《寶可夢 朱/紫》奪西班牙2022年最佳銷售 - Switch

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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Zl358Sa ]

作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [縱容]《寶可夢 朱/紫》奪西班牙2022年最佳銷售
時間: Mon Jan 9 23:22:44 2023

《寶可夢 朱/紫》在 2022 年西班牙排行榜上名列前茅
NS 銷量為 460K,PS5 銷量為 180K,XS 銷量為 96K

https://pbs.twimg.com/media/FeY54RCXEAEdkbB.jpg

  《寶可夢 朱/紫》(NS) 是 2022 年西班牙最暢銷的遊戲,銷量約為 350,000 套。

  《FIFA 23》 (PS4) 是第二暢銷的遊戲,其次是《寶可夢傳說 阿爾宙斯》位居第三


https://pbs.twimg.com/media/Fcilh8MWAAIi28X.jpg

  另一款提供銷售數據的遊戲《Nintendo Switch 運動》 (NS) 是第四大暢銷遊戲,銷
量接近 190,000 套。

  Nintendo Switch 是 2022 年西班牙最暢銷的遊戲機,銷量超過 460,000 台,高於
2021 年的 445,000 台。

https://pbs.twimg.com/media/EuNkhDzXcAA7zuy.png

  PlayStation 5 是第二暢銷的遊戲機,銷量約為 180,000 台,低於 2021 年的
268,000 台。Xbox Series X|S 在遊戲機方面排名第三,銷量超過 96,000 台。這高於
2021 年的 64,000 台。

https://i.imgur.com/WOBnx7Y.png

西班牙三大平台累計銷量
Nintendo Switch:2,660,000台
PlayStation 5:543,000台
Xbox Series:206,000台

以下是 2022 年西班牙最暢銷的 15 款遊戲:

01.寶可夢 朱/紫 (NS) - 350,000
02.FIFA 23(PS4)
03.寶可夢傳說 阿爾宙斯 (NS)
04.Nintendo Switch 運動 (NS) - 190,000
05.瑪利歐賽車 8 豪華版 (NS)
06.FIFA 23 經典傳承版 (NS)
07.星之卡比 探索發現 (NS)
08.麥塊 (NS)
09.集合啦!動物森友會(NS)
10.戰神:諸神黃昏 (PS4)
11.FIFA 22(PS4)
12.戰神:諸神黃昏 (PS5)
13.FIFA 23(PS5)
14.斯普拉遁 3 (NS)
15.俠盜獵車手 5:豪華版 (PS4)

