《刺客教條:起源》官方介紹(? - PS
By Emily
at 2017-06-14T16:28
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Assassin’s Creed Origins《刺客教條:起源》的故事發生在金字塔、綠洲與古埃及文
明動蕩之中,是系列作年代最早的作品,劇情發生於其他作品之前,當時的刺客兄弟會仍
在創建階段。
遊戲內戰鬥、探索與任務的架構與進行方式都經過全面翻新,創造的嶄新遊戲體驗代表系
列作的新開始(雖然本作品仍是《刺客教條》)。Assassin’s Creed Origins《刺客教
條:起源》的遊戲世界並沒有精巧的道具與神奇的科技,但擁有神祉、謎題與自由。我們
踏足遊戲世界,自由探索了其中一個地區法尤姆,並與 Assassin’s Creed Origins《刺
客教條:起源》的創作者交流,踏入屬於刺客的世界。我們得知 Assassin’s Creed
Origins《刺客教條:起源》將於 Xbox One X 推出時同步上市,於 2017 年 10 月 27
日在 Xbox One、PS4、PS4 Pro 與 PC 上市。
歡迎來到古埃及
Assassin’s Creed Origins《刺客教條:起源》的製作人 Ashraf Ismail 深知創造廣闊
世界的訣竅,過去曾經主導開發 Assassin’s Creed IV: Black Flag《刺客教條4:黑旗
》,以及遊戲中遼闊的加勒比海景。他與開發團隊學以致用,重新建造古埃及的廣播世界
,遊戲中充滿了多樣的景觀與能讓玩家追求的無盡活動。
Ismail 表示:「以技術面來說,開發團隊有能力創造一個龐大的國家。這裡不是一個城
市,這裡是有許多城市、村莊與許多異國景觀的國家。」
遊戲的創意總監 Jean Guesdon 表示:「我們知道許很多人想到埃及,只會想到沙漠,但
是埃及不僅只有沙漠,埃及有尼羅河三角洲,有尼羅河,有成千上萬片綠洲。當你混和這
些要素,從蒼翠、生態豐富的尼羅河三角洲,到法尤姆的綠洲,埃及就成為完美的遊樂場
。」
法尤姆區域只是遊戲世界的一小部分,而 E3 試玩版則是法尤姆的一小部分,但即使一塊
小區域,玩家還是能深入廣闊多樣的環境,為了發展城鎮與細心開墾小面積的農地,他們
迫使這裡的沙漠峭壁讓開一條道路。這裡是華麗神殿與神祕古埃及遺跡的所在地,被巨大
鱷魚出沒的美利斯湖環繞。這裡是能讓玩家沉迷好幾個小時,發現其中秘密,與傭兵作戰
,消滅各種致命野生動物的地方。
玩家在法尤姆的第一眼首先介紹了錫瓦的巴耶克,他是一個消逝的埃及軍事組織的最後成
員。我們從馬背上的巴耶克開始 E3 試玩版(到了其中的一半之後,就讓玩家擁有了自由
),他沿著沙漠峭壁與黃砂覆蓋的丘陵策馬行進,我們能自由地登上高處來對周圍有更好
的視野。沿著路途前進,我們看到美利斯湖與周圍的城鎮。兩個法老雕像矗立在山谷入口
兩側,正如同我們在史地課學過的那樣,這兩尊雕像已經是古文明遺物,它在托勒密王朝
就開始風化褪色,托勒密王朝是個曾佔領和統治埃及數百年的希臘王朝。
開發團隊的歷史學家 Maxime Durand 表示:「埃及歷史跨越數千年,埃及文明在遊戲時
間約 3000 年前就存在了,而托勒密王朝只佔了整個文明的 300 年左右。」
法尤姆的景色令人心曠神怡。位於美利斯湖南方的是尤赫梅莉亞,那裡有棟莊嚴的別墅被
貧窮老舊的房子所環繞,越靠近碼頭,環境就越貧窮。沿著城鎮中心的道路,我們來到過
去的市場,進入狄俄尼亞斯的農田,那裡的農場與易燃的茅草屋與布批的希臘帳篷還有祭
祀鱷魚之神「索貝克」的石頭神廟呈現強烈對比(我們在神廟外看到宗教活動,是透過遊
行者帶的儀式船進行的)。
Ismail 表示:「遊戲世界的 NPC 都有完整的日夜行程表,NPC 在這個世界是有生命的,
他們要工作、休息、社交、進食、如廁等等。農夫耕種,祭司運行儀式和禱告,強盜埋伏
和偷盜,托勒密警衛巡邏、防衛、運輸等等。這些行動是根據他們的日夜作息,當玩家對
遊戲世界與碰到的角色了解更深入之後,玩家就有辦法嘗試玩弄他們,也可以進行暗殺、
