《審判之眼:死神的遺言》細川製作人專訪 - PS
By Emily
at 2018-09-21T08:37
at 2018-09-21T08:37
Table of Contents
還是有酒店
但好像不能像以前那樣經營就是了~
《審判之眼:死神的遺言》細川製作人專訪 透露海量遊戲內容和製作花絮
SEGA Games 在 2018 年度東京電玩展,邀請到 PS4 法庭劇動作遊戲《審判之眼:死
神的遺言》的製作人「细川一毅」來到展場,他接受了媒體的提問,揭露了大量的本作新
情報。
《審判之眼:死神的遺言》為法庭劇動作遊戲,由知名演員/藝人木村拓哉擔綱主演
,是款以現代東京作為舞台的法庭劇動作遊戲,玩家要透過與《人中之龍》系列大相逕庭
的全新要素「調查動作」,隨著劇情一步步追查命案的真相,抽絲剝繭追查連續殘酷命案
之謎。
1. 製作人自我介紹
我是细川一毅,擔任《審判之眼:死神的遺言》的製作人。本作是人中之龍工作室打
造的新作,參與的團隊也和人中之龍系列大致相同。我曾擔任《人中之龍 0》和《人中之
龍 OF THE END》的監製,還有《人中之龍 見參》以及《人中之龍 3》、《人中之龍 4》
的美術總監。
2. 本企劃的意圖
媒體:這次為什麼想挑戰律政劇的題材?
細川:我和《人中之龍》系列總監督名越先生都很喜歡懸疑類型,一直想找機會想做這樣
的遊戲,在次世代畫質的遊戲中,意外很少懸疑類型的作品,想開拓和《人中之龍》不同
的市場。
媒體:這次劇本最大的挑戰是什麼?
細川:《審判之眼:死神的遺言》是一款完全新作,所以在舞台設定、登場角色和他們的
背景,跟人龍比起來是完全新作,設定全白。所以和過去作品對照,要花特別多時間,來
鑽研內容和做設定。
媒體:角色背景的設定也和過去的「極道劇」不同,在律政題材的設定必須注意的事項是
?
細川:以律師的背景來說,八神過去曾是滿懷理想的熱血律師,但某次在審判中替被告爭
取到無罪判決後,該名被告竟犯下殺人罪,使他被譏為「讓殺人魔逍遙法外的冒牌律師」
,失去過去辛苦建立的一切。之後他在東京神室町經營起一間生意不怎麼樣的偵探事務所
,故事就是描述他是如何在灰心失志的狀況下一步一步找回心中的信念。
我們也努力思索,究竟該怎麼設計這個角色,才能引出他的魅力,究竟是熱血?冷血
?暴力?還是溫文儒雅?最後抵達的答案就是這個。
還有人龍的話,因為是「極道」題材,在很多方面上創作的自由度是可以被容許的,
但法律的方面有很多敏感問題,需要格外嚴謹的法律監修。
媒體:先決定劇本?還是先決定請木村拓哉主演?
細川:其實是先決定劇本。編劇本的時候沒決定之後是請真人演員主演、還是用完全的原
創角色。人龍中桐生一馬是個廣受大家歡迎,擁有絕對性地位的角色。如何讓新作角色的
注目度超越桐生一馬?這個概念倒是很開頭就想過。
3. 遊戲份量
媒體:本作遊戲份量大概有多少呢?
細川:開發團隊的規劃中,內心設定的差不多是和《人中之龍 0》相等的份量。
媒體:不繞路只跑主線,最速通過故事,要玩多久?
細川:如果單純跑主線,沒跑支線的話會跟不上難度,玩的時候會覺得比較困難,理論上
只走主線的話,大概 30 ~ 35 小時。支線故事全部算進來的話,我想大概有 70 ~ 80 小
時吧。如果想拿全部獎盃的話,或許需要 100 ~ 200 小時。和人龍系列相比的話,獎盃
會比較好拿一些,我們有稍微降低一些難度。
媒體:和人龍系列相比的話,探索的密度大概會是?
細川:和《人中之龍 0》相比,可以進去的大樓和空間增加不少。
4. 人中之龍引擎
媒體:本次是使用《人中之龍 6》的龍引擎來製作的嗎?
細川:沒錯,這次是使用龍引擎。每一代《人中之龍》開發之後都會對遊戲引擎做出優化
調整,這次的引擎是 6 和極 2 之後調整升級的版本。
5. 任用木村拓哉擔任遊戲男主角
媒體:日本還有很多律政劇,有沒有想過找木村之外的人選?
