畏感過去之後,戰鬥本身,三兩下干翻像哭鬧的嬰兒一樣的敵人後,
也並不會帶來什麼值得一提的後果。


-----

https://i.imgur.com/gfvizXu.jpg

劍盾增加了一些非常有趣的進化方式。如果你想體會我說的是什麼,
可以試試進化一下你的大蔥鴨
——幸好這個設計確實足夠有趣,值得我們這麼麻煩。

-----

當然,玩家最關心的獎勵是有的。獎勵包括一些新道具,
例如能給你的寶可夢增加大量經驗的經驗糖果、
非常復古的,
可以多次收集但使用一次就會消失的技能機等。

【譯者吐槽:這他媽什麼宇宙級倒車!】

如果你是對戰玩家,拖拖拉拉的曠野地帶將會成為你的噩夢。

很遺憾,儘管這些“新東西”看起來像是“簡化”,
但很快,無論是視覺上還是系統上,
GF都將它們變成了刷刷刷的瑣事。


此外,劍盾也增加了許多其他顛覆《寶可夢》系列傳統的便利設計。

“穿洞繩”成為了一個可以多次使用的道具;
遺忘老人、技能回憶等設施在所有寶可夢中心都會出現。

你現在幾乎可以在除了道館的任何地方打開箱子存取寶可夢,
這意味著GF更鼓勵你不斷更換自己的隊伍構成,以限制玩家升級過快。

當然,最重要的是,奇蹟交換(雖然改了名字)回歸了,歡呼吧!


-----

https://i.imgur.com/cFb6IFh.jpg

劍盾中的大多數迷宮都是這樣的一本道,最多只有一個簡單的岔路口。

-----


對於核心玩家【蛋黨、對戰黨】,你現在可以透過道具來修改寶可夢的性格修正了,

(儘管,像回歸的超級訓練一樣,這是一個為二週目保留的內容)

在野外看到黃色光環的寶可夢也都有著更好的個體值。

寶可夢營地儘管看起來像是一個頂替摸摸樂的充數內容,實際上還是有用處的。

你可以用收集的原料烹製能治癒整個團隊的咖哩,為曠野地帶的長途跋涉帶來了很多方便。

當然,秘傳機在本作徹底的滅亡了
——你的洛托姆自行車可以升級成水上自行車,僅此而已。


劍盾有很多不錯的新寶可夢,帶來了一系列新的屬性組合——比如冰-電,或者電-毒
——這本身就是一項成就,因為開發新組合的餘地已經不多了。

在圖鑑的登陸、道館戰,野怪分布等各個元素中,
你會發現,劍盾中的自然平衡已從傳統的“水火草”
轉移到了蟲、惡、格鬥、鋼等屬性中去。

這些屬性組合到目前為止都還沒有被充分開發,
隨著你的遊戲進程,你可以自然地發現這種傾向。


-----

https://i.imgur.com/ptWhy7y.jpg

極巨團體戰的樂趣很快就會消退,但它至少是一個早期入手稀有寶可夢的重要方式。

-----


劍盾中也有很多有趣的寶可夢造型設計,從大蔥鴨、小火馬等地區形態,
到毛辮羊、來電汪、搗蛋小妖這些新品種,都有著很多的英國元素。

此外,還有一些之前未公布的寶可夢、和超極巨化形態。

(至少目前【原文發稿時】官方還沒公布)

超極巨化形態不僅能改變原寶可夢的大小,寶可夢的外觀也會產生很大變化。

很多新寶可夢都有三段進化鏈,這聽起來沒什麼特別的,
但這會讓你對寶可夢的成長有更多的期待。


當然,化石寶可夢的設計頗具爭議性,它們的形象不僅滑稽,還非常令人不安。

化石都像在呼喊“請讓我解脫”一樣痛苦,
因為這些化石寶可夢都是由兩種不同的寶可夢
身體部件拼湊出來的怪物。


當然,一提到劍盾的新寶可夢,就不得不提劍盾的寶可夢圖鑑。

劍盾中,全國圖鑑首次【實際上,日月和去皮就已經有拋棄】被完全拋棄。

從前,你可以在遊戲中抓到幾百種寶可夢,
再通過通信/銀行導入剩下的幾百種,現在這已經不可能了。

這是一個奇怪的舉措,儘管對絕大多數玩家來說,它實際、有形的影響並不算大。

大多數玩家並不會傳送前作的寶可夢進入新作,當然,還有很多人會。

很多玩家會將自己的舊將全數轉移過來,這不僅僅是為了使用或者收集圖鑑得到獎狀
——因為在從前,我們總能抓到同樣品種的寶可夢。

這些玩家只是為了與自己的老朋友重聚

——這些寶可夢有的甚至是從古老的紅/藍遠道而來!

(指的大概是3DS紅藍移植)