情報來源:
https://www.vgchartz.com/article/455915/spain-yearly-2022/

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All Comments

Valerie avatarValerie2023-01-10
世界各國的縱容
Joe avatarJoe2023-01-10
拿掉IP,根本是不及格的大便遊戲
Susan avatarSusan2023-01-11
一年縱容一年
Elvira avatarElvira2023-01-11
只賣一個多月八,老外超愛開放世界
Damian avatarDamian2023-01-12
奇怪滿嘴穢物的alingcht怎不繼續吹捧西方人的腦了呢?
Kristin avatarKristin2023-01-12
賣得好不等於這遊戲做得好,使用者評價3.2分糞作,玩這
麼多任天堂本家遊戲,最爛上市遊戲品質非他莫屬
Dora avatarDora2023-01-13
四處抓浮木連那種沒計任天堂數位銷量都能喜孜孜自詡 何苦呀
Erin avatarErin2023-01-13
所以那個馬車8和麥塊…
Yuri avatarYuri2023-01-13
那算是定番隨主機長賣了...
William avatarWilliam2023-01-13
這代真的好玩,我朋友沒接觸過的都可以快樂玩到全圖鑑
Wallis avatarWallis2023-01-13
實際玩蠻有料的 但就待修Bug多...
Ursula avatarUrsula2023-01-13
第一款讓我這麼喜歡又這麼討厭的遊戲 囧
Odelette avatarOdelette2023-01-13
除了畫面爛以外,真的有夠好玩
Joseph avatarJoseph2023-01-13
看吧,bug+30fps的遊戲,還不是照樣大賣
Hamiltion avatarHamiltion2023-01-13
比BDSP值得縱
Olivia avatarOlivia2023-01-13
這款就是又爛又好玩啊
Carolina Franco avatarCarolina Franco2023-01-13
朱紫我是覺得改成開放世界的架構真的要給鼓勵,內容改
變我覺得也還不錯。
但GF的開發技術力我從3DS批評到現在了,真的是差勁…
Bethany avatarBethany2023-01-13
畢竟是西班牙取材的嘛
二樓又在崩潰了,不進桶冷靜一下嗎
Frederica avatarFrederica2023-01-13
GF的技術力跟地下城邂逅的JC動畫一樣沒人在期待的
Valerie avatarValerie2023-01-13
除Bug最需要的時間 沒任何人寫的大型程式天生無Bug
XBX當年debug完帳單讓岩田聰看傻眼呢
George avatarGeorge2023-01-13
要人一直跑遊戲交觸發條件報告等試修再重測驗證 超苦悶的工
Charlotte avatarCharlotte2023-01-13
某樓一直滿嘴穢物才真的是臭死了,好臭好臭,體內到
底多髒才能把吸進的空氣全變成空污吐出來?
Ula avatarUla2023-01-13
我倒覺得正因為是寶可夢續作 使用者評分才會那麼低
Caroline avatarCaroline2023-01-13
內容改成全新ip. 說不定跑出一堆聲音說能跟pm一戰的遊戲
推出了
Rae avatarRae2023-01-13
朱紫是真的bug多 ui又很爛阿 不過很好玩
Cara avatarCara2023-01-13
特性跟個體不同頁面不知道哪個要離職的員工做的ui
Lucy avatarLucy2023-01-13
盒子又卡爛
Elvira avatarElvira2023-01-13
大概就換引擊經驗不夠吧,最佳化程度太差
Rebecca avatarRebecca2023-01-13
遊戲作得爛還能大賣 反過來證明這IP有多值錢
Frederic avatarFrederic2023-01-13
不要被M網的玩家評價牽著鼻子走 不如看亞馬遜的評價
Donna avatarDonna2023-01-13
換引擎還能年貨出一款開放世界 你跟我說GF爛也奇怪
哪款開放世界不是花好幾年打磨 寶可夢這ip可沒辦法
Kyle avatarKyle2023-01-13
這個數據有感 你交換到的寶可夢 很多都是SPA語系的
Charlie avatarCharlie2023-01-13