攻擊、偷竊、滲透等行動。」
離開狄奧尼亞斯,玩家將抵達沙漠,那裡的山羊在鬣狗、眼鏡蛇、駱駝與強盜間漫遊。沙
丘間有數個文明聚落,也有些難以發現的地標,當中藏有吸引巴耶克的事物。
值得注意的是,俯瞰點仍分佈在遊戲地圖中,等待玩家攀登與其同步,儘管俯瞰點的功能
與前幾款作品略有不同。但在試玩版中,不必然是為了揭示地圖,也能夠藉由同步解鎖為
快速旅行點,同時試玩版也將隱藏任務和其他地標用問號標記出來。
如果快速旅行對玩家來說太過迅速,巴耶克也能騎乘馬匹、駱駝,甚至搭乘戰車移動,戰
車可從馬厩購買,並隨時用口哨召喚。更棒的是,這些交通工具不需要玩家不斷的輸入指
令控制;如果玩家坐騎能自動移動,可以命令它沿著道路行進,在抵達岔路時輕推選擇方
向即可。馬厩是遊戲中四種商店之一, 玩家還可以拜訪鐵匠,選購最新的武器和盾牌,
拜訪編織者添購新衣服,光顧市集搜尋稀有戰利品和神秘箱(您可以通過每日任務拿到神
秘箱)。
法尤姆最珍貴的地方就是美利斯湖,湖的沿岸四散著小帆船與漁船,這些船能夠迅速穿越
湖面,不用考慮風向。如果玩家在湖中央游泳,漁民有時會將他們的小帆船開過你身邊,
然後在玩家徵用他們的船隻時,他們會靜靜坐在船頭。巡邏湖泊的大船則通常不甚友善,
上面乘坐的傭兵,甚至在他們發現玩家並攻擊之前,就會把玩家的船撞成碎片,所以玩家
能偷溜上船對付這些人,用巴耶克袖劍把他們丟下船,之後偷走所有沒人看守的戰利品。
要發現美利斯湖的特別之處,玩家需要在平靜水面下潛水。Assassin’s Creed Origins
《刺客教條:起源》首次將水下探險與整個遊戲世界無接縫融合,讓玩家能自由潛水到沉
船與水底遺跡尋找戰利品。美利斯湖有一些重要地點包括沉沒的 Pnepheros 神廟,地點
由從水中突出的鱷魚之神「索貝克」雕像標示,裡面有一道困難的謎題,解開能拿到金色
寶藏的鑰匙。這些都是使用巴耶克的脈衝技能的好機會,這個技能會產生一道衝擊波,用
短暫閃爍的光芒標示出戰利品和俯瞰點的位置。
《刺客教條:起源》的遊戲世界無接縫融合了水下探索
無論玩家為了寶物潛水或單純游泳,都要持續注意水下生物。美利斯湖是大量鱷魚與河馬
的家,兩種動物都會瘋狂攻擊漁船或彼此攻擊,如果他們發現玩家,也會直接攻擊。幸運
的是巴耶克的實力遠勝這些動物,當然還有部分原因是戰鬥系統比過往更加靈活彈性。
戰鬥有哪些改變
巴耶克能力非凡,擁有與其他刺客不同的能力。其中主要差別是他的作戰方式,過去的
Assassin’s Creed《刺客教條》戰鬥主要由擁有暗殺能力的刺客進行,而巴耶克的戰鬥
方式則更直接與侵略性。他的近戰方法主要是連續攻擊、閃避與走位,他能用遠程武器從
遠處殲滅敵人,或潛行逐一擊破。在面對面戰鬥中,敵人會以殘酷的方式進行攻擊,在玩
家忙於殲滅敵人,發射弓箭攻擊,所以閃避按鈕會經常派上用場。巴耶克站著時也能用盾
牌格檔攻擊,或是玩家能用無法格檔的盾牌衝撞,簡單破壞敵人的平衡。甚至可以在連招
中丟出煙霧彈,當玩家快招架不住,需要一點喘息空間時非常有效。
Ashraf Ismail 表示:「戰鬥的哲學已經改變,操作也是如此,與過去的 Assassin’s
Creeds《刺客教條》相比,新的操作方式帶來截然不同的戰鬥體驗,但與全新的戰鬥系統
搭配完美;但對真正想要維持舊有操作模式的玩家,遊戲內有選項來更改操作方式。否則
在遊戲當中,玩家需要學習各種武器,以及武器的特性(這裡有許多地方可以研究)還要
注意敵人攜帶的武器,因為這將決定他們的戰鬥模式。」
巴耶克能夠鎖定並快速切換目標敵人,打出大量的輕攻擊,足以殺死最弱小的敵人,而較
緩慢的重攻擊可以破開盾牌,讓敵人失去重心。 遊戲畫面下方還有一條腎上腺素計量表
,依照玩家選擇的武器,在戰鬥中逐漸累積,累積完畢能讓玩家打出一次殺傷力強大且能
破壞防禦的強力攻擊,足以殺死多數敵人,或是進入短時間狂暴狀態,讓巴耶克在時效內
更強壯、迅速,還能抵抗更多傷害。
Ismail 表示:「最有趣的是玩家可以用特定武器快速累積計量條,之後切換到另一種武
器發動強力攻擊,這讓近戰武器的搭配更加有趣。」
在試玩版中從法尤姆開始時,巴耶克有一把青銅鐮狀劍,以及一把攻擊力低落的鐵矛。個