儘管大多數玩家並不會這樣做,甚至不會有這樣的想法。

【誰說的!】


-----

https://i.imgur.com/Q64Jd2H.jpg

與此同時,道館戰依舊缺乏挑戰性,儘管極巨化製造了足夠的奇觀。

-----


首先,最重要的是,這違背了遊戲的核心精神。根據寶可夢公司的宗旨,
寶可夢遊戲必須始終有三個核心支柱:收集、交換、戰鬥。

主系列之外的一些遊戲嘗試著去掉了神聖三位一體的某個部分
(特別是《寶可夢Go》發布會上),但它們總是不可避免地會回來。

在遊戲的RPG核心中,你總是能夠catch them all, trade them all, and battle them all

【這裡用英語,因為是台詞梗】

而寶可夢全國圖鑑,重要的不只是“把寶可夢帶過來”這件事,
而是你知道“你可以,只要你想”。

當然,實際上並不會有多少人真的從閣樓上找到
多年前老爸的上古卡帶,
把曾與他並肩作戰的伙伴們傳送到最新款的遊戲中去

——然而當你真的想這麼做,卻發現自己無能為力的時候

——這種無力感真是非常膈應人。


當然除了損失,圖鑑的精簡也帶來了一些好處。

首先,它讓一些古老、未得到充分重視的寶可夢重新嶄露頭角。

許多來自第五代的神奇寶貝——多年來第一次在野外隨處可見

【James總監:你懂我!】

它們與一個近幾年規模最大的全新寶可夢花名冊一起出現,
足以讓世界感覺比以往任何時候都更加充滿新鮮的寶可夢。

【我覺得你是在黑James的設計水準】

另外,我敢打賭,縮減後的寶可夢數量對對戰黨來說也是一個福音,
而且無論如何,寶可夢排位的慣例都是第一年只能使用有當地出生標誌的寶可夢。

專業玩家,或者很多求新求變的玩家,可能會歡迎環境的洗牌

【並沒有!】

創造力永遠都是在限制下被激發出來的。


-----

https://i.imgur.com/t6wCJ2a.jpg

遊戲中的迷宮和地下城很少以“垂直”或“縱深”作為特徵,這是一個罕見的例外。

-----


從本質上說,除了引起騷動和憤怒,全國圖鑑的缺席並不算是劍盾最大的問題。

它的真正問題在於更深的地方。

或者更確切地說,這個問題在它應該在的深度,幾乎已經病入膏肓。

這遠不止是一點小小的Bug那麼簡單,劍盾的致命傷,
在於其複雜性、質感和風味的驚人匱乏,
更可怕的是,這個致命傷不僅在劍盾中無處不在,
近年來的每款寶可夢遊戲中,你都能察覺到它。

-----

https://www.youtube.com/watch?v=grO7u1R866o

-----

舉個例子:遊戲中期的某處場景,剛進入時一切都很吸引人
——光線昏暗,道路上點綴著一個循環路和死胡同。

然而當你在一兩分鐘後走過第一個轉彎時
你就已經到達了下一個場景的入口,沐浴在神秘詭異的光芒中
——哦!原來你走到的並不是迷宮的更深處,
而是你所期望的迷宮盡頭,也就是下一個城鎮!
並且,這樣的情況在遊戲中將一而再,再而三的出現。


事實上,劍盾中完全沒有迷宮。

你甚至不能在遊戲中找到比當年紅黃藍綠中的“常青森林”更複雜的道路,
洞穴,建築物或森林,遊戲的迷宮設計還停留在第一代寶可夢的起步水準。

你甚至不能在劍盾找到類似月見山或岩山隧道的迷宮,
更不用說西爾佛公司十二層的傳送墊了。

而以上這些初代場景都是在《去皮去伊》中存在的
——一款面向兒童玩家的簡單遊戲,一部二十年前經典作品的復刻。


看起來劍盾缺少迷宮要素無關緊要,
畢竟《薩爾達傳說:曠野之息》打破了傳統觀念
——但我可以向你保證,並沒有這麼簡單,
直到現在的每一代,迷宮都是寶可夢遊戲的一大精髓。

在這裡,您可以找到最多的訓練家,最多的道具,
最多的謎題以及最有趣,最神秘的東西——好奇心在引誘你。

可是在劍盾中,所有這些都消失了,GF也沒有留下任何替代品。


某種程度上,劍盾空洞無物的實質簡直像一次對系列的惡搞。

劇本一次又一次的雷聲大雨點小,
每次當你以為“終於該我上了嗎!”的時候,都不會有任何事發生。

遊戲中幾乎每一處重要情節點都會以相同的方式
——伽勒爾冠軍丹帝一句:“這裡交給我,你繼續”結束。

你甚至會好奇,如果遊戲是以丹帝的角度進行敘事,
會不會比你現在玩到的東西更加有趣?


-----

https://i.imgur.com/jIY1qd6.jpg


這座教堂占地面積頗大,卻無法進入,簡直匪夷所思

-----


遊戲中有大量緊閉的門,還有各種引人注目的建築坐落在遊戲中的最佳位置,
然而要嘛空著,要嘛無法進入。

某個城鎮看起來很值得參觀,而實際上它只是一條左到右的單行道,
整條街上唯一能進的門就是寶可夢中心
——好像你走進的只是一個“西方古典”主題的舞台布景。

另一個城鎮中,則設有一間面積巨大的酒店,
它占據了一整片地圖區域,但卻空無一物。
在20年前的聖特安努號上,你可以從甲板艦橋一路探索到客房垃圾桶,搜刮道具。

然而,在劍盾中最宏偉的地標建築裡,
你卻連一個道具、一位訓練師、一隻寶可夢都找不到,
你甚至沒有辦法穿過它一樓的大堂!