老實說增人,就是增技術力,
GF多增幾個有開發經驗的員工吧。
(沒有人懷疑寶可夢這IP潛力,大家都是在罵GF呈現的技
術力怎麼會這麼差勁…)
Todd Johnson avatarTodd Johnson2023-01-13
一直罵爛 但多年過去 沒挑戰者能成功拉下來啊 那不就代
表其他人更爛
Erin avatarErin2023-01-13
只能說這IP經營的好,並不是這遊戲做的好,養成好幾代
腦粉,但叫GF做個全新IP肯定又是一款屎屍巨作
David avatarDavid2023-01-13
那是你們每次都往下比,不往上看,NS已經有幾個IP,在
3DS是賣輸寶可夢,但在NS都賣贏劍盾了。
Madame avatarMadame2023-01-13
概念跟設計非常好但優化極差的作品
Olga avatarOlga2023-01-13
朱紫評價就是很爛的好遊戲 爛的很爛 但就是好玩 完全體
現寶可夢遊戲內核精神 捕捉、培養、對戰、冒險、夥伴
Kumar avatarKumar2023-01-13
朱紫的問題一直是在平台最佳化上而不是其它部分。
Ula avatarUla2023-01-13
果然有寶可夢就一定會有幻想大師
Mia avatarMia2023-01-13
另外滿嘴穢物的那位想看GF的非寶可夢作品,請google齒輪
計畫
Una avatarUna2023-01-13
雖說朱紫是很爛的好遊戲 但以內容而言 要是能搞定優
化問題 獲得的評價絕不會只停在"好遊戲"而已
Quanna avatarQuanna2023-01-13
其實就是寶可夢真的適合開放世界,捕捉、培養、對戰、
收集配合開放世界玩法非常好。
但GF的技術力卻無法支撐開放世界,老實說只論開放世界
的部分,我都覺得2011年的上古卷軸5優化做的比朱紫好
Frederic avatarFrederic2023-01-13
小規模練兵用的齒輪計畫 成果算是中規中矩 M上也有評就普通
Valerie avatarValerie2023-01-13
只會四處抓浮木還不斷穢物 就不要自詡有多高尚高超了很可笑
Barb Cronin avatarBarb Cronin2023-01-13
還有 阿爾宙斯就是在做的招能人 不信去看Staff多少前L5資歷
"之類"
Belly avatarBelly2023-01-13
開放世界只是個粗略的概念 BoTW訪談甚至說不是要大而是感覺
Enid avatarEnid2023-01-13
動機之一是青沼和團隊們 估計WiiU是有能力做親自走不同區域
Sierra Rose avatarSierra Rose2023-01-13
也說過在日本有很多公司提供外包的遊戲測試 他們當然也使用
Quintina avatarQuintina2023-01-13
你說的上古卷軸5的優化是裝了MOD之後的版本嗎?
怎麼印象中上古卷軸也是bug超多多到要裝mod修正的產品
Rebecca avatarRebecca2023-01-13
此外青沼也說過Monolift跟他們做遊戲的方法 是完全的不相同
Annie avatarAnnie2023-01-13
上古捲軸需要不少Mod改善卡頓 甚至滑鼠游標莫名其妙延遲...
Anonymous avatarAnonymous2023-01-13
對啊,所以拿上古卷軸出來嘴優化…你好歹提個漫威蜘蛛人
Yuri avatarYuri2023-01-13
啊不對那是ps4pro的,硬體效能差太多
Kelly avatarKelly2023-01-13
甚至還要搞美化 不解dreamcube連這樣也可以拿來捧是怎樣...
Elizabeth avatarElizabeth2023-01-13
開放世界不是要大,說得很好啊。
朱紫城鎮感覺很大,但其實每間房子能探索的很少。
2011上古卷軸5,我記得到每一個城鎮,我都到每一間房
間看可以偷甚麼東西,房子如果有人可以有甚麼互動,這
就是開放世界的探索感。
Puput avatarPuput2023-01-13
那個DQ11s也有一些 但戶外NPC沒較少 而且對3D暈者 逛是地獄
Connor avatarConnor2023-01-13
只是要進房間挖? 以前寶可夢早就有奇書看 甚至垃圾桶們給翻
Puput avatarPuput2023-01-13
但真的玩過朱紫就應該會發現 野外撿的垃圾比以前室內翻的好
Mary avatarMary2023-01-13
我覺得你先把開放世界遊戲,和直線式遊戲分開談吧…
(直線式某些設計上,當然比開放世界遊戲好做。)
