《太吾繪卷》半路出家編程 卻做出「活著的武林」 - Steam

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By Annie
at 2018-10-07T10:36

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還可以這樣 ...
程式設計跑了,靠門外漢自學硬幹做出來的遊戲

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/36532/china-indie-game-the-scroll-of-ta
iwu-suppress-300000-copies-first-week-on-steam

https://tinyurl.com/y9z8cxjp

開發一年程式跑了,於是製作人自學編程,硬是把遊戲做完了。

來自中國的獨立遊戲團隊螺舟工作室(ConchShip Games),由 5 名開發者組成,在唯一
的程式人員中途斷然離開團隊後,主企劃靠著決心與毅力自學編程,費時三年終於完成的
武俠遊戲《太吾繪卷》(The Scroll of Taiwu),自 9 月 21 日 Steam 發售一周後賣
破 30 萬套奇蹟爆紅,其龐大的內容自由度與深度,被廣大玩家譽為「真正會呼吸的江湖
」。

一個中文系出身,後來在建築設計業工作,就連遊戲企劃圖都是用 Auto CAD 軟體繪製,
甚至編程都是自學硬幹開發的製作人,獨排眾議堅持自己理念到底,最後做出的武俠遊戲
一鳴驚人。這樣的故事放眼世界也不多見,而《太吾繪卷》不僅在中國各大社群論壇話題
發燒,就連 Steam 同上排行也名列前十,更一度衝到前三名。

那麼,《太吾繪卷》是一款什麼樣的遊戲?是什麼樣的讓它奇蹟爆紅?

網友:一款「真正會呼吸的江湖」

在討論奇蹟之前,先來談談《太吾繪卷》,基本上屬於沙盒武俠角色扮演遊戲,但就製作
人茄子自己喜歡的說法,它更像是「開放世界武俠模擬器」。

遊戲有著基本的故事結構,從守護者「太吾」先祖與邪魔「相樞」之間的正邪交鋒,玩家
透過新手教學即會瞭解,自己所扮演的角色則是繼承「太吾」一族的重責大任,要在這片
武林中對抗邪魔「相樞」的危害。

首先,遊戲中的地圖是用傳統棋盤式風格所刻畫,每一格有著不同區域的特色,荒野、丘
陵、深森、湖畔等,各有其資源多寡的分布設定(例如深森就是木頭多),玩家每移動一
格會根據地形差異而花費不同的時間,並能決定自己在當下的行動,像是採集、療傷或是
進入「奇遇」特殊事件。

由於是開放世界,《太吾繪卷》能讓玩家在全中國不同地區移動,玩家角色一開始也能決
定自己的出生地,上至遼東遼陽,下至雲南大理,各個地區除了有主要城市與門派外,也
對應著玩家人物本身的性格與立場設定,決定該門派的門人是否會傳授武學予你。

不論玩家選在哪個地區作為起點,其他地區日後玩家皆可任意暢遊。只不過,「時間」影
響著整個遊戲最關鍵的資源部份。舉凡玩家所有的移動、修煉、或任何養成與建造,都需
要隨著時間的琢磨來完成。

另外,每過一個月、一個時節,每個地形格會依照氣候而變化資源,有時會因豐收增加,
有時會因災害減少,這種隨機的因素讓玩家在旅途增添不一樣的變化。

撇除地圖變化,遊戲中對於武俠世界的深度刻畫更是極度「Hardcore」。例如,遊戲中你
可以透過武學秘笈來鑽研武功,但遊戲中有著極大量的各種珍本、正本與抄本秘笈,想要
一一學習根本是不可能的事,更何況還有玩家反饋練武功還可以練到「逆練」甚至「走火
入魔」。

同時,學習武功需要的時間以及精神,縱然你的資質乃天縱奇才,遇到章節有殘缺的秘笈
,你還得想辦法如何領悟缺失的奧義,以及完整的武學突破系統、內功調整,各種數值與
隨機性交錯的組合,刻畫出廣大華人心目中的多彩多姿的武俠世界。

除此之外,玩家從自創角色開始,從外貌到個性的設定與變數,都影響著玩家在遊戲中所
遇到的 NPC 互動與人際關係,而志同道合的可以結為深交,可拜師,可收徒,甚至可結
縭夫妻與生子,甚至有玩家在研究生子的秘訣。