去他的我們繼續。“一場解謎,一場戰鬥”的傳統道館戰在缺席一個世代後終於回歸了。

然而,這與我們想像中的聯盟相去甚遠,
遊戲中“寶可夢聯盟”也不過只是在台詞中有幾次短暫提及而已。

道館中,必經路上的訓練師比以前少了,過關路線比以前少了。

某場道館戰,高潮對話看起來慷慨激昂,
卻並沒有聲音,連畫面都是靜止的。

另一場道館戰,不知為何竟然沒有音樂。


甚至連散布在各處的NPC也沒什麼想說的,
你甚至不能像前作一樣通過支線對話拼湊神話背景,
遊戲幾乎沒有對世界觀進行任何解釋。

【我的天連日月XY這種爛尾作都解釋了啊喂!】

遊戲中幾乎沒有幾本書可以拿起來讀,也沒有什麼值得反覆探索的地方。

按照寶可夢系列自己的標準來看,簡直糟糕透頂,
甚至沒辦法和前幾個世代進行對比:
就連日月中的牆壁上都能找到可以通向偏僻的海灘,和沒被發現過的洞穴的隱藏門洞。


-----

https://i.imgur.com/e9vGYOJ.jpg

-----


幸好劍盾中還存在著真正值得褒揚的新要素曠野地帶,
其他部分的縮水和封閉才勉強可以理解。

以寶可夢的標準,曠野地帶肯定是新穎的,而且確實是“開放”的。

但是,“開放的世界”與“開放世界”並不是相同的概念。

一個真正的開放世界,與其做得廣闊、清晰,不
如做得有趣來得實在。


劍盾的曠野地帶極度平坦,如果你是寶可夢老粉,
那當你第一次親眼看見寶可夢在世界中漫遊時,無疑會感動到發抖。

但當你意識到你已經看完這一切的時候,感動時刻便會迅速消退。

當你不可避免地回到(好不容易跳出的)系列遊戲正軌時,

【線性道館挑戰】

剛剛的感動便會完全從記憶中消失。

劍盾本應是向著《薩爾達傳說:曠野之息》靠近的一次飛躍,
卻很快變成了兩步巨大的倒退。

而與這些遊戲【曠野之息、奧德賽】相提並論,
你會覺得寶可夢的世界諷刺又可悲。


劍盾的規模,和其中所展現的野心,遠遠超過了系列的任何一部前作。

然而這一切就跟遊戲中的新要素“極巨化”一樣,
“大小”不過是一個幻影。

這個淺顯的投影,反而取代了本應存在的,真實的東西。


===============

以上譯文轉載結束


---------------

https://i.imgur.com/opHs1yE.png

歡迎。世界終將走向終結……想要拯救所有生命是不可能的。
只有被選中者才能獲得通往明天的車票。
你是想要車票呢,還是想要阻止我呢?在對戰中展示給我看吧!