種不同的稀有武器分散在開放世界中作為戰利品,在防守森嚴的傭兵營中有個小袋子裝了
新的劍、盾牌、一雙匕首與重槌等等,每種裝備都開啟了全新的戰鬥風格,讓敵人難以猜
測。根據 Ismail 的說明,武器類別的包括:長劍、鐮狀劍、雙刀、棍棒、巨劍、權杖與
長矛,巴耶克也能空手作戰。玩家能為不同目的收集大量的裝備,最終會解鎖快速切換欄
位,讓玩家能在兩個近戰武器或弓箭之間切換,無需進入背包畫面。
一發精確的射擊可以打破關著獅子的牢籠讓敵人因分心致命
Ismail 表示:「某些武器對特定敵人有奇效。例如舉盾的敵人,最好使用重型武器,因
為能有效打破盾牌防禦。但對於躲避快速的敵人來說,使用重型武器擊中是非常困難的。
大範圍的武器對於這類敵人才有效率。」
如果玩家不想與敵人正面對決,那麼弓箭在世界各地都能簡單取得。標準的獵人弓或多或
少能滿足玩家的期待:一把準確的弓箭,能讓玩家遠距離開火,擊中大多毫無防備的敵人
。雖然獵人弓的遠距離攻擊非常棒,但是巴耶克可以製作多種不同的弓,每種都有完全不
同的功能和用途。
例如玩家被牢牢困在多個敵人中間,玩家可能會想要一把戰士弓,他能像散彈槍般的掃射
模式一樣,一次發射五支箭;或需要一把輕型弓,連續快速射出五支箭,而不需要放回弦
。還有獵人弓,這是狙擊手的理想武器,配備精準的第一人稱瞄準器,能不受阻礙立刻發
射,還有個可解鎖能力是讓巴耶克在操控飛行中的箭矢。
「我們非常努力地確保玩家可以快速在弓箭與近戰之間切換,同時又不需要顯著的視角變
更。」,Ismail 如是說:「玩家會了解弓箭也在近戰中有很高的價值。例如一個完全蓄
力的獵人弓射擊會破壞盾防並且把敵人擊倒在地上。而使用輕型弓的快速射擊可以讓玩家
對持盾衝鋒的敵人造成些傷害。同時由戰士弓完全蓄力後射出的箭會把任何人擊倒在地上
。
如果玩家喜歡用更迂迴的方式作戰,一次準確的射擊可以釋放被關在牢籠的獅子或鬣狗,
讓敵人因分心而致命。 如果玩家在火焰旁邊,箭頭也能點燃,用弓箭點燃到處都有油罐
非常有用 ,能讓敵人的船迅速燃燒翻覆(而敵人會迅速地游往其他船隻繼續戰鬥)。
精通巴耶克的武器和能力絕對必要,如果你想通過 Assassin’s Creed Origins《刺客教
條:起源》的新系統:頭目戰,這個系統讓玩家與強大的戰士和奇怪的生物戰鬥。我們會
玩到其中一場,地點在鱷魚城(Krokodilopolis)的競技場中,巴耶克面對著一個被稱為
Slaver的巨漢。他的武器是一把腹蛇叉,他會用武器抓住巴耶克,並且將他甩到競技場各
處,很有可能因此被甩入旋轉中的尖刺陷阱。
刺客特技
巴耶克不僅僅是位戰士,更是個強悍的刺客,他擁有各種工具與能力,讓他在戰場中脫穎
而出。他的袖劍就是其中之一,這也是巴耶克其中幾個常用裝備,其他包括增加防禦的胸
甲,增強傷害的護腕等等,巴耶克需要在旅途中將這些裝備升級。
Ashayf Ismail 表示:「巴耶克在遊戲開場就持有大部分基本裝備,除了袖劍以外。他的
所有裝備都是從 1 級開始,藉由製作升級,增加裝備數值和外觀。袖劍是藉由劇情拿到
,如果玩家想保持暗殺能力,就需要持續升級。 否則會造成偷襲傷害後直進入戰鬥。」
說到潛行,當夜晚可見度低,有些守衛正在睡覺時,就能輕易的潛入守備森嚴的營地。
如果玩家不想花時間等待夜晚到來,可以讓巴耶克冥想直到黃昏。
Ismail 表示:「通常晚上守衛會睡著,但晚上還有更多的盜賊活躍,所以如果你不小心
,就會被埋伏或攻擊。」
試玩版中,巴耶克攜帶少量催眠鏢,可以將敵人暈眩幾秒鐘,讓玩家發出致命一擊或快速
脫逃,甚至也可以用來當馴服動物(包括鱷魚,河馬,獅子等)的關鍵步驟,這些動物將
忠實地跟隨巴耶克進行戰鬥,遵守他的命令,直到牠們死亡。這還只是開始階段,巴耶克
的工具庫會可以隨著遊戲的推移增加不同工具,包括火箭、毒雲、陷阱等等。
這些能力通過技能樹解鎖,分為三類:獵人、戰士與預測者,每一種都反應不同的遊戲風
格,包含多種不同能力。
Ismail 表示:「開發團隊希望玩家能夠通過能力圖找到自己角色的走向。獵人的技能樹
是為遠程戰士和潛行玩家設計。戰士顯然是為近戰戰士設計的,而觀察者則是些操縱手段