雖然初期有許多令人破涕為笑的 BUG,卻都成了玩家茶餘飯後的話題,例如「老爹的老婆
是我的義女」,懷了三年多才出世的「異胎降生」,還有玩家使用女性角色天天都在「身
懷六甲」狀態(懷孕)的 RBQ 玩法,這個紳士們一定都懂的。

慢著,我有提到「男生女相」與「女生男相」嗎?沒錯,遊戲創角時,在外貌還能選擇「
陰柔貌美的男性」或「陽剛威武的女性」... 說真的,這設定還能再奇耙一點嗎!(表稱
讚)

邊編不才,即便這裡介紹了這麼多,還是不及本作所有系統的十分之一。由於錯縱複雜的
變數,加上幾乎不受限的選擇,每個人都能玩出屬於自己的江湖故事,甚至有玩家想在遊
戲裡捏出一個「聶風」,這種不按牌理出牌的設定,不走既定 RPG 套路的自由度,獲得
了廣大玩家的推崇。

換句話說,你在遊戲裡所看到的,所體驗到的,是一個活著的武林。

「綠皮編程」的架構卻能奇蹟執行遊戲

縱使在各方各面還有許多改進的地方,作為一款獨立原創沙盒遊戲,《太吾繪卷》顯然是
及格的,而且還非常 Hardcore 且花時間。不過,《太吾繪卷》的推出卻意外受到遊戲開
發者們的額外關注,就是它那神奇的編程,讓本作在話題上有推波助瀾之效。

前面提到,螺舟工作室的開發過程一年後,唯一的程式人員斷然離開,讓剩下的人陷入錯
愕。身為製作人兼主企劃的茄子,門外漢的他決定自己動手學 Unity 編程,硬是完成後
續的開發作業。最終遊戲推出,有程式底子的玩家好奇破解遊戲代碼公布(好孩子不要亂
學這是侵權行為),發現驚為天人的「綠皮編程」(綠皮為《戰鎚》系列的獸人與哥布林
的代稱,莫名其妙的技術卻能使機械運行的形容)。

從論壇討論來看,經邊編詢問有程式底子的科技業友人,可以理解為茄子本身半路出家的
程式底子,運用了許多土法煉鋼的「If else」等基礎編程來控制遊戲中許多 AI 的變數
與判斷,事實上有經驗的程式人員會用更有效率的寫法來「包裝」並控制流程。

套句我們學編程的說法,那種土法煉鋼的寫法我們稱為「流水帳」。就像你在寫日記一樣
,我早上起床,刷牙,然後洗臉,吃早餐…一路寫到你人生的盡頭。但懂編程的高手就
不一樣,換成寫文章的思考,好比金庸、倪匡這類大文豪,寫出來就是有章法,講究,以
及包裝。

-強者我朋友,不是我

雖然無從考據完整的編程,面對網路上各種網友以訛傳訛的吹捧,無形中也為《太吾繪卷
》的傳奇性有了錦上添花的宣傳。根據機核網站訪問,主企劃茄子也承認自己編寫程式,
在有經驗的人眼裡看來就是「垃圾」。

茄子:網上傳的很多內容都是以搞笑為主,大家圖個樂。但是就我來說,還是很艱辛的。
我真的是一邊寫,一邊在試。在高手眼裡我寫的都是垃圾,但是這些垃圾我都是修改過很
多次很多次。每天我都在不斷地試驗,這個行不行,那個行不行,哪種方式更好。有的時
候也會把已經寫好的整個內容推翻重寫。

在這個過程中,沒有什麼技巧。至少對我個人來說沒有,這就是聚沙成塔而已。古人能用
非常簡單粗糙的工具,做出非常漂亮的雕塑,非常精妙的木工。他們能做到的事情,我應
該也能做到。所以從什麼都不會到最後做出來現在的《太吾繪卷》,它的系統非常龐大,
我就只能用我自己的方式去埋頭苦幹,有問題就查,有 bug 就修,螞蟻搬家式的改每一
個地方。這三年就是這麼過來的。

沒錯,《太吾繪卷》在開發三年後最終釋出,除了上面那些搞笑的「搞七捻三」BUG 外,
遊戲的運作並未有什麼重大的負面問題。

慢著,最後那兩點我看了什麼?