Christine avatarChristine2023-01-13
不斷刷新的補品和賣錢甚至以往少見甚至昂貴的藥品 邊晃邊撿
Jack avatarJack2023-01-13
甚至就放跑速快的寶可夢出來 自動撿四處晃能過多到就賣商店
Madame avatarMadame2023-01-13
我說的那些老早就有奇書和垃圾桶 跟直線的必然關係 是什麼?
Ula avatarUla2023-01-13
你究竟有沒玩過? 那些都是要玩家好奇主動去找書架去找NPC耶
Edwina avatarEdwina2023-01-13
我對朱紫砍掉大部分房屋室內沒甚麼意見耶 寶可夢系列的民
宅內部長得都差不多 只有跟居民聊天的功能
Madame avatarMadame2023-01-13
倒是DQ11s挖民宅進不大的房間翻箱倒櫃 視角天旋地轉 爆3D暈
試過之後超倒彈 設定無法改善就只好挖劇情角色們的房間就好
Olga avatarOlga2023-01-13
我只能說開放世界重點是探索體驗的自由度。
朱紫在城市/城鎮的探索體驗,自由度就真的不高。
Donna avatarDonna2023-01-13
城鎮室內可以做更多 但那是你所謂開放世界的全部了嗎?
Quanna avatarQuanna2023-01-13
我上述的實際玩了的體驗感想 有什麼不對嗎?
Bennie avatarBennie2023-01-13
沒有甚麼不對啊
只是我們講得是不同事情
你一直在講你玩會暈。
而我在講開放世界城鎮自由度的高低。
Daniel avatarDaniel2023-01-13
城鎮室內還可以做更多 不就這樣 不然呢?
Irma avatarIrma2023-01-13
PM世界的人類……不就只是用來講幹話的東西
把重點放在跟人互動上你是不是完全搞錯重點了?
你還是去玩動森吧
Charlotte avatarCharlotte2023-01-13
有啦 朱紫可以跟老師們互動 保健老師 更是你想太多越不對勁
Hazel avatarHazel2023-01-13
算是不能做太明顯太張揚的要素
Margaret avatarMargaret2023-01-13
倒是玩過XB1的城鎮居民人際網 但說真的感覺沒很興趣興致...
Rachel avatarRachel2023-01-13
2023年了還在跟幻想大師爭論==
Blanche avatarBlanche2023-01-13
我才懶得跟你們爭論嘞,還一直用寶可夢直線式遊戲的方
在思維。
我前面都說用開放世界遊戲來看,朱紫的自由度探索度本
來就還有很多可以加入。
就你們一直又把寶可夢拉回直線式玩法。
James avatarJames2023-01-13
何謂直線? 不過只是在說以前就藏有奇怪文本 和為何翻箱倒櫃
Quintina avatarQuintina2023-01-13
明明在講現朱紫要資源 可到野外拿還可派夥伴 究竟直線個X呀
Lauren avatarLauren2023-01-13
就你進去的房子,有沒有自由探索的空間啊。
不過講真的啦,我劍盾還在抱怨沒有用右類比調視角的時
候。
劍盾DLC就把右類比調視角加進來了。
George avatarGeorge2023-01-13
搞不好朱紫DLC,居民房間就又變得可以進去了。
Odelette avatarOdelette2023-01-13
所以你究竟是又又又擺出不想跟誰討論的高傲在指控直線個X啊
Anthony avatarAnthony2023-01-13
就你直線式都能做到房子的東西,開放世界應該是更能自
由探索的
Ursula avatarUrsula2023-01-13
所以到底是再指控誰"就你們一直又把寶可夢拉回直線式玩法"?
Genevieve avatarGenevieve2023-01-13
靠 就你一直在提DQ啊
我是很想回,直線式DQ都做到了,你開放世界寶可夢居然
做不到…
Vanessa avatarVanessa2023-01-13
你知系列以往 室內NPC/物品要素 全都被系統/去野外闖取代嗎
Vanessa avatarVanessa2023-01-13
不然為何上面就有實際在玩的人覺得還好 連寶可夢中心都露天
Margaret avatarMargaret2023-01-13
所以你dreamcube究竟有沒在玩 你的感覺感想究竟是從何而來?
Madame avatarMadame2023-01-13
提DQ11就是主打王道和系列情懷 室內藏東西根本無關開不開放
Christine avatarChristine2023-01-13
