《天命奇御二》一周目心得 瑕不掩瑜的佳作 - Steam
By Quintina
at 2021-11-30T02:19
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Table of Contents
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1XfHWGz4 ]
作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat
標題: [心得] 《天命奇御二》一周目心得 瑕不掩瑜的佳作
時間: Tue Nov 30 02:12:30 2021
https://i.imgur.com/FBXmuS7.png
破關成就防雷
花了一個禮拜,終於是一周目過關了
我覺得整體體驗而言是不錯的、相當舒服的
一周目花了大量的時間,橫向對比的話,我上一次過關的國產遊戲是軒轅劍,花了20小時過關
而本作再一周目則花了大概60小時過關,不得不感慨地圖的要素密度真的很高,基本上每一個聚落都有支線、傳聞要解,甚至每一個NPC身上可能都有可以玩的要素
【解謎】
這代最重要的要素無疑就是解謎,所以就先從解謎的要素講起
其實上一代有一段,在開封驛站人犯跑走的推理解謎,我還蠻喜歡的
這一代算是在這個基礎上進行的極大的強化,加入了法庭和逆轉裁判的系統
另外推敲系統抓出別人講話的破綻,指出矛盾可以獲得新的證物
以及思考系統,可以把不同的線索相結合,整題解謎的邏輯性跟舒服度都大提升
不過跟逆轉裁判同一個問題,有時會出現明明知道問題出在哪裡,但是指錯句話的問題
簡單來說就是我覺得可以,但製作組覺得不行的問題
本作的場景互動則是在一代出示系統的基礎上,還加上了破壞、點火、運勁的功能
導致每次看到物件,都會想要燒燒看、推推看、敲敲看,而也卻是透過新增加的功能玩出很多新東西
如果帶著一代的思維來玩這部,一開始肯定會很痛苦,因為光靠著新增加的三個功能,就作出了無數種一代做不到的操作
另外本代也沒有出現類似上一代神機門這種感覺整個村子的人都是為了一個解謎機關而活著的狀況,感覺合理很多
喜歡推理解謎的玩家一定要試試看
【戰鬥】
不同於上一代進入戰鬥前還有先讀取、進入另一個小空間戰鬥,這一代戰鬥是直接在大地圖上呈現
另外可以自行配置四種套路,在戰鬥中隨意更換
就系統面上來說,我覺得戰鬥的深度可以到很深
四種套路隨意更替,加上可以隨意配置套路,相當於每個人都能配置出自己用起來最順手的一套玩法,不必被原有的招式框架限制住
就我個人而言,我玩劍的會喜歡擺一個藏墨劍法的第二招在裡面,遠遠的射出去,對手還沒碰到我血薄的雜魚就已經被砍爆了,非常舒服
不過我本身並非專精戰鬥的玩家,戰鬥難度也是選普通,在毒龍蛛那關還被咬死了四五次
所以戰鬥具體的心得還是留待更專精於此的人來解
【生產】
上一代的生產系統分為三類,煉藥、釀酒、鍛造,分別在三大主城
三個都分別有一個小遊戲來處理,而且生產等級高小遊戲難度會降低
到了這一代,生產系統不再使用小遊戲處理
而生產系統則分為鍛造、釀酒、烹飪、煉藥、石磨
這些不使用小遊戲處理,轉而改為投入素材後,透過上面提到本作新增的燃燒、破壞或敲打來進行
不過這一代生產系統不是很重要的存在
在前作中,絕世神兵要親手鍛造、最強補藥親手煉、最好的酒自己釀
相較之下,這一代的生產系統是為劇情而服務的,往往是任務需求才會用到
絕世神兵是路邊撿的或別人送的,最強補藥、最好的酒同上
更不用說,這次的煉藥系統僅僅是在劇情上出現一次而已的系統