----- 閃焰隊老大-弗拉達利,《寶可夢XY》

All Comments

Dinah avatarDinah2019-11-16
IGN到底收了多少錢!
Isabella avatarIsabella2019-11-17
借問一下有買的,劇情裡面真的提到了極巨化只是投影嗎
Hedwig avatarHedwig2019-11-21
除了特定的怪,都是單純放大而已啊,超省模組的
Xanthe avatarXanthe2019-11-22
只是投影是官方訪談獎的吧
David avatarDavid2019-11-23
優文推
Steve avatarSteve2019-11-25
大森本人講的 實際上也是投影沒錯
但不是光學上的那種投影
Jessica avatarJessica2019-11-25
同意這篇
Olga avatarOlga2019-11-29
其實從日月開始寶可就已經朝子貢向前進了(RY
Margaret avatarMargaret2019-12-03
反正買都買了就來玩玩看吧… 看到評論吵成這樣 個人是
難過>失望...
Jacob avatarJacob2019-12-06
可悲的是,即便如此一樣全球狂賣
Kristin avatarKristin2019-12-10
其實不能怪全球買的消費者,很多是根本不會跟採訪和
消息的一般玩家:可能小弟弟看到廣告就說要買,這種
Isla avatarIsla2019-12-15
玩家基數一定很多
真的可悲的是隱匿消息,連日本官方至今都沒有宣布會
砍怪
Quanna avatarQuanna2019-12-19
其實寫那麼多缺點,看起來都不是小朋友會在意的東西
Candice avatarCandice2019-12-23
想想PM主要的客群,GF以利益來做也沒做錯
一堆可以進的房子是大人要的東西,小孩會覺得麻煩
Rosalind avatarRosalind2019-12-25
迷宮最好一本道,不然小朋友會迷路
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-12-27
迷宮也是 謎題也是w 我記得我小時候最討厭走不出的洞
穴+不停的撞怪XD
Dora avatarDora2019-12-29
遊戲性呢,所以玩PM的都是子貢?
Doris avatarDoris2019-12-31
十幾二十年的小孩或許會覺得麻煩啦
但迷宮先不說 玩慣現代遊戲的小孩
怎麼可能完全不會在意複製房子
更別提小孩還是近年PMVGC重心之一
寶可夢的小孩玩家也是有很多玩得很哈扣的
Dora avatarDora2020-01-04
還有舊時代有些洞窟沒閃光只能摸黑前進w
Donna avatarDonna2020-01-07
不用說小朋友,現在一堆大人也討厭拖時間的迷宮阿
Emma avatarEmma2020-01-10
我只能說從日月開始GF 就朝著子貢向前進了
Mary avatarMary2020-01-13
優文推
Ingrid avatarIngrid2020-01-17
文中提到得紅藍應該是指4色版的紅藍
Elvira avatarElvira2020-01-19
現在少年少女都開始接觸手遊,他們知道的迷宮是點擊
就到下一關,而不是自己在那裡找路
Linda avatarLinda2020-01-22
何況PM的迷宮設計遊玩性也不怎樣...
Gary avatarGary2020-01-23
可以不要拖時間 但無趣是一回事
這篇內文也有說 雖然是在講曠野地帶
Anonymous avatarAnonymous2020-01-27
4色可以靠時間膠囊的方式把PM傳到金銀
Mason avatarMason2020-01-29
當然有玩的很哈扣的小孩子,但那不會是多數
Elma avatarElma2020-02-01
是有玩的很哈扣的小孩沒錯,但也有部分族群只想輕鬆享
受遊戲啊
George avatarGeorge2020-02-01
到底是哪個小朋友 想像中的小朋友嗎
Daph Bay avatarDaph Bay2020-02-04
遊戲設計不是只存在兩種極端
Noah avatarNoah2020-02-07
大家都在談抓了什麼寶,不會談迷宮繞了多久
Donna avatarDonna2020-02-07
金銀我記得也有辦法把PM弄到GBA世代上面去
然後GBA可以傳DS世代 DS可以傳3DS 這樣
Aaliyah avatarAaliyah2020-02-11
日月就開始朝子供向可是連大人都玩得很開心,這次...
Yuri avatarYuri2020-02-13
沒叫你設計要自己手繪地圖才能走的迷宮 但也不要只弄一條
路給你走吧
Harry avatarHarry2020-02-17
我也覺得PM 以前的迷宮設計有些繁雜,稱不上優秀。畢
竟不是像薩爾達主打解謎
Brianna avatarBrianna2020-02-21
金銀沒辦法上GBA 不過金銀前的遊戲在3DS上有VCy
Brianna avatarBrianna2020-02-22
這就拿捏不好吧,先做個下限,再慢慢加回來
Annie avatarAnnie2020-02-27
不過現在DS/WII的網路服務關掉了 所以應該是沒辦法再從
DS往上傳就是了
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-02-29
輕鬆迷宮或是複雜迷宮 點擊就過還是滿滿要素
全都不一樣 有趣的迷宮設計是不會讓你覺得複雜的
就像BOTW海拉爾可能會有人嫌太大 但說無聊的卻很少
Iris avatarIris2020-03-02
?????DS系統傳到3DS是用Pokemon Bank的PM Mover
Oliver avatarOliver2020-03-03
跟DS的網路服務無關
沒用過不要亂造謠好不好
Erin avatarErin2020-03-04
剛剛討論發現這次的連線系統有很大的缺陷
Elizabeth avatarElizabeth2020-03-05
甚至設計成樹狀 想探索的自己進去
不想的直接離開都是個增加遊戲樂趣的好方法
Lauren avatarLauren2020-03-08
這次交換可能會很不方便
Ethan avatarEthan2020-03-12
紅藍是指海外初代紅藍?
Yuri avatarYuri2020-03-16
是 四色裡的紅和藍
Queena avatarQueena2020-03-18
PM Mover我亂百變怪還會用到捏 還能傳啦
Megan avatarMegan2020-03-22
現在很猶豫之後要不要把6V肉便器傳上來...
Emily avatarEmily2020-03-24
我很閒的話可能會在七代發百變怪 上次發也是心血來潮
Hardy avatarHardy2020-03-29
的確還有很多地方可以改進,不過神奇寶貝不是本來就給小
孩看的嗎
Rosalind avatarRosalind2020-03-30
... 這句話
Jacob avatarJacob2020-04-02
10歲小孩子寫得出這篇評論嗎? 這篇就是以大人的角度
Wallis avatarWallis2020-04-05
給其他大人或看得懂的孩子看的評論
Mason avatarMason2020-04-09
當初玩寶可夢的孩子也都成長成青壯年了,遊戲內容也
一直都有複雜的對戰來滿足這些玩家,而且也不是說孩
Daph Bay avatarDaph Bay2020-04-12
神奇寶貝本來就是給小孩子玩的???????
Sierra Rose avatarSierra Rose2020-04-13
6V...肉便?
Audriana avatarAudriana2020-04-17
你是不是以為小孩很弱阿
Frederica avatarFrederica2020-04-21
子就不會打對戰,不知道的話可以去專板看今年得世界
冠軍的吳比,他就是真正的10歲世界冠軍
Donna avatarDonna2020-04-22
官方大賽都有16歲以上的組別了,講這點就好
Ina avatarIna2020-04-27
無止境的服務大人客群是沒完沒了的吧
GF當然知道有很多初代開始玩的一路追上來
Elvira avatarElvira2020-05-01
這裡想像中的小朋友是…?
George avatarGeorge2020-05-03
你們真的把小孩當白痴ㄟ
這次遊戲進步的點不多,更多的是退步好嗎
Madame avatarMadame2020-05-05
那10年後呢,20年後呢,總不能愈來愈老化遊戲設計
不是把小孩當白痴, 商品是為多數人服務的
Jack avatarJack2020-05-07
PM各個年齡層都可以找到樂趣啦
但從日月轉彎向子貢也是事實
Mia avatarMia2020-05-12
你覺得為長期支持者服務會老化遊戲設計
但這次就我玩的感想 超爛好嗎
Erin avatarErin2020-05-15
這就好像wii開始有大量輕玩家,遊戲難度普遍下降一樣
遊戲廠商不是把玩家當笨蛋,而是為了服務到更多人
Belly avatarBelly2020-05-18
給小孩玩不代表就要簡單或簡化 也不代表就不需要用心
連增田自己都承認LGPE做得太簡單無趣了
Oliver avatarOliver2020-05-21
而且那個二週目要素呢
就算你一週目服務輕玩家而簡化,你還有二週目要素、EndGame
Odelette avatarOdelette2020-05-22
這次有服務到更多人嗎www
Isabella avatarIsabella2020-05-25
誰把小孩子當白癡?你是不是自己這樣想
Dinah avatarDinah2020-05-27
然後劍盾再超越LGPE的簡單無趣,太厲害了增田
Gilbert avatarGilbert2020-05-30
就矯枉過正吧,也許下一代又拗回來一點
Robert avatarRobert2020-06-02
只能說這次的改動對部分人是簡化,
對另一部分人是退步/拔掉太多東西
Mia avatarMia2020-06-04
我可沒有 我知道我漆彈連日本國小生都打不過了
同意
Quintina avatarQuintina2020-06-04
GF大概要因為連線系統被幹飛了 想不到最後竟然哉在這裡
不過這裡大概會說不重要 我又沒在交換
Rachel avatarRachel2020-06-07
簡化也是也有可以簡化的很好的方法
但這比較像是從一道完整料理中抽掉調味料一樣
Bethany avatarBethany2020-06-10
知道knowhow的人和新玩家,看到的世界是完全不同的
Hedwig avatarHedwig2020-06-12
更別說如果還有目標低年齡層,本來就會發生這種矛盾
Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-06-13
所以你是要留住玩家 還是每次都這樣玩
跟你說 L5就是這樣玩死自己的
你們都把PM當很簡單嘛?
Jacky avatarJacky2020-06-16
把漆彈跟這個比,算了懶得理
Enid avatarEnid2020-06-17
C大中肯 這篇評論對輕/新藥 可能感受沒那麼深
Ethan avatarEthan2020-06-18
不要遊戲做爛就拿新玩家小朋友救援好嗎
Ingrid avatarIngrid2020-06-22
一個遊戲要拉更多客群是應該找到客群之間的平衡點
像是一週目大量簡化 二週目滿滿要素
而不是就這樣把該有的東西拆掉
然後說“現代人不會一直專注在一款遊戲”“讓家長放心
Leila avatarLeila2020-06-24
我總覺得有些人把PM看得很簡單
Linda avatarLinda2020-06-26
我沒說不是說爛,只是說這些做爛點可能是為了妥協
可能沒拿捏好,像HH兄說的明明有更好的解決
GF沒做到, 但它的傷不會那麼深
Steve avatarSteve2020-06-27
PM 厲害的就是不同年齡層都可以找到樂趣啊 可深可淺

