《地平線:期待黎明》沒有多人模式 - PS

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《地平線:期待黎明》的執行製作 Mark Norris 在拉丁版IGN的訪談要點:

1.為了使玩家更融入主角 Aloy 的故事,不做多人模式

2.當然可以以女性做為電玩主角,不應該再問為何如此

3.主角 Aloy 、機械、末日後世界是設計這遊戲的基礎

4.重視人口密度、活動數量等品質更甚開放世界的大小

訪談全文:http://goo.gl/Xb8PjD

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"Video games are meant to be just one thing. Fun. Fun for everyone!"
- Satoru Iwata

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All Comments

Eartha avatarEartha2016-01-05
原來中文譯名是這個 話說這遊戲模式不做多人太可惜
Elizabeth avatarElizabeth2016-01-06
期待這款
Olga avatarOlga2016-01-07
本來還期待可以多人狩獵的.....
Zanna avatarZanna2016-01-09
覺得不用開放世界很好
Wallis avatarWallis2016-01-13
個人也不喜歡多人,只希望單人故事夠多
Elvira avatarElvira2016-01-15
單人劇情份量重+1 女性做為主角嗎,能夠做○○的事情嘛
Regina avatarRegina2016-01-17
哎呀,這算歧視嗎 ㄏ
Mary avatarMary2016-01-18
好像一開始就說過沒多人@@...希望不會步入單位的後塵
Olivia avatarOlivia2016-01-19
他是開放世界喔
Vanessa avatarVanessa2016-01-20
如果這款有搭配雕像限量版那我就想衝了@@...
對這遊戲滿期待的
Zora avatarZora2016-01-22
是開放世界啊 這訪談是說不會像一般開放世界大部分都
是野外場景吧
Olivia avatarOlivia2016-01-22
開放世界的挑戰之一就是不要讓人覺得單調無聊吧@@...
David avatarDavid2016-01-24
因為本作有FONV的劇本家參與製作 劇情應該會很不錯
Freda avatarFreda2016-01-28
像MGSV算開放世界吧 可是沒做任務時在野外真的滿無聊
Dinah avatarDinah2016-01-29
動物也不是隨都能遇到 抓了一堆羊咩咩
結果我的動物園肉食動物只有2頭狼Orz...
Oliver avatarOliver2016-01-31
聽說機器都變成恐龍的形狀 蠻期待的
Oliver avatarOliver2016-02-01
我是還沒玩到後面啦大概在ep22
James avatarJames2016-02-02
原來是恐龍的形狀呀~~~~~
Vanessa avatarVanessa2016-02-06
請問後面還有比較奇特的動物嗎@@大象.長頸鹿之類的??
Emma avatarEmma2016-02-09
推文好像又要歪了XDD
Mary avatarMary2016-02-11
支線有隻傳說中的熊...我光熊都抓到七八隻了
傳說中那隻 巴兩下斃死-.-第二次就過了~
Frederica avatarFrederica2016-02-11
主角男性女性都ok 不過覺得黑人頭女角吸引力不大
James avatarJames2016-02-14
女主角
Kama avatarKama2016-02-16
大概是沒人力作多人連線 十分可惜 但願單機別搞砸
Christine avatarChristine2016-02-17
半吊子的多人連線還不如不要做
Hamiltion avatarHamiltion2016-02-22
我覺得相信專心作單機劇情工作室的能力呀!
Queena avatarQueena2016-02-26
推t大,望向閹割狗當初宣傳多人要多威有多威
Valerie avatarValerie2016-02-28
結果實際要多閹有多閹.....
Dinah avatarDinah2016-03-02
看門狗到底是有多渣 超難想像XDD
Selena avatarSelena2016-03-05
看門狗當初聽說評價不好我就看西門大的影片看完了...
Liam avatarLiam2016-03-07
如果你在他推出前有一直關注它的宣傳的話就會知道..
Charlie avatarCharlie2016-03-08