,例如刺客工具、說服力、馴服動物等等。」
巴耶克的火炬似乎是無限的,這可以再通過黑暗的地方照亮他的方向。火炬還有另一個更
加邪惡的用途:點燃某些素材,像是點燃茅草屋與油。如果玩家不在意受到灼傷傷害,那
麼玩家可以把將點燃的火炬投擲到乾草堆中,利用信仰之躍飛越過去,讓行動看起來更加
勇敢。
Ismail 表示:「除了注意物品會燃燒和損壞外,火災也會造成分心。衛兵會調查火災,
並試圖撲滅,大火則會讓人逃跑!這也是潛行很有用的手段。」
任務與全新種類的冒險
在 Assassin’s Creed Origins《刺客教條:起源》中探索世界的關鍵是賽努,巴耶克的
老鷹是「鷹眼視覺」的來源。與未來的刺客顯色的第二感官不同,巴耶克能派出賽努飛上
高空,獲得鷹眼視角俯瞰景觀。不僅如此,賽努還能解鎖能力讓她標記出巡邏中的威脅,
讓巴耶克可以輕鬆發現敵人,或者從天空向下俯衝,分散敵人的注意力。
賽努也可以精確定位附近的目標,這點非常重要,因為 Assassin’s Creed Origins《刺
客教條:起源》取消傳統的小地圖,而是依靠畫面上移動的標記,標示出玩家完成任務需
要前往方向。
Jean Guesdon 表示:「我們不想限制玩家,所以我們決定刪除小地圖。開發團隊希望玩
家享受和體驗我們帶來的美麗世界。你必須玩遊戲才能把標示放在地圖上。」
玩家得到的標記並不一定準確,這也是遊戲樂趣的一部分。試玩版第一個任務就是找到一
位希臘人,他就在一艘載著雕像穿越美利斯湖的船上。釋放賽努偵查後,玩家一般都找到
他在哪裡,而不是在巨大的湖泊尋找一艘大船。 當她接近時,會出現了一個黃色的標示
,此時我們將老鷹停在空中,掃描周圍的環境,直到黃色的圓圈緊緊鎖定賀特菲爾斯的船
。
「我們不想限制玩家,所以我們決定刪除小地圖。 我們希望玩家能享受並實際體驗開發
團隊製作的美麗遊戲世界。」 – 創意總監 JEAN GUESDON
這個額外步驟不僅用於尋找任務目標而已,它強調了 Assassin’s Creed Origins《刺客
教條:起源》任務的新模式,任務不再被鎖定在明確的 A 到 B 故事劇情,玩家可以自由
採取不同方式尋找任務目標,玩家還可以空閒時追蹤他們。 例如拜訪了賀特菲爾斯後,
下個任務是拜訪他的妻子佧孥特,她拿著一本書,指出被稱作「鱷魚」的危險人物的身份
。然而與賀特菲爾斯的漁夫交談也顯示出狄俄尼亞斯的農民正在死亡,因為他們的住所被
未知的兇手縱火燃燒。
在那個情況下或是某個路人告訴我們的事情都可能導致任務內容變化,玩家可以自由追踪
任何目標。如果玩家走在「正確」的任務路徑上,就不會遇到任務失敗或不同步;玩家甚
至在任務進行到一半時離開,去解決另一個任務,然後再回到第一個任務中離開的地方。
這種彈性代表玩家進行任務非常自由;任務中只存在目標、任務環境,而威脅可以透過玩
家希望的方式避免。
兄弟會的起源
正如標題所提示,Assassin’s Creed Origins《刺客教條:起源》不單只有背景時代往
前回推,讓玩家看看古代刺客如何刺殺目標。巴耶克是「守護者」最後一個努比亞戰士,
他們擔任法老的代理人數百年,保護城市和神殿免受威脅。在他的家鄉錫瓦,巴耶克被視
為一個英雄,但在埃及其他區域,托勒密王朝的影響力更強,那些掌權者似乎認為他是一
個麻煩人物。
Maxime Durand 表示:「在巴耶克的時代,守護者有存在的理由,因為統治者不是法老王
,有其他新的組織代替了守護者。」
巴耶克對任務堅定不移,相信埃及的神祉支持著他,但即使是他以需要適應世俗的壓力。
這些適應的過程包含許多 Assassin’s Creed《刺客教條》玩家熟悉的內容。
Ashraf Ismail 表示:「遊戲劇情內容是由某個人,或是我決定的嗎?不是,這些故事是
由玩家所體驗、探索的遊戲內容構成的。」
--
目前這樣看起來,很多地方的敘述跟巫師3還有上古捲軸非常類似
像是冥想渡過時間、快速沿著道路奔跑、NPC有作息等等
其中具備各種不同功能的弓箭更是不可避免地讓人聯想到地平線
此外還有許多看起來令人不安的設計,像是那個每日任務跟神秘箱XDD