這次就像這篇評論說的"深"的地方被拔掉太多了
Regina avatarRegina2020-07-01
我就說吧 要是其他廠牌敢這麼幹早就被燒成剩粉 品牌正確
Faithe avatarFaithe2020-07-03
真正的為輕玩家著想應該是寶可夢盒子 性格薄荷這類東西
而不是單純讓耐玩的部分消失
Ina avatarIna2020-07-06
弄些豐富要素放在主線不強制接觸的地方也很好啊
這樣就有和夥伴在新地方探險的樂趣
Olive avatarOlive2020-07-10
地圖上確實可以這樣設計 想跑主線的可以直衝
不想的可以到處亂逛 和NPC說話
Yuri avatarYuri2020-07-14
仔細想想BOTW好像也是這樣 讓你在心中惦記主線之下可以
盡量玩各種要素
Annie avatarAnnie2020-07-19
我覺得是GF 社技術力不夠... 跳平台很吃力了又嘴硬說
不需要幫忙==
Oliver avatarOliver2020-07-23
這次就疑似開發中途換引擎啊(換成LGPE的
Odelette avatarOdelette2020-07-24
設計能力不足,或者根本是故意藏招吧
Oscar avatarOscar2020-07-26
gf是真的欠燒 但還是奉勸各位老粉不需要在別的地方攻擊本
版喜歡或想玩這代的版友 這樣一點幫助也沒有的
Connor avatarConnor2020-07-29
需要刷刷刷的本來就是不知所謂的東西沒錯,希望能更好
Queena avatarQueena2020-07-29
新平台的第1作本篇新續作先放水,後面讓你改善的感覺
Adele avatarAdele2020-07-30
誰知道GF怎麼想,在測試下限? 或者根本沒拿捏好
Dorothy avatarDorothy2020-08-03
可是這作水放太多了...
Adele avatarAdele2020-08-03
每次講GF哪裡做爛 就有人跳出來說哪個想像小朋友不在乎
幾次下來不會吧不爽才怪
Oscar avatarOscar2020-08-08
那個曠野也不是不好玩 但看就知道做的有夠菜
Olive avatarOlive2020-08-09
反正即使這作賣的好 GF社再不聽玩家聲音遲早會被淘汰

當然也不希望這種事發生...
Ethan avatarEthan2020-08-12
拿小孩當迷宮擋箭牌也很怪,舊地圖比較複雜的迷宮當年
的小朋友也是吃的下來啊,小孩對玩遊戲才沒那麼容放棄
Poppy avatarPoppy2020-08-16
拿薩爾達比也太瞧的起gf了...
Olivia avatarOlivia2020-08-21
因為你們不是小朋友了
我也覺得奇怪怎麼能把這兩個拿出來比
Kyle avatarKyle2020-08-25
我覺得是我在PM版猜的 他們一開始是基於日月引擎修改開