細川:當然有考慮過各方人選,但也不是說我們發了邀請,想找誰就一定可以實現。但得
以讓本作成型,最大的關鍵還是名越監督有一次和木村碰到面的時候,直接和木村接洽,
當面獲得他的同意。
媒體:和木村合作的感想?是否有發生什麼有趣的小故事?
細川:木村在日本是頂級的巨星,我們也非常緊張。他是非常爽朗的人,一起共事很愉快
。他也有幫忙一部分的開發內容,例如八神的服裝和髮型,是和本人商量後決定的。還有
偵探調查,在身上帶著無人機操作的部分,也是他提供的點子。
還有個小趣聞,木村本人參與的部分是臉部建模和配音的部分,實際上的 3D 模組動
作是動態捕捉的專家進行。拍攝這些 3D 動態的時候基本上是和他無關的工作,但木村還
特地買燒肉便當過來現場慰勞大家。
媒體:配音上,SEGA 有給一些特別的指示嗎?
細川:製作的流程是先收錄配音,之後才進行 3D 繪圖。在沒有畫面的情況下要請人收音
是蠻難的,這部分有提示人物的情感。
木村是主角,幾乎所有場景都有登場。他來的時候劇本已經讀得很熟,幾乎沒有狀況
外的提問,很快就進入八神這個角色。收錄的第一天,只有開了一個很短的行前會。一進
入現場,馬上見識到他的演技,這就是我們要的八神。
6. 和《人中之龍》系列是否有關聯性
媒體:時間軸設定在?
細川:時間設定在現代。並沒有特別和人龍做不一樣的神室町,在 “同一個 ”神室町
不是平行世界。也就是說真島吾朗這些角色,說不定就在這個城市的某個地方生活著。
但畢竟還是兩款截然不同的遊戲,如果問說人龍的主要角色是否會現身?現在的話是
可以否定的。我們認為人龍的戲劇性和審判之眼是不同的。在不破壞審判之眼的世界觀的
前提下,這次就沒加入人龍的腳色。但如果審判之眼有機會系列化的話,說不定未來還是
有聯名的機會。
不過玩家倒是有機會看到在人龍中登場的一些名詞,例如「東城會」就和本作的故事
主線息息相關。還有《人中之龍 6》的某個吉祥物,也會出現露臉。
7. 揭露更多遊戲系統的細節
媒體:戰鬥玩法和人龍相同?
細川:戰鬥是全新製作的,玩過人龍的玩家應該不會有什麼遲疑,可以順利的馬上進入狀
況。
媒體:遊戲的難易度選擇,有沒有影響到推理的難度?
細川:賣點是懸疑劇情,為了讓大家感受到醍醐味,沒有設計劇情分歧的要素。基本上是
有正確解答,玩得好只是比較容易快速達成目標。
媒體:因為是律師的遊戲,會有在法庭攻防的部分嗎?
細川:是的,會有在法庭的攻防。我們扮演律師,和檢察官交鋒答辯。要針對檢察官提出
的質疑,提出證據之後反擊。
媒體:本作會有酒店公關或成人要素嗎?
細川:既然舞台都設定在神室町,當然有公關俱樂部的存在。但不是人龍那樣的酒店經營
玩法。在搜查案件的過程,會需要聽取酒店店長的證言,在那之後...說不定會有些驚喜
內容,請遊玩本作親自確認。
媒體:沒有酒店、卡拉 OK 等要素,主角完全沒有 “享樂要素” 嗎?
細川:應該說會有一些 “女性雇主”,幫她們破案解決煩惱,可以提升親密度,有點像
追女友的樂趣。
媒體:有沒有女性演員演出?
細川:主要角色裡面並沒有啟用女性演員。但一些支線的角色有合作的女性藝人。
9. 亞洲區域相關情報
媒體:未來是否有機會來亞洲舉辦活動?
細川:現在還在討論中。可能的話很想實現。
媒體:會釋出繁體中文體驗版嗎?
細川:會。其實在明天就會釋出繁體中文試玩版了!玩家請親自至亞洲 PS 線上商城確認
。
(編按:訪問日期為 9 月 20 日,繁體中文試玩版上架日期為 9 月 21 日)
媒體:東京電玩展有看到展出了不同的試玩版,未來會釋出新的試玩版?