多人我不曉得 單機就是一堆監視器連來連去...
Oscar avatarOscar2016-03-11
廣告宣傳不要搞這麼大,其實是可玩
Kama avatarKama2016-03-14
當初宣傳多人有一個模式是可以一人用平板指揮跟操縱
Ingrid avatarIngrid2016-03-17
公共設施,一人操作主角,結果推出後完全沒這回事...
Christine avatarChristine2016-03-19
就是駭客系統拖垮遊戲節奏,立意是好的卻成為缺點
Franklin avatarFranklin2016-03-20
某公司專拍預告片的啊XD
Steve avatarSteve2016-03-21
沒了這些特色跟GTA5完全沒得比
Valerie avatarValerie2016-03-22
平板@@...也太酷炫 真的實現很吃隊友默契...
不要要開車追人結果被隊友弄氣爆XDDDD
Frederic avatarFrederic2016-03-26
行銷團隊一流XD
Daph Bay avatarDaph Bay2016-03-27
這遊戲有個優點在於把捷運設計成可以任意行駛在車廂動作
Yedda avatarYedda2016-04-01
確實是勝過GTAV
Susan avatarSusan2016-04-05
Am大也不用暗喻某公司,就是Ubisoft!我還買同捆機 X!
Oliver avatarOliver2016-04-06
說到火車移動 之前看過一個文章FO某代的搭車移動
因為遊戲引擎無法實現人在車廂中 車子動
Rae avatarRae2016-04-06
拍拍 我口嫌體正直買了年度版 XD
Franklin avatarFranklin2016-04-09
不過說實在的,Ubi雖然很會行銷,但創意很夠。
Oliver avatarOliver2016-04-09
我還蠻喜歡他們的小作品,像英勇之心:偉大戰爭。
Barb Cronin avatarBarb Cronin2016-04-11
所以後來的折中法 是把車廂當作人頭上的帽子裝備
讓人頭戴著車廂移動......
Rae avatarRae2016-04-14
看門狗我超討厭他的線上駭入 想單純去觸發劇情都不行
Connor avatarConnor2016-04-18
不過一旦扯到大作,給的餅都畫太大...
Rae avatarRae2016-04-22
原來如此,是說碧血狂殺火車就沒問題 GTAV不知為何還是鎖
Freda avatarFreda2016-04-25
住行動,只給視角切換
David avatarDavid2016-04-28
ubi 比較成功的大作就 刺客教條前面幾代
Christine avatarChristine2016-04-29
刺客系列我反而玩不太習慣 他的捏人跟說故事方式不知為何
總讓我有點失神(?)
該怎麼說 就是情緒無法投入的感覺
Genevieve avatarGenevieve2016-05-02
就是青菜蘿蔔各有喜好了XD
Daph Bay avatarDaph Bay2016-05-07
我趁聖誕節的時候買進了450的BUG命,第一次碰刺客系列。
其實覺得還蠻有趣的,也許是歷史題材吸引我吧。
Irma avatarIrma2016-05-11
雖然還是很多缺點,不過也能理解為什麼系列作有粉絲。
Jack avatarJack2016-05-16
所以我說前幾代,從黑旗就走下坡了
Faithe avatarFaithe2016-05-17
黑旗算最後的榮光吧,因為海戰系統非常有獨創性
Olive avatarOlive2016-05-19
劇本的後勁也很強
Cara avatarCara2016-05-19
沒錯,海戰那時候玩得不亦樂乎
Faithe avatarFaithe2016-05-20
尤其本人是20年推理小說迷,犯罪案件太有趣了啊!
George avatarGeorge2016-05-25
黑旗擊敗四大傳說戰艦相當有滿足感
Kumar avatarKumar2016-05-30
我佩服這個堅持
George avatarGeorge2016-06-03
現在還對AC有高度期望的 應該都是當時買下AC2的人
Ula avatarUla2016-06-07
莫再提閹割狗 當年衝首發的我真是愚蠢QQ
還被PlayU好好的Play一番 痛下決心再也不買UB的遊戲
Catherine avatarCatherine2016-06-09
我1886也衝PS4同捆啊XDD
Caitlin avatarCaitlin2016-06-09
本來想說小弟公司年假只給3天 1886應該是破不了 結果
Blanche avatarBlanche2016-06-10
慢慢玩1天半就破了= =+
還好我還多買了片PS3的 P4U 不然眼睜睜看著PS4...