(eurogamer那有收到他們在做“星星版”的謠言
後來相性太差 所以只好花時間把現有的東西
搬到LGPE開發時正在用的引擎上
前陣子的拆包大神也說了基本是同一個引擎
Hamiltion avatarHamiltion2020-08-30
這作就連線系統的事情 大概會再被開燒一次
Kelly avatarKelly2020-09-01
所以你就知道小朋友不想挑戰嗎
Hedwig avatarHedwig2020-09-01
看開發時間就覺得一定很趕...
Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-09-02
不能延嗎, BOTW甚至延了一台主機
PM的IP不會比較小, 那麼急著推出來
Ingrid avatarIngrid2020-09-06
誰知道阿,我是希望他多用心作幾年啦
Olivia avatarOlivia2020-09-10
只有短暫的成就感 挑戰和探索要素不多的遊戲一下就會被
封片了
Poppy avatarPoppy2020-09-15
PM不是只有遊戲啊,周邊商品電影檔期是綁一起的
Leila avatarLeila2020-09-16
品質 9.3 閹割 大概會深深刻在pm這個品牌身上了
David avatarDavid2020-09-18
不是跟現在一樣 甚麼都跟半成品一樣
還賣得比較貴
Valerie avatarValerie2020-09-22
簡化跟倒退的分野也沒那麼難吧...改性格就是很好的簡化
啊,你可以選擇像原本一樣農到死,也可以用更簡單的方
式解決,口味不同的玩家各取所需才是對的吧
Annie avatarAnnie2020-09-25
GF 姿態很高的 希望這次能打醒GF
Quintina avatarQuintina2020-09-25
而不是把東西少做(ex:迷宮、圖鑑)然後說怕有人覺得
太複雜不想玩,我看是太複雜不想做才對吧==
Freda avatarFreda2020-09-27
豐富要素和簡單流程一直都是能夠共存的啊
Elma avatarElma2020-10-01
認真說 它們其實還是可以找老任支援,但拉不下臉
Kelly avatarKelly2020-10-05
不過確實我覺得多了不少好看的戰鬥動畫啦 也許精力真的都
在這上面了
Una avatarUna2020-10-05
只要讓玩家容易選擇就好
就像我說的地圖能仔細探索也能一穿而過
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2020-10-06
那些戰鬥動畫六代以來每次新作都會加的
但是老招永遠不動 所以才會出現原地飄兩下的二段踢
Frederica avatarFrederica2020-10-08
他們那技術力不找外包還拒絕老任幫真的是...
Franklin avatarFranklin2020-10-12
如果真弄到銷量慘跌 玩家信心全失才懂的覺醒。
我看這品牌時日也不長了
Sandy avatarSandy2020-10-13
老闆應該只能看到營收的數字,這像死結一樣
John avatarJohn2020-10-14
我覺得玩家的聲音不是沒用 現在可能都有官方人員在看板
George avatarGeorge2020-10-15
但如果你仔細看過就會發現所有寶可夢幾乎都有其他能夠
拿來代替二段踢特效的招式特效
但他們也不願意把它搬過來 像火兔其實有正常的踢擊招式
特效能用
Kristin avatarKristin2020-10-18
是啊,但gf選擇了一概「簡化」,內地裡大概還為自己少
了很多工作份量而感到沾沾自喜吧
Jacob avatarJacob2020-10-19
這樣下一代再加回來,就會大小朋友都有感阿
Ivy avatarIvy2020-10-23
不 從上次的幹話訪談就知道增田大森
完全知道寶可夢社群在講些什麼 只是選擇無視
Kama avatarKama2020-10-27
連觀察市場脈動都不懂的公司收一收算了 這次鬧這麼大
...
Enid avatarEnid2020-11-01
那就是刻意性的藏招了吧,他知道有什麼問題
Yedda avatarYedda2020-11-02
但不是BUG而是function,這就是在比誰先讓步
哪天這些東西升級成BUG才會去修改吧
Suhail Hany avatarSuhail Hany2020-11-06
他們到底是不會觀察還是刻意放生倒很難說
Leila avatarLeila2020-11-09
鬧那麼大還不是夜排領騙 他們會在乎嗎
Linda avatarLinda2020-11-12
打錯 領片 不過好像沒差
Emily avatarEmily2020-11-15
我是以一個很複雜的心情去買的
Caroline avatarCaroline2020-11-19
不過問題是比較出來的,就怕他們真的抓到了大量新血
Jake avatarJake2020-11-19
沒有比較就沒有傷害, 這次各種偷工就過了關
搞不好還反過來炮以前的PM多麻煩阿怎樣的倒果為因XD
Zanna avatarZanna2020-11-22
我現在是極力勸退周邊想玩的人
Olive avatarOlive2020-11-23
其實應該有困難,這次能留的住人的點很少
大概就那個聯盟卡而已,但紙娃娃系統大家都知道,很
快退燒
Irma avatarIrma2020-11-27
一次可能看不出來...兩次...三次
這些年掛掉的大ip不在少數啊
Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-12-01
LGPE就是新人為主的團隊啊
Elma avatarElma2020-12-05
光是像是曠野地帶,我記得寶可夢好像會被其他寶可
夢吃吧,掩蔽(樹林)那麽少,這生態早就(笑
Regina avatarRegina2020-12-06
曠野地帶的寶可夢完全沒有生態交換影響的感覺
全部的寶可夢都只會轉圈圈 然後只對主角反應
弄個屬性相剋的會互追的動作都好
Noah avatarNoah2020-12-08
其實LGPE當初老玩家的怨氣會被壓下來就是說「明年有一款給
Joseph avatarJoseph2020-12-08
核心玩家的新世代作」,搞到現在大概沒人相信GF的幹話了
如果劍盾還沒辦法業力引爆,就看看他能不能繼續這樣下去啊