細川:有考慮推出新的版本試玩版,目前還沒確定規格。
10. 製作人想對台灣玩家說的話
細川:懸疑推理題材不分國界,一直是很受歡迎的類型,本作也終於實現了《人中之龍》
做不到的事情。還有啟用了亞洲也非常有名的木村拓哉登場,遊戲預定在 12 月 13 日,
日文版和中文版沒有間隔實現同步發售。可以先下載中文的先行體驗版,體驗看看氛圍,
考慮購買三個月後成品版,還請大家多多支持《審判之眼:死神的遺言》。
https://gnn.gamer.com.tw/7/168567.html
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但好像不能像以前那樣經營就是了~
《審判之眼:死神的遺言》細川製作人專訪 透露海量遊戲內容和製作花絮
SEGA Games 在 2018 年度東京電玩展,邀請到 PS4 法庭劇動作遊戲《審判之眼:死
神的遺言》的製作人「细川一毅」來到展場,他接受了媒體的提問,揭露了大量的本作新
情報。
《審判之眼:死神的遺言》為法庭劇動作遊戲,由知名演員/藝人木村拓哉擔綱主演
,是款以現代東京作為舞台的法庭劇動作遊戲,玩家要透過與《人中之龍》系列大相逕庭
的全新要素「調查動作」,隨著劇情一步步追查命案的真相,抽絲剝繭追查連續殘酷命案
之謎。
1. 製作人自我介紹
我是细川一毅,擔任《審判之眼:死神的遺言》的製作人。本作是人中之龍工作室打
造的新作,參與的團隊也和人中之龍系列大致相同。我曾擔任《人中之龍 0》和《人中之
龍 OF THE END》的監製,還有《人中之龍 見參》以及《人中之龍 3》、《人中之龍 4》
的美術總監。
2. 本企劃的意圖
媒體:這次為什麼想挑戰律政劇的題材?
細川:我和《人中之龍》系列總監督名越先生都很喜歡懸疑類型,一直想找機會想做這樣
的遊戲,在次世代畫質的遊戲中,意外很少懸疑類型的作品,想開拓和《人中之龍》不同
的市場。
媒體:這次劇本最大的挑戰是什麼?
細川:《審判之眼:死神的遺言》是一款完全新作,所以在舞台設定、登場角色和他們的
背景,跟人龍比起來是完全新作,設定全白。所以和過去作品對照,要花特別多時間,來
鑽研內容和做設定。
媒體:角色背景的設定也和過去的「極道劇」不同,在律政題材的設定必須注意的事項是
?
細川:以律師的背景來說,八神過去曾是滿懷理想的熱血律師,但某次在審判中替被告爭
取到無罪判決後,該名被告竟犯下殺人罪,使他被譏為「讓殺人魔逍遙法外的冒牌律師」
,失去過去辛苦建立的一切。之後他在東京神室町經營起一間生意不怎麼樣的偵探事務所
,故事就是描述他是如何在灰心失志的狀況下一步一步找回心中的信念。
我們也努力思索,究竟該怎麼設計這個角色,才能引出他的魅力,究竟是熱血?冷血
?暴力?還是溫文儒雅?最後抵達的答案就是這個。
還有人龍的話,因為是「極道」題材,在很多方面上創作的自由度是可以被容許的,
但法律的方面有很多敏感問題,需要格外嚴謹的法律監修。
媒體:先決定劇本?還是先決定請木村拓哉主演?
細川:其實是先決定劇本。編劇本的時候沒決定之後是請真人演員主演、還是用完全的原
創角色。人龍中桐生一馬是個廣受大家歡迎,擁有絕對性地位的角色。如何讓新作角色的
注目度超越桐生一馬?這個概念倒是很開頭就想過。
3. 遊戲份量
媒體:本作遊戲份量大概有多少呢?
細川:開發團隊的規劃中,內心設定的差不多是和《人中之龍 0》相等的份量。
媒體:不繞路只跑主線,最速通過故事,要玩多久?
細川:如果單純跑主線,沒跑支線的話會跟不上難度,玩的時候會覺得比較困難,理論上
只走主線的話,大概 30 ~ 35 小時。支線故事全部算進來的話,我想大概有 70 ~ 80 小
時吧。如果想拿全部獎盃的話,或許需要 100 ~ 200 小時。和人龍系列相比的話,獎盃
會比較好拿一些,我們有稍微降低一些難度。
媒體:和人龍系列相比的話,探索的密度大概會是?
細川:和《人中之龍 0》相比,可以進去的大樓和空間增加不少。
4. 人中之龍引擎
媒體:本次是使用《人中之龍 6》的龍引擎來製作的嗎?
細川:沒錯,這次是使用龍引擎。每一代《人中之龍》開發之後都會對遊戲引擎做出優化
調整,這次的引擎是 6 和極 2 之後調整升級的版本。
5. 任用木村拓哉擔任遊戲男主角
媒體:日本還有很多律政劇,有沒有想過找木村之外的人選?