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Assassin’s Creed Origins《刺客教條:起源》的故事發生在金字塔、綠洲與古埃及文
明動蕩之中,是系列作年代最早的作品,劇情發生於其他作品之前,當時的刺客兄弟會仍
在創建階段。
遊戲內戰鬥、探索與任務的架構與進行方式都經過全面翻新,創造的嶄新遊戲體驗代表系
列作的新開始(雖然本作品仍是《刺客教條》)。Assassin’s Creed Origins《刺客教
條:起源》的遊戲世界並沒有精巧的道具與神奇的科技,但擁有神祉、謎題與自由。我們
踏足遊戲世界,自由探索了其中一個地區法尤姆,並與 Assassin’s Creed Origins《刺
客教條:起源》的創作者交流,踏入屬於刺客的世界。我們得知 Assassin’s Creed
Origins《刺客教條:起源》將於 Xbox One X 推出時同步上市,於 2017 年 10 月 27
日在 Xbox One、PS4、PS4 Pro 與 PC 上市。
歡迎來到古埃及
Assassin’s Creed Origins《刺客教條:起源》的製作人 Ashraf Ismail 深知創造廣闊
世界的訣竅,過去曾經主導開發 Assassin’s Creed IV: Black Flag《刺客教條4:黑旗
》,以及遊戲中遼闊的加勒比海景。他與開發團隊學以致用,重新建造古埃及的廣播世界
,遊戲中充滿了多樣的景觀與能讓玩家追求的無盡活動。
Ismail 表示:「以技術面來說,開發團隊有能力創造一個龐大的國家。這裡不是一個城
市,這裡是有許多城市、村莊與許多異國景觀的國家。」
遊戲的創意總監 Jean Guesdon 表示:「我們知道許很多人想到埃及,只會想到沙漠,但
是埃及不僅只有沙漠,埃及有尼羅河三角洲,有尼羅河,有成千上萬片綠洲。當你混和這
些要素,從蒼翠、生態豐富的尼羅河三角洲,到法尤姆的綠洲,埃及就成為完美的遊樂場
。」
法尤姆區域只是遊戲世界的一小部分,而 E3 試玩版則是法尤姆的一小部分,但即使一塊
小區域,玩家還是能深入廣闊多樣的環境,為了發展城鎮與細心開墾小面積的農地,他們
迫使這裡的沙漠峭壁讓開一條道路。這裡是華麗神殿與神祕古埃及遺跡的所在地,被巨大
鱷魚出沒的美利斯湖環繞。這裡是能讓玩家沉迷好幾個小時,發現其中秘密,與傭兵作戰
,消滅各種致命野生動物的地方。
玩家在法尤姆的第一眼首先介紹了錫瓦的巴耶克,他是一個消逝的埃及軍事組織的最後成
員。我們從馬背上的巴耶克開始 E3 試玩版(到了其中的一半之後,就讓玩家擁有了自由
),他沿著沙漠峭壁與黃砂覆蓋的丘陵策馬行進,我們能自由地登上高處來對周圍有更好
的視野。沿著路途前進,我們看到美利斯湖與周圍的城鎮。兩個法老雕像矗立在山谷入口
兩側,正如同我們在史地課學過的那樣,這兩尊雕像已經是古文明遺物,它在托勒密王朝
就開始風化褪色,托勒密王朝是個曾佔領和統治埃及數百年的希臘王朝。
開發團隊的歷史學家 Maxime Durand 表示:「埃及歷史跨越數千年,埃及文明在遊戲時
間約 3000 年前就存在了,而托勒密王朝只佔了整個文明的 300 年左右。」
法尤姆的景色令人心曠神怡。位於美利斯湖南方的是尤赫梅莉亞,那裡有棟莊嚴的別墅被
貧窮老舊的房子所環繞,越靠近碼頭,環境就越貧窮。沿著城鎮中心的道路,我們來到過
去的市場,進入狄俄尼亞斯的農田,那裡的農場與易燃的茅草屋與布批的希臘帳篷還有祭
祀鱷魚之神「索貝克」的石頭神廟呈現強烈對比(我們在神廟外看到宗教活動,是透過遊
行者帶的儀式船進行的)。
Ismail 表示:「遊戲世界的 NPC 都有完整的日夜行程表,NPC 在這個世界是有生命的,
他們要工作、休息、社交、進食、如廁等等。農夫耕種,祭司運行儀式和禱告,強盜埋伏
和偷盜,托勒密警衛巡邏、防衛、運輸等等。這些行動是根據他們的日夜作息,當玩家對
遊戲世界與碰到的角色了解更深入之後,玩家就有辦法嘗試玩弄他們,也可以進行暗殺、
攻擊、偷竊、滲透等行動。」
離開狄奧尼亞斯,玩家將抵達沙漠,那裡的山羊在鬣狗、眼鏡蛇、駱駝與強盜間漫遊。沙