Adele avatarAdele2020-12-12
lgpe不是賣萌的嗎,我玩了兩小時就賣掉了
Blanche avatarBlanche2020-12-15
*交互影響
LGPE在皮卡丘和伊布本身還真的很用心 光叫聲好像就快一
百種
Necoo avatarNecoo2020-12-16
大家都在等本傳啊 就比較寬容一些...
Agnes avatarAgnes2020-12-19
...很棒難怪沒人要
Heather avatarHeather2020-12-21
皮卡丘伊布這兩隻的材質貼圖也是本傳裡最好的
只是渲染太塑膠看不出優點
Noah avatarNoah2020-12-26
我只求GF別鐵齒了好ㄇ 該外包的外包 該找任爸爸要找
...任爸又不是不願意幫(怒
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-12-31
如果不談新玩家,大概就是賭老玩家是在想
Heather avatarHeather2021-01-05
多包容一點投點錢做新作, 或是轉頭走人了
Lucy avatarLucy2021-01-06
都說出希望大家知道寶可夢是gf做的了 甚至還想辦法生新ip
想自己飛的態度很明顯 不可能接受老任幫啦
Olivia avatarOlivia2021-01-09
有人說的好啊,至少這次大家都知道PM是GF做的了,這罪名任粉
可不背
Hedwig avatarHedwig2021-01-12
單幹王資優生(?)是不會有好結果的
Todd Johnson avatarTodd Johnson2021-01-16
講再多優點都沒用啦 某些人眼裡沒全國圖鑑就是糞game
Jacky avatarJacky2021-01-18
樓上很嗆喔XD
Jacob avatarJacob2021-01-20
eurogamer這篇都是在說缺點吧XD
他們還特別說圖鑑沒那麼重要了
Agnes avatarAgnes2021-01-23
不好意思能多舉一些優點出來嗎
Andrew avatarAndrew2021-01-27
我現在的遊戲過程 感受到的是缺點>優點
Callum avatarCallum2021-01-30
這篇也有提到優點啊 但同時說明了帶來的缺點
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2021-01-31
樓上反正這是糞game 幹嘛在糞game上面花時間 還要找優點
Bethany avatarBethany2021-02-05
我還真的沒看到有哪個人條列舉出優點欸
倒是可以說砍了哪些:砍寶可夢、砍道館道中、砍GTS
Suhail Hany avatarSuhail Hany2021-02-07
恩恩 真的很嗆呢
Olive avatarOlive2021-02-09
混一點優點才不會讓讀者覺得這串是任黑寫的XD
Delia avatarDelia2021-02-14
連線交換也砍真的就很誇張了
這個真的會比砍PM嚴重
Vanessa avatarVanessa2021-02-16
砍冠軍之路、砍四大天王、砍軟開機、砍Mega、砍Z招式
Donna avatarDonna2021-02-18
都說了是糞game 吃飽太閒才會在糞game裡找優點
Carol avatarCarol2021-02-21
那你回應甚麼呢
Donna avatarDonna2021-02-21
有發現這代似乎沒啥迷宮 皮伊難多了
Mason avatarMason2021-02-21
砍部分招式覺醒之力、砍BGM、砍對戰背景
Edwina avatarEdwina2021-02-26
我玩的時候,順便跟別人說不要買糞GAME阿
不然又會有低能兒嘴我雲了
日月也沒有全國圖鑑阿 不過有全PM
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2021-02-27
去年都還有人嫌皮伊迷宮太簡單 結果劍盾就又
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2021-03-01
他們會嘴你最後還不是買了幹嘛嫌 真香
Sandy avatarSandy2021-03-03
這我到是沒差就是了 反正這種人根本沒玩過系列作
Selena avatarSelena2021-03-07
我是想看看GF這次的下限能有多低
我現在在勸我朋友不要買 你覺得如何呢XD
Jessica avatarJessica2021-03-07
不會喔 就跟你上班嫌薪水少嫌老闆垃圾 還不是乖乖做
Mia avatarMia2021-03-09
那種只會抓著真香打的純看戲仔就不用理了
Kelly avatarKelly2021-03-14
你再嘴回去我二手賣掉讓任天堂少賺一套
Quanna avatarQuanna2021-03-16
還沒說完 砍騎乘、砍跟隨、沒A神、沒幻獸、小遊戲只
有咖哩
Freda avatarFreda2021-03-19
這款給這樣的內容還比日月貴也是誇張
GS版都一堆人在拋售了
Donna avatarDonna2021-03-21
有兩個無數據佔位幻獸 也說明了他們有能力補東西但不想
Rae avatarRae2021-03-25
我從沒看過PM這麼快被拋售的
Ethan avatarEthan2021-03-29
高...高強度護航
Yuri avatarYuri2021-04-03
徵的直接砍200在徵了,發售一天砍200 XD
Carol avatarCarol2021-04-08
我都覺得我預購巴哈是預購辛酸的
這次太誇張了
Rachel avatarRachel2021-04-09
我巴哈訂了又退 退了又訂 看到超敷衍100問答才鐵了心不
Andrew avatarAndrew2021-04-10
該感謝MOMO不出貨讓我直接退訂嗎ˊˇˋ
Doris avatarDoris2021-04-12
真的很讓人猶豫 這次的購買
Quanna avatarQuanna2021-04-16
如果真的要買 買GS的2手就好了
我個人是覺得不買真的算賺
這次這個內容 超空洞的
Robert avatarRobert2021-04-17
GS目前幾乎都是全新的啦
Irma avatarIrma2021-04-17
剛剛無聊去算了一下 大概2頁多 價格都是砍過的