細川:當然有考慮過各方人選,但也不是說我們發了邀請,想找誰就一定可以實現。但得
以讓本作成型,最大的關鍵還是名越監督有一次和木村碰到面的時候,直接和木村接洽,
當面獲得他的同意。
媒體:和木村合作的感想?是否有發生什麼有趣的小故事?
細川:木村在日本是頂級的巨星,我們也非常緊張。他是非常爽朗的人,一起共事很愉快
。他也有幫忙一部分的開發內容,例如八神的服裝和髮型,是和本人商量後決定的。還有
偵探調查,在身上帶著無人機操作的部分,也是他提供的點子。
還有個小趣聞,木村本人參與的部分是臉部建模和配音的部分,實際上的 3D 模組動
作是動態捕捉的專家進行。拍攝這些 3D 動態的時候基本上是和他無關的工作,但木村還
特地買燒肉便當過來現場慰勞大家。
媒體:配音上,SEGA 有給一些特別的指示嗎?
細川:製作的流程是先收錄配音,之後才進行 3D 繪圖。在沒有畫面的情況下要請人收音
是蠻難的,這部分有提示人物的情感。
木村是主角,幾乎所有場景都有登場。他來的時候劇本已經讀得很熟,幾乎沒有狀況
外的提問,很快就進入八神這個角色。收錄的第一天,只有開了一個很短的行前會。一進
入現場,馬上見識到他的演技,這就是我們要的八神。
6. 和《人中之龍》系列是否有關聯性
媒體:時間軸設定在?
細川:時間設定在現代。並沒有特別和人龍做不一樣的神室町,在 “同一個 ”神室町
不是平行世界。也就是說真島吾朗這些角色,說不定就在這個城市的某個地方生活著。
但畢竟還是兩款截然不同的遊戲,如果問說人龍的主要角色是否會現身?現在的話是
可以否定的。我們認為人龍的戲劇性和審判之眼是不同的。在不破壞審判之眼的世界觀的
前提下,這次就沒加入人龍的腳色。但如果審判之眼有機會系列化的話,說不定未來還是
有聯名的機會。
不過玩家倒是有機會看到在人龍中登場的一些名詞,例如「東城會」就和本作的故事
主線息息相關。還有《人中之龍 6》的某個吉祥物,也會出現露臉。
7. 揭露更多遊戲系統的細節
媒體:戰鬥玩法和人龍相同?
細川:戰鬥是全新製作的,玩過人龍的玩家應該不會有什麼遲疑,可以順利的馬上進入狀
況。
媒體:遊戲的難易度選擇,有沒有影響到推理的難度?
細川:賣點是懸疑劇情,為了讓大家感受到醍醐味,沒有設計劇情分歧的要素。基本上是
有正確解答,玩得好只是比較容易快速達成目標。
媒體:因為是律師的遊戲,會有在法庭攻防的部分嗎?
細川:是的,會有在法庭的攻防。我們扮演律師,和檢察官交鋒答辯。要針對檢察官提出
的質疑,提出證據之後反擊。
媒體:本作會有酒店公關或成人要素嗎?
細川:既然舞台都設定在神室町,當然有公關俱樂部的存在。但不是人龍那樣的酒店經營
玩法。在搜查案件的過程,會需要聽取酒店店長的證言,在那之後...說不定會有些驚喜
內容,請遊玩本作親自確認。
媒體:沒有酒店、卡拉 OK 等要素,主角完全沒有 “享樂要素” 嗎?
細川:應該說會有一些 “女性雇主”,幫她們破案解決煩惱,可以提升親密度,有點像
追女友的樂趣。
媒體:有沒有女性演員演出?
細川:主要角色裡面並沒有啟用女性演員。但一些支線的角色有合作的女性藝人。
9. 亞洲區域相關情報
媒體:未來是否有機會來亞洲舉辦活動?
細川:現在還在討論中。可能的話很想實現。
媒體:會釋出繁體中文體驗版嗎?
細川:會。其實在明天就會釋出繁體中文試玩版了!玩家請親自至亞洲 PS 線上商城確認
。
(編按:訪問日期為 9 月 20 日,繁體中文試玩版上架日期為 9 月 21 日)
媒體:東京電玩展有看到展出了不同的試玩版,未來會釋出新的試玩版?
細川:有考慮推出新的版本試玩版,目前還沒確定規格。
10. 製作人想對台灣玩家說的話
細川:懸疑推理題材不分國界,一直是很受歡迎的類型,本作也終於實現了《人中之龍》
做不到的事情。還有啟用了亞洲也非常有名的木村拓哉登場,遊戲預定在 12 月 13 日,
日文版和中文版沒有間隔實現同步發售。可以先下載中文的先行體驗版,體驗看看氛圍,
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