丘間有數個文明聚落,也有些難以發現的地標,當中藏有吸引巴耶克的事物。
值得注意的是,俯瞰點仍分佈在遊戲地圖中,等待玩家攀登與其同步,儘管俯瞰點的功能
與前幾款作品略有不同。但在試玩版中,不必然是為了揭示地圖,也能夠藉由同步解鎖為
快速旅行點,同時試玩版也將隱藏任務和其他地標用問號標記出來。
如果快速旅行對玩家來說太過迅速,巴耶克也能騎乘馬匹、駱駝,甚至搭乘戰車移動,戰
車可從馬厩購買,並隨時用口哨召喚。更棒的是,這些交通工具不需要玩家不斷的輸入指
令控制;如果玩家坐騎能自動移動,可以命令它沿著道路行進,在抵達岔路時輕推選擇方
向即可。馬厩是遊戲中四種商店之一, 玩家還可以拜訪鐵匠,選購最新的武器和盾牌,
拜訪編織者添購新衣服,光顧市集搜尋稀有戰利品和神秘箱(您可以通過每日任務拿到神
秘箱)。
法尤姆最珍貴的地方就是美利斯湖,湖的沿岸四散著小帆船與漁船,這些船能夠迅速穿越
湖面,不用考慮風向。如果玩家在湖中央游泳,漁民有時會將他們的小帆船開過你身邊,
然後在玩家徵用他們的船隻時,他們會靜靜坐在船頭。巡邏湖泊的大船則通常不甚友善,
上面乘坐的傭兵,甚至在他們發現玩家並攻擊之前,就會把玩家的船撞成碎片,所以玩家
能偷溜上船對付這些人,用巴耶克袖劍把他們丟下船,之後偷走所有沒人看守的戰利品。
要發現美利斯湖的特別之處,玩家需要在平靜水面下潛水。Assassin’s Creed Origins
《刺客教條:起源》首次將水下探險與整個遊戲世界無接縫融合,讓玩家能自由潛水到沉
船與水底遺跡尋找戰利品。美利斯湖有一些重要地點包括沉沒的 Pnepheros 神廟,地點
由從水中突出的鱷魚之神「索貝克」雕像標示,裡面有一道困難的謎題,解開能拿到金色
寶藏的鑰匙。這些都是使用巴耶克的脈衝技能的好機會,這個技能會產生一道衝擊波,用
短暫閃爍的光芒標示出戰利品和俯瞰點的位置。
《刺客教條:起源》的遊戲世界無接縫融合了水下探索
無論玩家為了寶物潛水或單純游泳,都要持續注意水下生物。美利斯湖是大量鱷魚與河馬
的家,兩種動物都會瘋狂攻擊漁船或彼此攻擊,如果他們發現玩家,也會直接攻擊。幸運
的是巴耶克的實力遠勝這些動物,當然還有部分原因是戰鬥系統比過往更加靈活彈性。
戰鬥有哪些改變
巴耶克能力非凡,擁有與其他刺客不同的能力。其中主要差別是他的作戰方式,過去的
Assassin’s Creed《刺客教條》戰鬥主要由擁有暗殺能力的刺客進行,而巴耶克的戰鬥
方式則更直接與侵略性。他的近戰方法主要是連續攻擊、閃避與走位,他能用遠程武器從
遠處殲滅敵人,或潛行逐一擊破。在面對面戰鬥中,敵人會以殘酷的方式進行攻擊,在玩
家忙於殲滅敵人,發射弓箭攻擊,所以閃避按鈕會經常派上用場。巴耶克站著時也能用盾
牌格檔攻擊,或是玩家能用無法格檔的盾牌衝撞,簡單破壞敵人的平衡。甚至可以在連招
中丟出煙霧彈,當玩家快招架不住,需要一點喘息空間時非常有效。
Ashraf Ismail 表示:「戰鬥的哲學已經改變,操作也是如此,與過去的 Assassin’s
Creeds《刺客教條》相比,新的操作方式帶來截然不同的戰鬥體驗,但與全新的戰鬥系統
搭配完美;但對真正想要維持舊有操作模式的玩家,遊戲內有選項來更改操作方式。否則
在遊戲當中,玩家需要學習各種武器,以及武器的特性(這裡有許多地方可以研究)還要
注意敵人攜帶的武器,因為這將決定他們的戰鬥模式。」
巴耶克能夠鎖定並快速切換目標敵人,打出大量的輕攻擊,足以殺死最弱小的敵人,而較
緩慢的重攻擊可以破開盾牌,讓敵人失去重心。 遊戲畫面下方還有一條腎上腺素計量表
,依照玩家選擇的武器,在戰鬥中逐漸累積,累積完畢能讓玩家打出一次殺傷力強大且能
破壞防禦的強力攻擊,足以殺死多數敵人,或是進入短時間狂暴狀態,讓巴耶克在時效內
更強壯、迅速,還能抵抗更多傷害。
Ismail 表示:「最有趣的是玩家可以用特定武器快速累積計量條,之後切換到另一種武
器發動強力攻擊,這讓近戰武器的搭配更加有趣。」
在試玩版中從法尤姆開始時,巴耶克有一把青銅鐮狀劍,以及一把攻擊力低落的鐵矛。個
種不同的稀有武器分散在開放世界中作為戰利品,在防守森嚴的傭兵營中有個小袋子裝了