退無可退的「硬幹」開發堅持

原來,螺舟工作室的製作人茄子,在 2013 年用 RPG Maker 做出獨立奇幻遊戲《末日文
書》在論壇上發布,透過該遊戲結識了現在的音樂暴龍與美術木桶,以及一直給予他們在
社群擔任後勤的會長,加上一名外找的程式人員,便在 2015 年著手進行《太吾繪卷》的
開發。當時還在建築業工作的茄子,連遊戲企劃大綱都是用 Auto CAD 軟體畫出來的。

根據 INDIENOVE 採訪,茄子分享了自己當時如何與其他團對成員異地合作,共同構築《
太吾繪卷》的龐大武俠世界。是的,從故事面到整個遊戲的內容,都是來自於茄子本身硬
底子的實力,如果沒有相當程度的文學及武俠文化造詣,是根本不可能實現的。

茄子:在團隊成立之初,我手頭上關於《太吾繪卷》的設計方案早已成型了很多年,當時
並沒有考慮過是否「硬核」,甚至沒有考慮過市場是否會接受,只是習慣性的問自己「為
了什麼做遊戲」,那麼回答當然是為了做喜歡的遊戲。

同時,開發的三年期間,《太吾繪卷》也沒有什麼宣傳,團隊就這樣在肩負經濟壓力與茫
然的未來持續朝目標一步一步前進。是的,哪個獨立團隊不是這樣,但能夠撐上三年沒有
放棄或解散,倒也不容易。

茄子:首先應該是我個人的性格原因,一埋頭做事就很難再關注其它的東西,甚至 3 年
裡連遊戲也沒有怎麼玩過,團隊裡的其它成員,都說我是「閉門造繪卷」 ,另一方面,
也是國內浮躁的環境一直在給我們敲警鐘——在沒有能「拿得出手」的東西之前,還是腳
踏實地的開發比較好。

同時,團隊中的一人美術木桶也功不可沒,雖然《太吾繪卷》並不是什麼 3A 大作,但美
術上的呈現已經算相當中規中矩的好,光是本作有如此眾多的道具與系統,這工作量簡直
可以逼瘋一個人了。再者,音樂本身就算不是什麼經典交響樂曲,暴龍所營造的背景音效
也非常符合武俠遊戲的氛圍,耐聽就是好。

來鬥蟋蟀(蛐蛐)吧

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Tags: Steam

All Comments

Agnes avatar
By Agnes
at 2018-10-11T17:07
太猛了,當初特價就買了一套是正確的,玩的比同時買的2K19
&魔物獵人 加起來還多
Delia avatar
By Delia
at 2018-10-14T06:42
他成功的真正關鍵 就是因為他是中文系的-.- 會引經據典~
Madame avatar
By Madame
at 2018-10-18T23:53
中文系博大精深!
Emily avatar
By Emily
at 2018-10-22T09:31
五行八卦 各山門的階級名稱 小說引用 這些都是中文系強項
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2018-10-26T12:46
玩起來真的很有感覺!!!
Christine avatar
By Christine
at 2018-10-29T12:07
世界觀設定沒有龐大知識還真不夠味
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2018-10-30T00:12
這遊戲武俠味真的濃厚
Madame avatar
By Madame
at 2018-11-03T06:19
正練中文 逆練程式 都是語言這很正常(x
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2018-11-03T13:39
我反而想到 那個離開的人會不會很想死
Olga avatar
By Olga
at 2018-11-06T14:32
那些是歷史系強項,中文系頂多知道哪邊查資料 @..@
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2018-11-07T18:04
不過也要看修什麼課啦~
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2018-11-11T00:25
中文系是詞彙悅目,但很多都喜歡看小說資料庫也夠
Emily avatar
By Emily
at 2018-11-15T12:09
堅持才會成功
Franklin avatar
By Franklin
at 2018-11-16T10:11
武俠版模擬市民
Annie avatar
By Annie
at 2018-11-21T09:32
這款真的很棒 頗有武俠版rimworld的感覺 各種奇葩人生故
Callum avatar
By Callum
at 2018-11-25T05:20
那個爆料的程式碼不是假的嗎?
Edwina avatar
By Edwina
at 2018-11-29T02:23
我覺得最重要是製作人是真的愛遊戲、愛武俠,才做出好
玩的遊戲,平平5人製作,差真多啊www
Necoo avatar
By Necoo
at 2018-12-02T23:12
反觀亞古
Yedda avatar
By Yedda
at 2018-12-06T21:42
剛剛看了一下我從發售那天買來已經玩了174小時
比我NS薩爾達和XB2都還要多了
Thomas avatar
By Thomas
at 2018-12-06T22:47
我還不到100小時 我是不合格的太吾傳人XD
Anthony avatar
By Anthony
at 2018-12-07T19:25
23x 重玩好幾次 然後還讀檔加一加十幾小時
Audriana avatar
By Audriana
at 2018-12-11T15:10
文組的逆襲
Oliver avatar
By Oliver
at 2018-12-15T03:23
那些免洗敗壞武俠遊戲名聲的都該切腹,看看別人怎麼做遊戲的
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2018-12-18T02:06
那個中途離開的成熟員,現在不知道在哪裡高就
Edith avatar
By Edith
at 2018-12-20T06:10
離開才正常吧,三年耶,又感覺沒什麼前景
Oliver avatar
By Oliver
at 2018-12-22T09:16
那還是現在做出成品了才知道只要三年, 這類獨立製作多
Candice avatar
By Candice
at 2018-12-26T20:30
的是花三五年結果大爆死或根本生不出成品, 再加上又是
外找的跟製作人沒交情, 有經濟壓力選擇離開很平常
Delia avatar
By Delia
at 2018-12-29T01:21
現在不只遊玩人數很高 置底交換區也超熱門
Poppy avatar
By Poppy
at 2019-01-02T18:49
雖然沒時間玩 但看到這篇文馬上買了
Belly avatar
By Belly
at 2019-01-04T06:18
300多元買一群人三年的心血 值得支持
Regina avatar
By Regina
at 2019-01-05T08:52
113小時 好像還不夠肝
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2019-01-07T18:31
離開的才是正常 留下不一定大好但大壞一定有 你賭嗎
Faithe avatar
By Faithe
at 2019-01-11T01:29
離開的可能會後悔,但我們旁人真沒必要因為他不敢將人生賭
在別人的夢想上而酸他
Blanche avatar
By Blanche
at 2019-01-12T01:21
製作人厲害 相當勵志
Daniel avatar
By Daniel
at 2019-01-12T10:36
沒有那個人離開,就沒有製作人親身下水苦練程式,結果也可
能很不一樣
Noah avatar
By Noah
at 2019-01-15T16:33
很少玩武俠類遊戲,但這款卻讓我很入迷
James avatar
By James
at 2019-01-19T23:19
音樂也不錯,DLC的音樂原聲集我覺得也值得買
Zanna avatar
By Zanna
at 2019-01-23T14:44
綠皮編程ww 俺尋思這遊戲能執行,然後就能執行了

