《地平線:期待黎明》的執行製作 Mark Norris 在拉丁版IGN的訪談要點:
1.為了使玩家更融入主角 Aloy 的故事,不做多人模式
2.當然可以以女性做為電玩主角,不應該再問為何如此
3.主角 Aloy 、機械、末日後世界是設計這遊戲的基礎
4.重視人口密度、活動數量等品質更甚開放世界的大小
訪談全文:http://goo.gl/Xb8PjD
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"Video games are meant to be just one thing. Fun. Fun for everyone!"
- Satoru Iwata
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1.為了使玩家更融入主角 Aloy 的故事,不做多人模式
2.當然可以以女性做為電玩主角,不應該再問為何如此
3.主角 Aloy 、機械、末日後世界是設計這遊戲的基礎
4.重視人口密度、活動數量等品質更甚開放世界的大小
訪談全文:http://goo.gl/Xb8PjD
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"Video games are meant to be just one thing. Fun. Fun for everyone!"
- Satoru Iwata
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