新的劍、盾牌、一雙匕首與重槌等等,每種裝備都開啟了全新的戰鬥風格,讓敵人難以猜
測。根據 Ismail 的說明,武器類別的包括:長劍、鐮狀劍、雙刀、棍棒、巨劍、權杖與
長矛,巴耶克也能空手作戰。玩家能為不同目的收集大量的裝備,最終會解鎖快速切換欄
位,讓玩家能在兩個近戰武器或弓箭之間切換,無需進入背包畫面。
一發精確的射擊可以打破關著獅子的牢籠讓敵人因分心致命
Ismail 表示:「某些武器對特定敵人有奇效。例如舉盾的敵人,最好使用重型武器,因
為能有效打破盾牌防禦。但對於躲避快速的敵人來說,使用重型武器擊中是非常困難的。
大範圍的武器對於這類敵人才有效率。」
如果玩家不想與敵人正面對決,那麼弓箭在世界各地都能簡單取得。標準的獵人弓或多或
少能滿足玩家的期待:一把準確的弓箭,能讓玩家遠距離開火,擊中大多毫無防備的敵人
。雖然獵人弓的遠距離攻擊非常棒,但是巴耶克可以製作多種不同的弓,每種都有完全不
同的功能和用途。
例如玩家被牢牢困在多個敵人中間,玩家可能會想要一把戰士弓,他能像散彈槍般的掃射
模式一樣,一次發射五支箭;或需要一把輕型弓,連續快速射出五支箭,而不需要放回弦
。還有獵人弓,這是狙擊手的理想武器,配備精準的第一人稱瞄準器,能不受阻礙立刻發
射,還有個可解鎖能力是讓巴耶克在操控飛行中的箭矢。
「我們非常努力地確保玩家可以快速在弓箭與近戰之間切換,同時又不需要顯著的視角變
更。」,Ismail 如是說:「玩家會了解弓箭也在近戰中有很高的價值。例如一個完全蓄
力的獵人弓射擊會破壞盾防並且把敵人擊倒在地上。而使用輕型弓的快速射擊可以讓玩家
對持盾衝鋒的敵人造成些傷害。同時由戰士弓完全蓄力後射出的箭會把任何人擊倒在地上
。
如果玩家喜歡用更迂迴的方式作戰,一次準確的射擊可以釋放被關在牢籠的獅子或鬣狗,
讓敵人因分心而致命。 如果玩家在火焰旁邊,箭頭也能點燃,用弓箭點燃到處都有油罐
非常有用 ,能讓敵人的船迅速燃燒翻覆(而敵人會迅速地游往其他船隻繼續戰鬥)。
精通巴耶克的武器和能力絕對必要,如果你想通過 Assassin’s Creed Origins《刺客教
條:起源》的新系統:頭目戰,這個系統讓玩家與強大的戰士和奇怪的生物戰鬥。我們會
玩到其中一場,地點在鱷魚城(Krokodilopolis)的競技場中,巴耶克面對著一個被稱為
Slaver的巨漢。他的武器是一把腹蛇叉,他會用武器抓住巴耶克,並且將他甩到競技場各
處,很有可能因此被甩入旋轉中的尖刺陷阱。
刺客特技
巴耶克不僅僅是位戰士,更是個強悍的刺客,他擁有各種工具與能力,讓他在戰場中脫穎
而出。他的袖劍就是其中之一,這也是巴耶克其中幾個常用裝備,其他包括增加防禦的胸
甲,增強傷害的護腕等等,巴耶克需要在旅途中將這些裝備升級。
Ashayf Ismail 表示:「巴耶克在遊戲開場就持有大部分基本裝備,除了袖劍以外。他的
所有裝備都是從 1 級開始,藉由製作升級,增加裝備數值和外觀。袖劍是藉由劇情拿到
,如果玩家想保持暗殺能力,就需要持續升級。 否則會造成偷襲傷害後直進入戰鬥。」
說到潛行,當夜晚可見度低,有些守衛正在睡覺時,就能輕易的潛入守備森嚴的營地。
如果玩家不想花時間等待夜晚到來,可以讓巴耶克冥想直到黃昏。
Ismail 表示:「通常晚上守衛會睡著,但晚上還有更多的盜賊活躍,所以如果你不小心
,就會被埋伏或攻擊。」
試玩版中,巴耶克攜帶少量催眠鏢,可以將敵人暈眩幾秒鐘,讓玩家發出致命一擊或快速
脫逃,甚至也可以用來當馴服動物(包括鱷魚,河馬,獅子等)的關鍵步驟,這些動物將
忠實地跟隨巴耶克進行戰鬥,遵守他的命令,直到牠們死亡。這還只是開始階段,巴耶克
的工具庫會可以隨著遊戲的推移增加不同工具,包括火箭、毒雲、陷阱等等。
這些能力通過技能樹解鎖,分為三類:獵人、戰士與預測者,每一種都反應不同的遊戲風
格,包含多種不同能力。
Ismail 表示:「開發團隊希望玩家能夠通過能力圖找到自己角色的走向。獵人的技能樹
是為遠程戰士和潛行玩家設計。戰士顯然是為近戰戰士設計的,而觀察者則是些操縱手段
,例如刺客工具、說服力、馴服動物等等。」