老實說,我覺得有些可惜,這些系統如果能在深挖一點可玩性的話,感覺會更好
【甲山林商旅】
講講遊戲內的甲山林商旅,基本上有點類似上一代杭州的黑市商人,劇情上錯過的心法、武學都可以在這裡獲得
另外還增加了一個房產系統,以及通關後才正式啟用的隱藏市集,打折出售各種素材、藥物及武器
房產系統基本上就是一個生錢的系統,因為這個系統的關係,這代不太需要像上一代一樣釀果酒去賣錢,而是只要肯掛機,就能有源源不斷的錢
另外房產系統還有加強攻擊力、減少素材用量一類的功能,算是配置好的話蠻實用的
【圍棋】
提到這代,不可不提的就是遍布各地的圍棋小遊戲了
我只能說,甲山林是很認真的想教玩家玩會圍棋,不過很多玩家應該都是直接抄答案過就是了
圍棋小遊戲我覺得算是設計的非常用心了,唯一的問題在於這些圍棋愛好者到底是怎麼互相聯絡的阿
到底為什麼每一個愛好者都知道我做到第幾題了
另外圍棋跟主線有關聯大概就是黑火寨遇到的賈玄了,他的題目可能是整款遊戲裡除了進哥的新手教學以外,唯一可以不限次數挑戰的
【聲望系統】
其實這個沒什麼好特別提的,但我覺得它設計的很棒
隨著聲望的提高,路人的態度會有所改變
相較之下,前作主角做了一堆事後還被當路人
對比之下,不勝唏噓
【美術】
終究是要講到美術的,這一代最受吐槽的點
充滿二十年前言情小說風格的人物立繪
其實上一代的結局CG我就有點這種感覺了,不過上一代靠著作畫者高超的畫技彌補了這點
這一代的美術整體而言,我認為3D人物大於2D
尤其在劇情上,3D有幾個運鏡真的很香
像是可以從裙擺縫隙看到小玉姊姊的大腿,真的很香
另外我的日夜研究,任芸應該是在座胸部最大的,因為她的3D模組晃的最明顯
總之,3D讚,另外分享幾個我感覺不錯的立繪
https://i.imgur.com/GqbqazX.jpg
碧月閣的泉鏡月主事,讚,還可以跟她一夜不知道發生了什麼事
整體而言也是偏向言情小說風格,但是違和感不算太強
https://i.imgur.com/wZSHtWw.jpg
小玉姊姊,就一個字,讚
而且還對孩子、丈夫充滿愛
不過結局後不見人影,我懷疑被展昭藏起來了
另外隔壁媽媽任彩也很讚,不過我沒截到圖
還有比較可惜的是無法看到劇中存在感很強的諸葛衛及沈映霞到底長什麼樣子
【斷案】
本作前期重要的要素,斷案
在本作中,包大人主要審的就是開頭的魔改版烏盆案,以及打完丁千以後,公孫策丟給玩家的五個案子
其中最為人耳熟能詳的應該是陳世美一案,不過我不確定製作組一開始是不是不想作這個
因為我在進開封前有遇到一個魔改版的陳賜美,結果後來又有正牌的陳世美
我懷疑是製作組原本只像讓他作為彩蛋存在,後來才決定加入公孫策發斷案支線這段的
不過我蠻喜歡這幾個案子最後都會加入幾句文言文的警句,非常有味道
最後,我還是覺得屠龍蛛的關卡設計有問題,戰鬥難度太高了,全作我就在這裡卡最久
【三大支線】
藏墨、少林、楊門三案,雖然這三組任務基本是作為主線一部分設計的,但為了方便區分,還是將他們稱為三大支線
因為我最先去的是藏墨,所以從這裡開始講起
藏墨算是從開頭就很明顯的告訴玩家誰是內鬼、誰有問題了
同時這個也是三大支線中涉及地圖最多的,西至藥王谷、東至杭州都要走過一趟
本線女主角溫翠書,基本上是男主他媽的狂粉,嚮往天下遨遊卻又放不下藏墨派的責任
性格上應該是本作最麻煩的女人,但還是要哄著
藏墨線主要難點基本集中在藥王谷,入谷時就一個超多人的人海戰,還會放毒,非常麻煩
打完之後還要煉藥,幸好煉藥失敗一次後就會有提示了
到了唐門以後要打的二人組,基本上戰鬥方式類似前代主角柴朔風,助拳人要叫了才會登場