太吾 最後劍塚的選擇? 伏邪鐵? 解龍魄?

Wallis avatar
By Wallis
at 2018-10-07T09:52
劍塚是解鎖一些上限的要件 所以遲早要過 過了6個 就可以解鎖全部的武功 目前剩下最後兩個劍塚 理論上應該都可以過 但是既然學全了武功 總希望最後有機會可以用來一拼最後一個劍塚的boss 所以不希望最後的劍塚 是要靠太特殊的手段才能過的 這樣玩法比較多樣化atat 1.伏邪鐵 50%無法逃出射程 這個屬 ...

太吾要如何主動教人功夫?

Hedy avatar
By Hedy
at 2018-10-07T06:27
如題 對話內好像只有請別人教你或是偷學別人,有辦法主動教人嗎? 想教村民長拳自保XD -- posted from bbs reader hybrid on my asus ASUS_Z012DA - ...

太吾繪卷 綁架入魔學武功

Oscar avatar
By Oscar
at 2018-10-07T05:45
還沒打第三劍塚,想說先抓個高位的人來學內功。我所知道的流程如下: 綁架, 塞垃圾超重 ,心情差入魔,救治,同道升好感學武。 但每次都是在打完綁架後一個月npc就死了,我有先用健康藥把健康回滿,但是內外傷沒有醫治,是因為傷太嚴重才死的嗎? 有沒有人能指點一下讓高位者入魔的訣竅呢? ----- Sent f ...

太吾繪卷 如何讓老婆消失?

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By Cara
at 2018-10-07T04:43
剛剛玩到一半跳更新,看了一下更新履歷 https://goo.gl/ykzAFd 修复血亲之间会有可能结义、收养、爱慕、结亲的bug 不~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~! 我的鬼父計畫還沒開始實行就結束了囧 己經更新上去來不及改了囧 大女兒還有一年就成年了囧 不會以後連外遇%%%都會 ...

Fanatical Mega Man 11 20% off

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By Carolina Franco
at 2018-10-07T01:41
最近洛克人11上市, 覺得滿想買的時候就收到Fanatical的廣告信, 目前是20% off~還有十天 https://www.fanatical.com/en/game/mega-man-11 第一次分享特價資訊,有問題請告知 - ...