巴耶克的火炬似乎是無限的,這可以再通過黑暗的地方照亮他的方向。火炬還有另一個更
加邪惡的用途:點燃某些素材,像是點燃茅草屋與油。如果玩家不在意受到灼傷傷害,那
麼玩家可以把將點燃的火炬投擲到乾草堆中,利用信仰之躍飛越過去,讓行動看起來更加
勇敢。
Ismail 表示:「除了注意物品會燃燒和損壞外,火災也會造成分心。衛兵會調查火災,
並試圖撲滅,大火則會讓人逃跑!這也是潛行很有用的手段。」
任務與全新種類的冒險
在 Assassin’s Creed Origins《刺客教條:起源》中探索世界的關鍵是賽努,巴耶克的
老鷹是「鷹眼視覺」的來源。與未來的刺客顯色的第二感官不同,巴耶克能派出賽努飛上
高空,獲得鷹眼視角俯瞰景觀。不僅如此,賽努還能解鎖能力讓她標記出巡邏中的威脅,
讓巴耶克可以輕鬆發現敵人,或者從天空向下俯衝,分散敵人的注意力。
賽努也可以精確定位附近的目標,這點非常重要,因為 Assassin’s Creed Origins《刺
客教條:起源》取消傳統的小地圖,而是依靠畫面上移動的標記,標示出玩家完成任務需
要前往方向。
Jean Guesdon 表示:「我們不想限制玩家,所以我們決定刪除小地圖。開發團隊希望玩
家享受和體驗我們帶來的美麗世界。你必須玩遊戲才能把標示放在地圖上。」
玩家得到的標記並不一定準確,這也是遊戲樂趣的一部分。試玩版第一個任務就是找到一
位希臘人,他就在一艘載著雕像穿越美利斯湖的船上。釋放賽努偵查後,玩家一般都找到
他在哪裡,而不是在巨大的湖泊尋找一艘大船。 當她接近時,會出現了一個黃色的標示
,此時我們將老鷹停在空中,掃描周圍的環境,直到黃色的圓圈緊緊鎖定賀特菲爾斯的船
。
「我們不想限制玩家,所以我們決定刪除小地圖。 我們希望玩家能享受並實際體驗開發
團隊製作的美麗遊戲世界。」 – 創意總監 JEAN GUESDON
這個額外步驟不僅用於尋找任務目標而已,它強調了 Assassin’s Creed Origins《刺客
教條:起源》任務的新模式,任務不再被鎖定在明確的 A 到 B 故事劇情,玩家可以自由
採取不同方式尋找任務目標,玩家還可以空閒時追蹤他們。 例如拜訪了賀特菲爾斯後,
下個任務是拜訪他的妻子佧孥特,她拿著一本書,指出被稱作「鱷魚」的危險人物的身份
。然而與賀特菲爾斯的漁夫交談也顯示出狄俄尼亞斯的農民正在死亡,因為他們的住所被
未知的兇手縱火燃燒。
在那個情況下或是某個路人告訴我們的事情都可能導致任務內容變化,玩家可以自由追踪
任何目標。如果玩家走在「正確」的任務路徑上,就不會遇到任務失敗或不同步;玩家甚
至在任務進行到一半時離開,去解決另一個任務,然後再回到第一個任務中離開的地方。
這種彈性代表玩家進行任務非常自由;任務中只存在目標、任務環境,而威脅可以透過玩
家希望的方式避免。
兄弟會的起源
正如標題所提示,Assassin’s Creed Origins《刺客教條:起源》不單只有背景時代往
前回推,讓玩家看看古代刺客如何刺殺目標。巴耶克是「守護者」最後一個努比亞戰士,
他們擔任法老的代理人數百年,保護城市和神殿免受威脅。在他的家鄉錫瓦,巴耶克被視
為一個英雄,但在埃及其他區域,托勒密王朝的影響力更強,那些掌權者似乎認為他是一
個麻煩人物。
Maxime Durand 表示:「在巴耶克的時代,守護者有存在的理由,因為統治者不是法老王
,有其他新的組織代替了守護者。」
巴耶克對任務堅定不移,相信埃及的神祉支持著他,但即使是他以需要適應世俗的壓力。
這些適應的過程包含許多 Assassin’s Creed《刺客教條》玩家熟悉的內容。
Ashraf Ismail 表示:「遊戲劇情內容是由某個人,或是我決定的嗎?不是,這些故事是
由玩家所體驗、探索的遊戲內容構成的。」
--
目前這樣看起來,很多地方的敘述跟巫師3還有上古捲軸非常類似
像是冥想渡過時間、快速沿著道路奔跑、NPC有作息等等
其中具備各種不同功能的弓箭更是不可避免地讓人聯想到地平線
此外還有許多看起來令人不安的設計,像是那個每日任務跟神秘箱XDD
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