相較之下,本代主角已經可以跟夥伴無縫配合,唐青雲根本版本更新受害者,幫QQ
我第二個前往的是楊門,就我感覺楊門相較其他兩線簡短許多,而且解謎成分不多
基本上,一路打打打打到底就好了
本線女主角楊飛彤,基本上是最容易淪陷的,可見生長環境單純,整天習武沒被壞男人騙過
但是,其中一個線索藏在旁邊的火盆裡可以說是非常心機
我第一次進開封就順手到楊門開傳送點,又很手賤的去給火盆點個火,結果就燒掉了
所幸應該是後面選項有選對,所以還是順利跳成就了
最後去的是少林,本線的解謎推理濃度可以說是最高的,可能也是配合本線女主基本不會武功的設定吧
本線女主殷芙,非常可愛,而且整天只想著與吃相關的,更可愛了
慧信師兄整體人物塑造的非常完整,成長曲線很清晰、舒服
算是我三線裡最喜歡的一線,解謎要素豐富、劇情人物設計豐滿
而且本線女主可愛
另外解完少林線以後,殷芙還有後續十八銅人與春宮畫的任務,都解完才會跳成就
所以過完少林線沒跳成就請不要太緊張
【劇情】
接著終於講到劇情了,作為一個解謎要素偏高的遊戲,劇情可以說是非常重要了
接下來的篇幅,不可避免的會有結局相關的大雷,為了避免影響後續遊玩體驗,請還沒過關的人自行退避
====三條防雷線====
====三條防雷線====
====三條防雷線====
主線劇情部分,我只能用誠意十足來形容
首先,主線部分全語音,觀賞體驗非常舒服
可惜沒有自動播放功能,觀賞時會有斷點,而且要一直點滑鼠或ENTER
再來是主線的戰鬥部分,就連主線推進中遇到的雜魚都是全語音的,不是一般通用的「兄弟,幫我報酬啊」的雜魚配音
比如樂伶莊中,所有雜魚戰鬥的開場白合起來就是一場大俠失風的大戲
比如迎春樓,「翠姐的性別就是翠姐」至今令我印象深刻
比如刑越閣,一群雜魚很努力的告訴玩家「韓當不在這個方向(韓佬在)」,意外的有點可愛
而最後,在大結局之戰,我覺得更是精彩萬分
老實說,我在前中期就算是猜到公孫妤的真實身分
光是很愛背書的習慣,和諸葛羽對他莫名的信任就讓人起疑
而且看成就頁,竟然沒有從新手村就一直存在感很強卻從未登場的青梅竹馬任寧
光是這兩點,就足夠讓我懷疑了
但是,在指出柴庸為奕尊以後,公孫妤竟然直接跳過去真的讓我嚇一跳
我還以為是我前面累積的好感度不夠,要二周目從頭來過了
結果沒想到,反轉又反轉,原來是連玩家也被騙了的雙重間諜劇本
有點超乎想像、又在情理之中,這個劇本我覺得很棒
總體而言我給劇情部分9分,有些部分有點好猜到,但仍是水準之上的好劇本
有一些部分有劇情BUG,但都在可接受範圍
結尾選擇女主後的劇情作的有點隨便,用一張CG和短短幾句話就帶過
不過隱藏結局做的倒是頗有誠意,光是看到從頭到尾冷靜淡定的諸葛羽陷入修羅場的窘迫狀況就很值得了
【劇情BUG】
剛剛有提到本作有些劇情BUG,基本上是一些無傷大雅的小BUG,我這邊就詳細講講
首先是俠心閣的支線,這部分我是在推完開封府認識包拯講開以後的劇情後才去做的
結果劇情上有一段,有一封信叫孩子遇到困難就去開封府找包拯
結果主角OS「哼,找包拯還不如找我有用!」
非常令人費解,前面主線還包大人叫的非常親近,結果轉頭一個支線直接開嗆
再來是北俠歐陽春,整個遊戲中主角一共遇到他四次
以我個人的經驗,第一次是屠龍蛛一案
主角就「原來這就是大名鼎鼎的北俠歐陽春」,之後講一講兩人就兄弟相稱了
第二次,是大相國寺住持的委託,結果兩人見面主角又「原來這就是大名鼎鼎的北俠歐陽春」,之後又講一講兩人又稱兄道弟
第三次,是迎春樓過後接到歐陽春再京東驛的傳聞,不過這次似乎是接續前面大相國寺的任務