我只能說這就是開放世界的細節,當然逛城鎮不是很重要
,但上古卷軸5和巫師3能把逛城鎮細節填滿,玩起感覺來
就是不一樣。
Edwina avatarEdwina2023-01-13
可以啊可期待 所以你看見就真的優先做騎車去野外闖了沒?
Franklin avatarFranklin2023-01-13
所以你所提這些遊戲 究竟是有沒真正玩過 或了解過在玩什麼?
Suhail Hany avatarSuhail Hany2023-01-13
實在疑惑你到底為何會捧上古捲軸5的優化?
Kelly avatarKelly2023-01-13
你就知道朱紫優化多糟糕了…
Adele avatarAdele2023-01-13
明明這種事在Steam版 一查上古捲軸5 就會看到直白建議
"不玩mod至少也裝個修bug的mod" 因為官方不修任務未觸發Bug
Lauren avatarLauren2023-01-13
這種也能捧 你在開玩笑嗎?
Eartha avatarEartha2023-01-13
甚至存檔要是出現肥大而延遲要用非官方工具手術自救的優化?
動用控制台已不夠的地步也能捧 你是在開玩笑嗎?
Susan avatarSusan2023-01-13
所以我才拿上古卷軸5跟朱紫比啊。
因為朱紫是沒資格跟曠野之息比,也沒資格跟巫師3比,
然後俠盜獵車手V是DLC更新太用心了~
再下去就異塵餘生和上古卷軸啦,就一個BUG多,一個優
化爛,又一樣千萬級銷量,真的是剛剛好。
Catherine avatarCatherine2023-01-13
列舉出同級堪比的Bug來比呀
Daniel avatarDaniel2023-01-13
多多展現"dreamcube我故意的你知道嗎"給越多人知道 不好嗎?
Hedda avatarHedda2023-01-13
你聲稱優化比較好的地方是那些呀?
William avatarWilliam2023-01-13
這年頭連黑都不需要做功課了 直接抹_就好
Hedda avatarHedda2023-01-13
還有MC評分看看就好 一堆不爽直接評0的
Lauren avatarLauren2023-01-13
我前面有說,朱紫我等DLC出了,再完整講心得,因為照
劍盾經驗,DLC應該會補完很多。
上古卷軸5是活了12年的開放世界大前輩,我都覺得拿朱
紫跟他比委屈他了,但到目前為止,朱紫真的就12年前那
個等級。
不然你心目中可以跟朱紫一起比較的開放世界作品有那些
Ula avatarUla2023-01-13
有多少捕捉養成交換類型的主機遊戲?
Tracy avatarTracy2023-01-13
還有 你主張優化比較好 要拿出具體是你的義務你知道嗎?
Eden avatarEden2023-01-13
我可沒說內容怎樣 反而這些遊戲就是有料又有夠多受眾而大賣
Daph Bay avatarDaph Bay2023-01-13
還有 提醒你 任天堂做Open所言的感覺是指地圖距離感/密度感
Queena avatarQueena2023-01-13
2f中肯
Faithe avatarFaithe2023-01-13
朱紫是我黑白以後最喜歡的一代了(黑白前年代久遠細節忘)
James avatarJames2023-01-13
不過捧阿爾但把朱紫說成大便也太極端了,去年初阿爾也讓
Hardy avatarHardy2023-01-13
我驚喜&滿足,但仍不免遺憾對戰系統&主要遊戲內容頗重複
Hedwig avatarHedwig2023-01-13
年末朱紫用流暢度換遊戲內容我覺得很值,我認為的朱紫缺
點反而是服裝、醜NPC比例太高、拔對戰塔、館主不能再戰
Oscar avatarOscar2023-01-13
二樓誠實
George avatarGeorge2023-01-13
這種感覺跟流暢度沒啥關係的退步(就只有服裝應該有關)
Lydia avatarLydia2023-01-13
朱紫砍掉城鎮房子探索就是因為發現“那不是現在的PM玩
家需要的”
對開放遊戲玩家來說可能那些複製貼上的房子和NPC很重
要就是
Barb Cronin avatarBarb Cronin2023-01-13
因為真正的開放世界神作,房子是有事件觸發,可以探索
的。
你玩過一次巫師3的城鎮和房子,就知道我在說甚麼。當
然不是複製貼上而已。
Suhail Hany avatarSuhail Hany2023-01-13
嗯我玩過阿
“我覺得巫師三的收集要素好少喔,路上看到的怪物和奇
幻生物就那幾種,也不能捕抓當夥伴,也沒有對戰,蠻無
聊的”