Callum avatarCallum2016-06-13
其實自肯威三部曲之後,刺客系列的劇本核心理念
Nothing is true,every is permitted 就沒再被提起了吧
George avatarGeorge2016-06-16
讓人覺得遊戲中的刺客傳承中斷的很嚴重
Joseph avatarJoseph2016-06-18
這次梟雄的劇情讓人覺得薄弱,就是幾乎沒把這條極富哲理性
Dinah avatarDinah2016-06-18
的話帶入主線劇情中,讓人覺得劇情深度不足
Dinah avatarDinah2016-06-19
1886如果單提畫面跟白金神作和歷史的話,還是蠻有趣的啦XD
Lauren avatarLauren2016-06-20
不否認操作和畫面...但1886...就是意猶未盡啊
Sandy avatarSandy2016-06-22
1886比MGSV的腰斬感還誇張= =+
Robert avatarRobert2016-06-24
1886其實是電影遊戲化XD
Jessica avatarJessica2016-06-25
1886其實就是個序章的長度而已
Linda avatarLinda2016-06-25
不過1886的射擊手感和槍械配音滿推的
Cara avatarCara2016-06-27
大家說1886不堪,我還從頭玩了3次以上,直到白金為止。
Genevieve avatarGenevieve2016-07-01
刺客教條在黑旗以前世界觀建構的還不錯,後面整個就
變成只單純走西方歷史事件...
Olive avatarOlive2016-07-05
1886白金好拿嗎@@ 我現在沒任何一片白金耶 想試試
正傳刺客來個東方的也好...編年史是不是有印度 中國
Cara avatarCara2016-07-09
超好拿
血源也很好拿(無誤)
Enid avatarEnid2016-07-12
別推我血源 我當初惡魔靈魂摔手把就不碰M屬性的了
XD
Ethan avatarEthan2016-07-17
1886的大問題在遊戲長度,好像進電影院看一部10分
鐘的微電影
Victoria avatarVictoria2016-07-19
還以為是直到黎明的續作
George avatarGeorge2016-07-22
也不算10分鐘啦,比較像是美國隊長1那樣,都是一直在鋪陳
Daniel avatarDaniel2016-07-25
如果有psv的話 p4d白金極容易XD
Brianna avatarBrianna2016-07-30
最後結局的部分格局又不大,很像是電視劇的結局而已
Anthony avatarAnthony2016-08-02
我有PSV 和 P4D 所以應該來試試?XD
Oliver avatarOliver2016-08-03
快的話一天拿到也不奇怪
Emma avatarEmma2016-08-07
最後結局就主角自以為杯麵 站在屋頂自言自語 THE END
Tom avatarTom2016-08-10
這是去年E3就有說過的事情了 另外去年也有說過在試玩
畫面中遠處的山脈都是可以前往的地方 我想世界大小也
不會小到哪去
Zanna avatarZanna2016-08-13
結果原PO說什麼大家都不知道了,各聊各的。
Liam avatarLiam2016-08-16
拉回來 看了一下第4點
4.重視人口密度、活動數量等品質更甚開放世界的大小
Elizabeth avatarElizabeth2016-08-18
就一篇情報文,後面變閒聊也沒什麼吧?
Belly avatarBelly2016-08-23
所以人口密度應該指不會只有玩家在荒野閒晃的意思吧
Odelette avatarOdelette2016-08-25
可能會遇到其他團體有互動?類似FO??
還是像大革命 塞了4000個NPC??XD
Aaliyah avatarAaliyah2016-08-27
應該就是可破壞/應用/採集的物件密度很高
Odelette avatarOdelette2016-08-31
可能不是單純指NPC
David avatarDavid2016-09-02
1886比較像試水作啊,先搞好畫面跟IP,續代(?)再加補長度
XD
白金很好拿啊,幾乎沒什麼難點...
Odelette avatarOdelette2016-09-04
我比叫好奇所謂的人口密度XDD
Lauren avatarLauren2016-09-05
可以想像的是 到時候玩起來風扇應該不小聲
Megan avatarMegan2016-09-09
最強白金神作明明是直到黎明
Hedwig avatarHedwig2016-09-10
值得黎明倒是宣傳不大,實際遊玩意外的出色
Zenobia avatarZenobia2016-09-14
這麼好拿?! 50收~~~!!!