第四次登場,最後在刑越閣登場,幫忙處理大量雜魚,主角又一句OS「原來這就是大名鼎鼎的北俠歐陽春」,還好因為情況危急,沒有再來一次講一講然後稱兄道弟
然後展昭的部分,前中期在處理公孫策的案件時,玄府一案展昭會跟著主角一起進去
在這裡如果有對話展昭的話,展昭會跟你說他爺爺曾是藏墨派首徒(前作登場過的練琮淵),主角OS「原來展護衛也是武學世家」
結果通關以後去開封府對話展昭的話,展昭會再說一次這件事,然後主角又OS一次
最後,是諸葛衛的故事的部分,我記得前期有一段支線,主角有提到「爹爹最後一次上朝那天,他的表情我永遠都記得」
結果後面在跟公孫妤提起諸葛衛的時候,故事變成「我以前非常怨恨他」、「他長年不在長空村,害我們被惡官欺壓」、「直到奸臣秦蟒倒台的那天,欺壓我們的人才跟著被拔官」
所以,長年不在長空村的諸葛衛,到底是怎麼被主角看到最後一天上朝的表情,我很好奇
【總結】
總體而言,我認為這是一部瑕不掩瑜的佳作,滿分10分我給7.5分
如果美術水準拉起來可以到8.5分
【補充】
補充的部分,我會放一些有趣的彩蛋,前期的都沒截到,所以是非常不完整的
狼與辛香料:https://i.imgur.com/6zkHgXr.jpg
貝克街的亡靈:https://i.imgur.com/i59V8s7.jpg
天命奇御(自己捏他自己,真有你的甲山林):https://i.imgur.com/9laq1g1.jpg
諸葛村夫:https://i.imgur.com/la1aiWf.jpg
非常不完整
其他我又印象但沒截到圖的
看到石中劍想到某少女(Fate)
東西擺整齊會出現小精靈給奇妙香氣的果實《三角傳說》(薩爾達傳說)
另外還有杭州雷峰塔邊有一個人會說當年柴朔風似乎不叫柴朔風,而有各種名字流傳(一代玩家可以自行取名)
是說其實我很懷疑這一代不讓玩家自行取名,就是為了玩這個諸葛村夫的梗,應該是我想太多了吧
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作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat
標題: [心得] 《天命奇御二》一周目心得 瑕不掩瑜的佳作
時間: Tue Nov 30 02:12:30 2021
https://i.imgur.com/FBXmuS7.png
破關成就防雷
花了一個禮拜,終於是一周目過關了
我覺得整體體驗而言是不錯的、相當舒服的
一周目花了大量的時間,橫向對比的話,我上一次過關的國產遊戲是軒轅劍,花了20小時過關
而本作再一周目則花了大概60小時過關,不得不感慨地圖的要素密度真的很高,基本上每一個聚落都有支線、傳聞要解,甚至每一個NPC身上可能都有可以玩的要素
【解謎】
這代最重要的要素無疑就是解謎,所以就先從解謎的要素講起
其實上一代有一段,在開封驛站人犯跑走的推理解謎,我還蠻喜歡的
這一代算是在這個基礎上進行的極大的強化,加入了法庭和逆轉裁判的系統
另外推敲系統抓出別人講話的破綻,指出矛盾可以獲得新的證物
以及思考系統,可以把不同的線索相結合,整題解謎的邏輯性跟舒服度都大提升
不過跟逆轉裁判同一個問題,有時會出現明明知道問題出在哪裡,但是指錯句話的問題
簡單來說就是我覺得可以,但製作組覺得不行的問題
本作的場景互動則是在一代出示系統的基礎上,還加上了破壞、點火、運勁的功能
導致每次看到物件,都會想要燒燒看、推推看、敲敲看,而也卻是透過新增加的功能玩出很多新東西
如果帶著一代的思維來玩這部,一開始肯定會很痛苦,因為光靠著新增加的三個功能,就作出了無數種一代做不到的操作