Ingrid avatarIngrid2021-04-21
打算到時候把這筆錢拿來買BOTW2
去年引退了的超準Leaker King Zell說了明年會出
Irma avatarIrma2021-04-22
除非缺貨的片不然gs本來就是1600左右開始砍
Enid avatarEnid2021-04-27
Sabi有說曠野之息2明年出啊,他還說,這不是什麼推測,就是
目前的計畫
但他最後還是有補一句說 但薩爾達想延期就延期XD
Sierra Rose avatarSierra Rose2021-05-02
嫌迷宮麻煩,所以路線大多只剩下一條直線。以前每到
一個新城鎮最重要的就是各個建築和樓層都看過一遍,
因為麻煩,現在只給你橫條室內設計,能進去的甚至是
少數。這就是現在人想要的遊戲嗎...
Genevieve avatarGenevieve2021-05-03
有需要延的話還是延比較好ww
Kristin avatarKristin2021-05-03
GF的抗壓能力>>>BZ....至少D3還會多次更新拯救
Enid avatarEnid2021-05-03
還是不要提錢不錢的,不然又有人亂入說沒錢買喔XD
Jake avatarJake2021-05-08
期待GF更新加東西 甚至資料片給回來我覺得都不可能
Carolina Franco avatarCarolina Franco2021-05-11
sabi就是今年e3準到被老任發律師函警告那個
Liam avatarLiam2021-05-14
如BOTW也是有更新來修問題,PM不至於匠氣到不修吧
Dora avatarDora2021-05-17
資料片沒給你轉蛋轉寶可夢就不錯了XD
Daniel avatarDaniel2021-05-21
我都買了 還會有白吃嘴這個喔XD
Brianna avatarBrianna2021-05-23
話說這次有一點我覺得真的很臭就是寶可夢只能用道具間
接接觸了
Callum avatarCallum2021-05-24
LGPE對我來說還比較香 劍盾基本是臭的
Ina avatarIna2021-05-27
還有人還在為沒全圖鑑砍怪抱怨來抱怨去..到底要氣多
久啊XDD
Kumar avatarKumar2021-06-01
拉GS版救援...試問哪一款遊戲GS當天沒有拋售潮的...
Doris avatarDoris2021-06-03
別人氣不氣我是不知道 我是不氣了還覺得GF有點可憐這點
東西都能做不好:)
Eartha avatarEartha2021-06-04
早就沒在氣了好嗎 還在看會有什麼笑話而已
一個千萬ip的正統續作 還說跟3ds上的一樣 結果出來的是
砍掉前作幾乎一半好評要素以上的東西 主線劇情還廢到笑
David avatarDavid2021-06-07
然後這東西賣1790還爆賣 根本把其他認真用心做遊戲的都
當白癡
Caitlin avatarCaitlin2021-06-07
完全看笑話阿,同時也省下雙版本的錢
Joseph avatarJoseph2021-06-12
不滿的玩家早開始吐主線吐模組吐運鏡吐價格,那些瞎
挺的反而一直跳針「還再不爽砍PM」,我都快搞不清楚
到底是誰這麼在乎全國圖鑑XD
Joseph avatarJoseph2021-06-14
現在看糟成這樣根本有沒有砍pm根本沒啥差了
Enid avatarEnid2021-06-18
https://youtu.be/J6695BKl9_o 不說別的啦 BR的語音還會
喊「哇,巨大寶可夢讓這個競技場看起來好小」 你知道這是
個總員50上下的公司做的嗎
Valerie avatarValerie2021-06-22
不要求這種細節 但你好歹要多放一點家樂福神話的文本來營
造世界觀吧 連這都懶已經不是跟以前一樣慘了 而是更爛
Ida avatarIda2021-06-25
你各位護航強度高一點好嗎 只會說砍圖鑑這個缺點 還有其
他缺失的部份是還沒想好嗎?
Jessica avatarJessica2021-06-27
就找不到東西可以反駁只好一直跳針你在氣砍圖鑑阿 XD
Necoo avatarNecoo2021-07-02
人家薩爾達本來要做DLC 做到規模太大變遊戲 拉基GF憑啥
跟薩爾達放在同一個天秤比較?
Dorothy avatarDorothy2021-07-02
護航的大可以直接喊 這是任天堂switch上的遊戲誒 難道你
要玩ps? 我保證馬上閉嘴
William avatarWilliam2021-07-02
老實說文章前半除了一直譙極巨化外 沒啥特別的缺點啊
後半又開始鬼打牆圖鑑 還寫一堆後 我就懶得看了
Eartha avatarEartha2021-07-04
沒有迷宮、沒有世界觀、沒有傳說寶可夢的故事、城市內容
單調 這幾個缺點我就不行了
Iris avatarIris2021-07-05
看看隔壁的薩爾達 異度 這才是大家期待的新世代遊戲 這次
劍盾做成這樣 真的是愧對所有玩家
Lucy avatarLucy2021-07-07
空洞到不忍直視
Genevieve avatarGenevieve2021-07-10
我本來還挺期待英國的故事呢 這次pm設計明明都有相
應的傳說...反而主線
Joe avatarJoe2021-07-15
寶可夢露營就一句話帶過XD
Rachel avatarRachel2021-07-17
啥,lgpe才真的很爛吧,然後先看看自己是..
Hedwig avatarHedwig2021-07-21
IGN:9.3
Hamiltion avatarHamiltion2021-07-21
比例問題,輕玩家就是比哈扣玩家多很多,GF一定也知道
才會這樣設計
Charlotte avatarCharlotte2021-07-25
隔壁板只要有女角可以舔就真香真香了,GF社根本不用認
真做這些內容
Mia avatarMia2021-07-28
笑死,出丹帝dlc好不好
Bethany avatarBethany2021-07-28
給altcd 你沒看完很可惜 前半部講極巨化是為了告訴讀者
這款遊戲跟極巨化一樣 儘管外表看起來相當龐大波瀾壯
闊 但是要細究內容時才發現 原來這種龐大感只是投影 實
際上是空無一物的
Caitlin avatarCaitlin2021-07-29
沒有迷宮真的令人失望
Aaliyah avatarAaliyah2021-07-31
推評論