《古墓奇兵:崛起》媒體評分 - XBOX

By Joseph
at 2015-11-09T23:20
at 2015-11-09T23:20
Table of Contents
http://www.metacritic.com/game/xbox-one/rise-of-the-tomb-raider
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1137374
Game Informer 9.5/10
遊戲概念: 把蘿拉置入一個危險的任務當中,在不死之秘落入壞人之手前,發現其秘密。
畫面 : 驚人的圖像表現,細緻的背景,與真實的動作,我只遇到一點禎數驟降的情況
聲音 : 音效、配樂、配音皆屬一流,讓你一直沉浸在氣氛中
可玩性 : 遊戲的基本很容易掌握,且遊戲提醒你在特定時刻使用某些技能方面做得很好
娛樂性 : 無論是面對巨熊,還是驚險的一躍,古墓奇兵:崛起都會讓你腎上腺上升
重玩性 : 高
IGN 9.3/10
《古墓奇兵:崛起》遵照前作的成功方程式,並有全方位的加強。
+ 偉大的英雄
+ 挑戰性古墓解謎
+ 美麗的遊戲世界
+ 強大的反派
- 戰鬥流於平庸
GameSpot 9/10
+ 值得探索的美麗世界
+ 有趣的戰鬥情節
+ 優秀的劇情與角色
+ 出色的製作與升級系統
- 物品蒐集乏味
VideoGamer 9/10
+驚人的畫面
+出類拔萃的探索感
+許多東西可以做 可以看
-禎數與故事有些許問題
Press-Start 9/10
故事 :8
呈現 :10
遊戲性 :9
+美麗的世界
+優秀的開放世界中樞
+加強的戰鬥系統
+探險模式能滿足完美主義玩家
-故事不如前作強
Games Rader 4.5/5
+包含許多種遊戲類型成分,每種都作得有模有樣
+驚心動魄的場面
+古墓有古墓該有的樣子
+源源不絕的高潮場面
-太多可蒐集物品
-太像前作
God is a Geek 8.5/10
+有一些堪稱本世代最傑出的畫面表現的部分。核心遊戲性非常讓人滿足,大量的古墓
與開放區域可以讓人探索
-結構上與前作幾乎相同。大量的古墓仍非主線。「正常」難度有點簡單
TheSixthAxis 8/10
+非凡的演出與驚人的畫面
+出色的講述,動作場面滿滿的故事
+穩定、靈敏的遊戲性
+優秀的謎題設計
-太多和前作一樣
-潛行感覺跟其他遊戲的潛行差不多
-挑戰模式吸引力有限
-謎題放置得過於零散
Destructoid 7.5/10
《古墓奇兵:崛起》比前作更加優秀,但僅止於新增的要素,前作做錯的地方一個也
沒改進。劇情冷了下去,因許多東西藏在無聊的錄音裡。沒有宣傳中的「生存」,隨便
也能宰掉數十個敵人,獲取一堆資源。然而發現那些爬起來複雜古怪的古墓,加上美麗
又多樣的場景,讓《古墓奇兵:崛起》值得一探,並且讓它不同於尋常第三人稱動作平台
遊戲。在我判斷失誤,讓蘿拉掉入深淵,我還是會感到一陣噁心。
---
畫面出色、以及刺激的場面設計算是共識,故事有人好評,但也有人說故事好但可惜存在
些明顯漏洞。在遊戲方面基本上就是承襲前作,並加以修飾與強化,並無太突破性的修改
--
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1137374
Game Informer 9.5/10
遊戲概念: 把蘿拉置入一個危險的任務當中,在不死之秘落入壞人之手前,發現其秘密。
畫面 : 驚人的圖像表現,細緻的背景,與真實的動作,我只遇到一點禎數驟降的情況
聲音 : 音效、配樂、配音皆屬一流,讓你一直沉浸在氣氛中
可玩性 : 遊戲的基本很容易掌握,且遊戲提醒你在特定時刻使用某些技能方面做得很好
娛樂性 : 無論是面對巨熊,還是驚險的一躍,古墓奇兵:崛起都會讓你腎上腺上升
重玩性 : 高
IGN 9.3/10
《古墓奇兵:崛起》遵照前作的成功方程式,並有全方位的加強。
+ 偉大的英雄
+ 挑戰性古墓解謎
+ 美麗的遊戲世界
+ 強大的反派
- 戰鬥流於平庸
GameSpot 9/10
+ 值得探索的美麗世界
+ 有趣的戰鬥情節
+ 優秀的劇情與角色
+ 出色的製作與升級系統
- 物品蒐集乏味
VideoGamer 9/10
+驚人的畫面
+出類拔萃的探索感
+許多東西可以做 可以看
-禎數與故事有些許問題
Press-Start 9/10
故事 :8
呈現 :10
遊戲性 :9
+美麗的世界
+優秀的開放世界中樞
+加強的戰鬥系統
+探險模式能滿足完美主義玩家
-故事不如前作強
Games Rader 4.5/5
+包含許多種遊戲類型成分,每種都作得有模有樣
+驚心動魄的場面
+古墓有古墓該有的樣子
+源源不絕的高潮場面
-太多可蒐集物品
-太像前作
God is a Geek 8.5/10
+有一些堪稱本世代最傑出的畫面表現的部分。核心遊戲性非常讓人滿足,大量的古墓
與開放區域可以讓人探索
-結構上與前作幾乎相同。大量的古墓仍非主線。「正常」難度有點簡單
TheSixthAxis 8/10
+非凡的演出與驚人的畫面
+出色的講述,動作場面滿滿的故事
+穩定、靈敏的遊戲性
+優秀的謎題設計
-太多和前作一樣
-潛行感覺跟其他遊戲的潛行差不多
-挑戰模式吸引力有限
-謎題放置得過於零散
Destructoid 7.5/10
《古墓奇兵:崛起》比前作更加優秀,但僅止於新增的要素,前作做錯的地方一個也
沒改進。劇情冷了下去,因許多東西藏在無聊的錄音裡。沒有宣傳中的「生存」,隨便
也能宰掉數十個敵人,獲取一堆資源。然而發現那些爬起來複雜古怪的古墓,加上美麗
又多樣的場景,讓《古墓奇兵:崛起》值得一探,並且讓它不同於尋常第三人稱動作平台
遊戲。在我判斷失誤,讓蘿拉掉入深淵,我還是會感到一陣噁心。
---
畫面出色、以及刺激的場面設計算是共識,故事有人好評,但也有人說故事好但可惜存在
些明顯漏洞。在遊戲方面基本上就是承襲前作,並加以修飾與強化,並無太突破性的修改
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