另外本代也沒有出現類似上一代神機門這種感覺整個村子的人都是為了一個解謎機關而活著的狀況,感覺合理很多
喜歡推理解謎的玩家一定要試試看
【戰鬥】
不同於上一代進入戰鬥前還有先讀取、進入另一個小空間戰鬥,這一代戰鬥是直接在大地圖上呈現
另外可以自行配置四種套路,在戰鬥中隨意更換
就系統面上來說,我覺得戰鬥的深度可以到很深
四種套路隨意更替,加上可以隨意配置套路,相當於每個人都能配置出自己用起來最順手的一套玩法,不必被原有的招式框架限制住
就我個人而言,我玩劍的會喜歡擺一個藏墨劍法的第二招在裡面,遠遠的射出去,對手還沒碰到我血薄的雜魚就已經被砍爆了,非常舒服
不過我本身並非專精戰鬥的玩家,戰鬥難度也是選普通,在毒龍蛛那關還被咬死了四五次
所以戰鬥具體的心得還是留待更專精於此的人來解
【生產】
上一代的生產系統分為三類,煉藥、釀酒、鍛造,分別在三大主城
三個都分別有一個小遊戲來處理,而且生產等級高小遊戲難度會降低
到了這一代,生產系統不再使用小遊戲處理
而生產系統則分為鍛造、釀酒、烹飪、煉藥、石磨
這些不使用小遊戲處理,轉而改為投入素材後,透過上面提到本作新增的燃燒、破壞或敲打來進行
不過這一代生產系統不是很重要的存在
在前作中,絕世神兵要親手鍛造、最強補藥親手煉、最好的酒自己釀
相較之下,這一代的生產系統是為劇情而服務的,往往是任務需求才會用到
絕世神兵是路邊撿的或別人送的,最強補藥、最好的酒同上
更不用說,這次的煉藥系統僅僅是在劇情上出現一次而已的系統
老實說,我覺得有些可惜,這些系統如果能在深挖一點可玩性的話,感覺會更好
【甲山林商旅】
講講遊戲內的甲山林商旅,基本上有點類似上一代杭州的黑市商人,劇情上錯過的心法、武學都可以在這裡獲得
另外還增加了一個房產系統,以及通關後才正式啟用的隱藏市集,打折出售各種素材、藥物及武器
房產系統基本上就是一個生錢的系統,因為這個系統的關係,這代不太需要像上一代一樣釀果酒去賣錢,而是只要肯掛機,就能有源源不斷的錢
另外房產系統還有加強攻擊力、減少素材用量一類的功能,算是配置好的話蠻實用的
【圍棋】
提到這代,不可不提的就是遍布各地的圍棋小遊戲了
我只能說,甲山林是很認真的想教玩家玩會圍棋,不過很多玩家應該都是直接抄答案過就是了
圍棋小遊戲我覺得算是設計的非常用心了,唯一的問題在於這些圍棋愛好者到底是怎麼互相聯絡的阿
到底為什麼每一個愛好者都知道我做到第幾題了
另外圍棋跟主線有關聯大概就是黑火寨遇到的賈玄了,他的題目可能是整款遊戲裡除了進哥的新手教學以外,唯一可以不限次數挑戰的
【聲望系統】
其實這個沒什麼好特別提的,但我覺得它設計的很棒
隨著聲望的提高,路人的態度會有所改變
相較之下,前作主角做了一堆事後還被當路人
對比之下,不勝唏噓
【美術】
終究是要講到美術的,這一代最受吐槽的點
充滿二十年前言情小說風格的人物立繪
其實上一代的結局CG我就有點這種感覺了,不過上一代靠著作畫者高超的畫技彌補了這點
這一代的美術整體而言,我認為3D人物大於2D
尤其在劇情上,3D有幾個運鏡真的很香
像是可以從裙擺縫隙看到小玉姊姊的大腿,真的很香
另外我的日夜研究,任芸應該是在座胸部最大的,因為她的3D模組晃的最明顯
總之,3D讚,另外分享幾個我感覺不錯的立繪
https://i.imgur.com/GqbqazX.jpg
碧月閣的泉鏡月主事,讚,還可以跟她一夜不知道發生了什麼事
整體而言也是偏向言情小說風格,但是違和感不算太強
https://i.imgur.com/wZSHtWw.jpg