Barb Cronin avatarBarb Cronin2023-01-13
在討論開放世界應該有的體驗,變成巫師3不能抓寶丶RPG
對戰,寶粉邏輯真奇怪
Eden avatarEden2023-01-13
因為寶粉要的核心體驗跟開放世界遊戲迷要的核心體驗不
同而已
我覺得智商正常的人都能理解
Lauren avatarLauren2023-01-13
文不對題,智力堪憂
Damian avatarDamian2023-01-13
巫師3的主線結局會不同 分支劇情也超龐大還互相影響
Jessica avatarJessica2023-01-13
人家在說寶可夢在開放世界下可以多加入房屋的探索要素和
任務事件,這樣的遊戲性會更好
Sierra Rose avatarSierra Rose2023-01-13
就你看不懂,智力是不是有問題?
William avatarWilliam2023-01-13
扯巫師3不能抓寶會對戰==
Victoria avatarVictoria2023-01-13
民宅這上面不都說了可以啊可期待 還有什麼好吵的?
Irma avatarIrma2023-01-13
而且何謂開放應有 就算幾乎沒民宅 會影響是不是開放玩法嗎?
Wallis avatarWallis2023-01-13
明明XB1就是個 不能進民宅 也非開放式的例子
根本不妨礙能給殖民地NPC決定婚姻(順便發動未來視看下場)
Brianna avatarBrianna2023-01-13
寶可夢(除了阿爾)甚至不是動作遊戲 當然怎比較就是怎奇怪啊
Adele avatarAdele2023-01-13
一直扯別人智力,真的教養極差
Caitlin avatarCaitlin2023-01-13
你要不要看前後文,是誰先提的,不要理盲….
David avatarDavid2023-01-13
朱紫就是把補品、球、招式機等道具散落在野外各角落
,讓玩家可以一邊抓寶可夢一邊撿道具。而如果把道具
蒐集的要素放進城鎮內,說實在只是一個拖台錢的做法
,逼玩家又要去野外抓寶,又要進城鎮翻箱倒櫃,很煩
躁,也沒辦法作為野外的即時補給。
Suhail Hany avatarSuhail Hany2023-01-13
畢竟朱紫不是一款動作遊戲,沒有什麼物理引擎細節,
在城鎮裡面探索缺乏破壞箱子、爬上爬下的動作,想必
也沒什麼太有意思的體驗。
Ivy avatarIvy2023-01-13
我能想到的增加城鎮探索豐富度的做法,就只是把一些
重要道具作為支線任務的獎勵(但重點是支線任務劇情和
玩法必須很有趣),或者是把寶可夢生態多樣性做到細緻
,把人和寶可夢共存的情況呈現出來。例如下水道有毒
系寶可夢、把詭譎的森之洋館重現等等。
Eartha avatarEartha2023-01-13
朱紫的情況很尷尬,因為以往世代城鎮的功能就只是補
血、商店和道館而已。現在朱紫把城鎮做大,但功能並
沒有增加,導致偌大的城鎮空空如也,以及把商品拆放
在各個小商店這種有點愚蠢做法。但寶可夢的核心還是
寶可夢,要增加探索豐富度還是該以寶可夢的核心玩法
和特色去下手,而不是別的遊戲有什麼我就要放什麼,
然後毫無意義。
Genevieve avatarGenevieve2023-01-13
其實有實作些 像是隨風球會被大風吹飛或下雨時沙丘娃會崩解
Rachel avatarRachel2023-01-13
對呀,有實做一些。其實要讓寶可夢有物理引擎細節也
不是沒辦法,就是把以前「工具寵」的概念再拿出來做
好做滿,怪力、碎岩、居合斬、閃光、潛水,不同寶可
夢可以做不同的事,長尾怪手可以開鎖私闖民宅,地震
可以破壞民房(X)。這樣探索解謎的方向才有發揮空間,
所謂的城鎮探索也才有意義。總之跟寶可夢有關的才是
重點吧,而不是提了一個別的遊戲有的東西,啊跟寶可
夢有什麼關係?不知道。
Mary avatarMary2023-01-13
我講那麼多廢話只是想嗆某個滿嘴屎尿和攻擊寶迷智商
的沒教養ID而已。寶迷對寶可夢系列遊戲的期望遠超過
某ID想像,只是我們有愛有耐心去等它進步,而不是滿
口穢物臭嘴攻擊別人,然後對寶可夢在玩什麼根本一點
都不了解。
Dinah avatarDinah2023-01-13
那個alingcht連別人主旨 就清楚明確在問 適合國小3年級女生
連動作遊戲性質和門檻都沒在想 乏建設性就忙著搞詆毀和罵人
完全被原Po略過 根本就家長絕不會想讓小孩有任何接觸的類型
如此格調不改 哪還會有什麼期待可言?
Anthony avatarAnthony2023-01-13
對口出惡言的 建議直接檢舉