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-09-18
可是主導1886遊戲工作室的總監換人了
Elizabeth avatarElizabeth2016-09-19
直到黎明,有看完沒玩過,不過很想跟朋友借片來玩XD
Enid avatarEnid2016-09-23
會不會有下一做?! 不知道...
Frederic avatarFrederic2016-09-26
或許同樣引擎模組,套用其他題材來出
Edwina avatarEdwina2016-09-26
1886當時記得是一面開發引擎一面製作遊戲 大概因為這
樣所以壓縮到遊戲本身內容吧
Hamiltion avatarHamiltion2016-09-28
0887
Irma avatarIrma2016-10-01
那個新總監好像有出來說讓PS4獨占1886是錯誤的決定
Eartha avatarEartha2016-10-04
-999 是哪一招......
Madame avatarMadame2016-10-05
這篇報導指出 1886 IP不是Ready at Dawn
Rosalind avatarRosalind2016-10-06
不過最後竟然沒自由女神像,難道是下一代的梗?
Rebecca avatarRebecca2016-10-12
1886的IP所有權好像是SCE的
Hardy avatarHardy2016-10-16
所以既然不是IP擁有者 可能就會換題材吧...
Sandy avatarSandy2016-10-19
離題也太大XD
Donna avatarDonna2016-10-21
引擎是誰的啊?
Olga avatarOlga2016-10-23
沒辦法 最近新鮮事挺少的,就只能閒聊
Isabella avatarIsabella2016-10-25
再過一兩個月才開始大作連發
Charlie avatarCharlie2016-10-30
引擎是Ready at Dawn的吧
Jacob avatarJacob2016-11-03
未來1886只有SCE出錢要做才會做了吧
Zenobia avatarZenobia2016-11-03
1888!
Dinah avatarDinah2016-11-05
這樣聊下去,等等進來的板友會不會以為這是神作......
Oliver avatarOliver2016-11-06
不想再因為長度挨罵的話,起碼來個1890s吧XD
Delia avatarDelia2016-11-07
拉回原題好了,感覺這款的成敗要看世界觀建立的如
何,畢竟題材算蠻新的,要讓玩家有帶入感是一大挑
戰。
Olive avatarOlive2016-11-11
其實我看試玩影片非常有興趣@@...
但是說真的 還是要看故事怎麼說 說的如何?
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-11-14
就像生還者 槍戰末日題材其實不算新吧
可是很有代入感@@...
Olive avatarOlive2016-11-17
可以用打回來的零件組一個狩獵小夥伴嘛 像貓咪之類的
Caroline avatarCaroline2016-11-20
玩飯店地下室發電機是手抖著玩的XDDDD
Daph Bay avatarDaph Bay2016-11-21
試玩影片比較偏向系統及引擎展示,要好玩還是要有劇
情深度,不然玩起來會有點空虛
Susan avatarSusan2016-11-24
期待黎明,所以又要一邊躲溫迪戈一邊期待快點天亮嗎 囧
Elma avatarElma2016-11-27
are大應該是想數碼寶貝4in1 XD
Rebecca avatarRebecca2016-11-27
期待黎明的溫迪哥長的像恐龍的形狀喔@@...
Annie avatarAnnie2016-12-01
YA~報表打完了 下班回家去...
Eden avatarEden2016-12-01
這部看起來很好玩
Ursula avatarUrsula2016-12-03
又是黎明...學友和德華呢?
Sarah avatarSarah2016-12-04
觀望好了~~ 先玩黑魂3 UC 勇鬥建造
Andrew avatarAndrew2016-12-09
超期待這款啊,大型狩獵應該很適合多人,不過把單機做好
做滿也很重要就是了...
Ida avatarIda2016-12-11
這ubi的啊?
Hedy avatarHedy2016-12-12
SCE的
Hedwig avatarHedwig2016-12-14
我之前就一直不小心看成地平線 直到黎明
Sarah avatarSarah2016-12-15
這款沒多人很可惜
Carol avatarCarol2016-12-19
沒多人太好啦!