小玉姊姊,就一個字,讚
而且還對孩子、丈夫充滿愛
不過結局後不見人影,我懷疑被展昭藏起來了
另外隔壁媽媽任彩也很讚,不過我沒截到圖
還有比較可惜的是無法看到劇中存在感很強的諸葛衛及沈映霞到底長什麼樣子
【斷案】
本作前期重要的要素,斷案
在本作中,包大人主要審的就是開頭的魔改版烏盆案,以及打完丁千以後,公孫策丟給玩家的五個案子
其中最為人耳熟能詳的應該是陳世美一案,不過我不確定製作組一開始是不是不想作這個
因為我在進開封前有遇到一個魔改版的陳賜美,結果後來又有正牌的陳世美
我懷疑是製作組原本只像讓他作為彩蛋存在,後來才決定加入公孫策發斷案支線這段的
不過我蠻喜歡這幾個案子最後都會加入幾句文言文的警句,非常有味道
最後,我還是覺得屠龍蛛的關卡設計有問題,戰鬥難度太高了,全作我就在這裡卡最久
【三大支線】
藏墨、少林、楊門三案,雖然這三組任務基本是作為主線一部分設計的,但為了方便區分,還是將他們稱為三大支線
因為我最先去的是藏墨,所以從這裡開始講起
藏墨算是從開頭就很明顯的告訴玩家誰是內鬼、誰有問題了
同時這個也是三大支線中涉及地圖最多的,西至藥王谷、東至杭州都要走過一趟
本線女主角溫翠書,基本上是男主他媽的狂粉,嚮往天下遨遊卻又放不下藏墨派的責任
性格上應該是本作最麻煩的女人,但還是要哄著
藏墨線主要難點基本集中在藥王谷,入谷時就一個超多人的人海戰,還會放毒,非常麻煩
打完之後還要煉藥,幸好煉藥失敗一次後就會有提示了
到了唐門以後要打的二人組,基本上戰鬥方式類似前代主角柴朔風,助拳人要叫了才會登場
相較之下,本代主角已經可以跟夥伴無縫配合,唐青雲根本版本更新受害者,幫QQ
我第二個前往的是楊門,就我感覺楊門相較其他兩線簡短許多,而且解謎成分不多
基本上,一路打打打打到底就好了
本線女主角楊飛彤,基本上是最容易淪陷的,可見生長環境單純,整天習武沒被壞男人騙過
但是,其中一個線索藏在旁邊的火盆裡可以說是非常心機
我第一次進開封就順手到楊門開傳送點,又很手賤的去給火盆點個火,結果就燒掉了
所幸應該是後面選項有選對,所以還是順利跳成就了
最後去的是少林,本線的解謎推理濃度可以說是最高的,可能也是配合本線女主基本不會武功的設定吧
本線女主殷芙,非常可愛,而且整天只想著與吃相關的,更可愛了
慧信師兄整體人物塑造的非常完整,成長曲線很清晰、舒服
算是我三線裡最喜歡的一線,解謎要素豐富、劇情人物設計豐滿
而且本線女主可愛
另外解完少林線以後,殷芙還有後續十八銅人與春宮畫的任務,都解完才會跳成就
所以過完少林線沒跳成就請不要太緊張
【劇情】
接著終於講到劇情了,作為一個解謎要素偏高的遊戲,劇情可以說是非常重要了
接下來的篇幅,不可避免的會有結局相關的大雷,為了避免影響後續遊玩體驗,請還沒過關的人自行退避
====三條防雷線====
====三條防雷線====
====三條防雷線====
主線劇情部分,我只能用誠意十足來形容
首先,主線部分全語音,觀賞體驗非常舒服
可惜沒有自動播放功能,觀賞時會有斷點,而且要一直點滑鼠或ENTER
再來是主線的戰鬥部分,就連主線推進中遇到的雜魚都是全語音的,不是一般通用的「兄弟,幫我報酬啊」的雜魚配音
比如樂伶莊中,所有雜魚戰鬥的開場白合起來就是一場大俠失風的大戲
比如迎春樓,「翠姐的性別就是翠姐」至今令我印象深刻
比如刑越閣,一群雜魚很努力的告訴玩家「韓當不在這個方向(韓佬在)」,意外的有點可愛
而最後,在大結局之戰,我覺得更是精彩萬分
老實說,我在前中期就算是猜到公孫妤的真實身分
光是很愛背書的習慣,和諸葛羽對他莫名的信任就讓人起疑
而且看成就頁,竟然沒有從新手村就一直存在感很強卻從未登場的青梅竹馬任寧
光是這兩點,就足夠讓我懷疑了
但是,在指出柴庸為奕尊以後,公孫妤竟然直接跳過去真的讓我嚇一跳
我還以為是我前面累積的好感度不夠,要二周目從頭來過了
結果沒想到,反轉又反轉,原來是連玩家也被騙了的雙重間諜劇本
有點超乎想像、又在情理之中,這個劇本我覺得很棒
總體而言我給劇情部分9分,有些部分有點好猜到,但仍是水準之上的好劇本
有一些部分有劇情BUG,但都在可接受範圍
結尾選擇女主後的劇情作的有點隨便,用一張CG和短短幾句話就帶過
不過隱藏結局做的倒是頗有誠意,光是看到從頭到尾冷靜淡定的諸葛羽陷入修羅場的窘迫狀況就很值得了
【劇情BUG】
剛剛有提到本作有些劇情BUG,基本上是一些無傷大雅的小BUG,我這邊就詳細講講
首先是俠心閣的支線,這部分我是在推完開封府認識包拯講開以後的劇情後才去做的
結果劇情上有一段,有一封信叫孩子遇到困難就去開封府找包拯
結果主角OS「哼,找包拯還不如找我有用!」
非常令人費解,前面主線還包大人叫的非常親近,結果轉頭一個支線直接開嗆
再來是北俠歐陽春,整個遊戲中主角一共遇到他四次
以我個人的經驗,第一次是屠龍蛛一案
主角就「原來這就是大名鼎鼎的北俠歐陽春」,之後講一講兩人就兄弟相稱了
第二次,是大相國寺住持的委託,結果兩人見面主角又「原來這就是大名鼎鼎的北俠歐陽春」,之後又講一講兩人又稱兄道弟
第三次,是迎春樓過後接到歐陽春再京東驛的傳聞,不過這次似乎是接續前面大相國寺的任務
第四次登場,最後在刑越閣登場,幫忙處理大量雜魚,主角又一句OS「原來這就是大名鼎鼎的北俠歐陽春」,還好因為情況危急,沒有再來一次講一講然後稱兄道弟
然後展昭的部分,前中期在處理公孫策的案件時,玄府一案展昭會跟著主角一起進去
在這裡如果有對話展昭的話,展昭會跟你說他爺爺曾是藏墨派首徒(前作登場過的練琮淵),主角OS「原來展護衛也是武學世家」
結果通關以後去開封府對話展昭的話,展昭會再說一次這件事,然後主角又OS一次
最後,是諸葛衛的故事的部分,我記得前期有一段支線,主角有提到「爹爹最後一次上朝那天,他的表情我永遠都記得」
結果後面在跟公孫妤提起諸葛衛的時候,故事變成「我以前非常怨恨他」、「他長年不在長空村,害我們被惡官欺壓」、「直到奸臣秦蟒倒台的那天,欺壓我們的人才跟著被拔官」
所以,長年不在長空村的諸葛衛,到底是怎麼被主角看到最後一天上朝的表情,我很好奇
【總結】
總體而言,我認為這是一部瑕不掩瑜的佳作,滿分10分我給7.5分
如果美術水準拉起來可以到8.5分
【補充】
補充的部分,我會放一些有趣的彩蛋,前期的都沒截到,所以是非常不完整的
狼與辛香料:https://i.imgur.com/6zkHgXr.jpg
貝克街的亡靈:https://i.imgur.com/i59V8s7.jpg
天命奇御(自己捏他自己,真有你的甲山林):https://i.imgur.com/9laq1g1.jpg
諸葛村夫:https://i.imgur.com/la1aiWf.jpg
非常不完整
其他我又印象但沒截到圖的
看到石中劍想到某少女(Fate)
東西擺整齊會出現小精靈給奇妙香氣的果實《三角傳說》(薩爾達傳說)
另外還有杭州雷峰塔邊有一個人會說當年柴朔風似乎不叫柴朔風,而有各種名字流傳(一代玩家可以自行取名)
是說其實我很懷疑這一代不讓玩家自行取名,就是為了玩這個諸葛村夫的梗,應該是我想太多了吧
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