《人中之龍7》RPG大轉變!探訪兩名製作人 - PS

By Olga
at 2020-01-18T11:24
at 2020-01-18T11:24
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《人中之龍7》RPG大轉變!探訪兩名製作人佐藤大輔、阪本寬之心裡話
http://game.nownews.com/news/20200117/3254021/
由SEGA開發、以日本黑道為主題的遊戲《人中之龍》系列最新作《人中之龍7》已經於16
日在台發售。而SEGA Games也於今(17)日特別邀請到本作的製作人佐藤大輔和阪本寬之
來台舉行發售紀念活動,與大批台灣玩家近距離互動。
https://i.imgur.com/53dAbZJ.jpg
本次《人中之龍7》打破15年來保持動作遊戲的傳統,首次轉變成RPG遊戲,同時主角更由
桐生一馬轉變成春日一番。如此大膽的舉動讓以往系列作粉絲都相當驚訝。不過當然這麼
做是有製作團隊的用意,而在發售活動前,兩位製作人也抽空接受了媒體的訪問,談談《
人中之龍7》的魅力所在。
以下就是訪談全紀錄。
Q:從目前的情報已經知道可以招換桐生一馬,那麼召喚所需的價錢是否是天價等級呢?
其他幫手角色的價格又是如何訂定的?
阪本:玩家一開始可以用優惠價格來召喚幫手。但是隨著次數增多,後面的價格也會恢復
正常。基本上《人中之龍》以往系列知名的角色價格都會偏高,而透過支線獲得的幫手價
格就比較低。
Q:本作是系列作第一次採用RPG方式,開發過程中有沒有不同的心得感想可以分享?
佐藤:過程中當然有很多不同的開發感想,不過我們活用了過去人中之龍開發的各種經驗
,並將這些經驗融入RPG之中,才有今天的這款作品。
阪本:再加上過去我們是以動作遊戲為主軸,同時這次不只採用RPG,也有全新的主角「
春日一番」、劇情,所以有很多不同的挑戰。
https://i.imgur.com/ox7mCPM.jpg
Q:在編寫春日一番的故事,與過往編寫桐生一馬的故事有什麼不同或是樂趣嗎?
阪本:桐生畢竟已經經歷了10多年,因此在編劇上會有一個既定的框架。而反過來說,由
於春日是新主角,讓我們有更多發揮的空間,同時在製作上也比較靈活。
佐藤:桐生一馬的故事一直持續到《人中之龍6》,角色個性等等也都固定下來,因此不
需要費太多苦心。而春日雖然是新角色可以比較好發揮,不過我們也擔心粉絲會不會買單
。不過這是擴大客群的的全新挑戰,所以我們也很努力地去製作。
https://i.imgur.com/gZZkXtI.jpg
Q:春日一番一開始是在《人中之龍ONLINE》登場,當時就有考慮讓他變成本作的主角了
嗎?
佐藤:在我們公布《人中之龍ONLINE》的時候,同時也公布了《新人中之龍》計畫,而這
個《新人中之龍》就是這次的7代,當時我們就打算讓春日一番當主角。
Q:本作中包含了很多致敬其他遊戲的元素,當初是怎麼去規劃這樣致敬的內容?另外是
怎麼挑選致敬的作品?
阪本:其實我們一開始開發的是後並沒有想到這種致敬的要素,但是我們將春日一番設計
成他小時候的樂趣就是打電動,再以此點沿著故事發展。以春日一番的年齡來說,他能接
觸到的電玩就是DQ類的超老遊戲,所以我們是沿著故事發展去致敬遊戲的。
故事中也有提到,遊戲就是春日一番他小時候的悲慘人生中比較開心的事情,我們也想說
如果能讓現在的玩家藉由本作接觸到以前的遊戲,並把春日喜歡遊戲的情感傳達給大家,
那就太棒了。
https://i.imgur.com/3IphmAU.jpg
Q:說到《人中之龍》系列的反派,基本就是陣亡,不過很意外的這次韓俊基竟然反過來
加入玩家陣營
佐藤:韓俊基在《人中之龍6》應該死掉的,但是這次為什麼復活了呢?我想就留給玩家
自行發掘了。
Q:本次改變成RPG後,未來在8代、9代在類型挑選上會有什麼樣的改變呢?
佐藤:目前還沒有決定要開發哪種類型的遊戲。總之會先考量本次玩家的反映,如果反應
好的話當然就會繼續下去。
阪本:《人中之龍》系列一向秉持以戲劇化劇情表現去感動玩家,因此開發人員中也有人
開玩笑說不然o的人中之龍網球吧。說不定之後會是體育遊戲(笑)。
佐藤:像《人中之龍5》時由於有遙的存在,所以就加入了跳舞戰鬥的部分。也就是說《
人中之龍》重要的是角色與劇本,我們再去思考要用什麼類型去呈現。
https://i.imgur.com/sfeuFop.jpg
Q:如果想要全部都玩透本作,大概要多久時間。
阪本:包含所有素質練到頂等等,大約需要200個小時。
佐藤:本作中雖然也加了很多夥伴成長要素在裡面。不過很多都是玩家自然而然會去慢慢
接觸提升,並享受其中的樂趣。
https://i.imgur.com/sfeuFop.jpg
Q:本作較以往系列作更強調夥伴的重要性,能不能分享製作人最喜歡的橋段。
佐藤:真的很難選,而且講了好像會洩漏劇情。不過本作強調的是春日和伙伴從底層努力
,因此夥伴之間的互動都非常有趣。同時我也希望玩家去好好體會副標題「光與闇的對立
」的意思。
阪本:我個人最喜歡一開始荒川真澄要求春日去頂罪,春日流下眼淚,然後去吃最後一碗
牛丼這段,這代表著春日他草根、人性化的一面。如果是桐生和錦山的話他們應該會很有
氣勢的大叫「那就去啊」這樣吧(笑)。
Q:過去佐藤製作人在《人中之龍6》發售時曾提過《人中之龍7》在構想中,那麼現在《
人中之龍8》是不是也在構想了呢?
阪本:目前還不清楚(笑)。
佐藤:不是說完全沒有想法,但現階段還不能透露。當時是因為畢竟桐生故事在6代結束
,因此在思考是不是要換主角這樣初步的概念,並不是很細緻的想法。
https://i.imgur.com/Q3e96pH.jpg
Q:最後請對玩家說幾句話。
佐藤:《人中之龍7》在日本和台灣都已經發售了。這次不僅改了類型,連主角也不一樣
。說實話我們知道很多玩家都很不安。但是就像我剛剛講的,我們把春日一番設計的相當
有魅力。
很希望玩家可以親身去體驗,玩過之後就會知道這是不負人龍系列作品的招牌之作。
阪本:雖然才發售一天,但是玩家的意見我們都有在追蹤,當然玩家說想要以前的主角、
玩法這種聲音也有。但是《人中之龍》主要帶來的是劇情為主的感動。我們在創作遊戲時
都會覺得遊戲有各種可能性,過程中也有再追求開發的刺激感,我們之後也會去重視這種
感覺開發遊戲。請大家一定要親身體驗看看,玩過之後跟大家分享的話開發團隊也會很開
心。
----------------------------------------------
目前玩到第三章
感想就是前面用了很大篇幅描述春日這個人
而且個性上不像桐生那麼死腦筋
感覺真的很不錯
--
http://game.nownews.com/news/20200117/3254021/
由SEGA開發、以日本黑道為主題的遊戲《人中之龍》系列最新作《人中之龍7》已經於16
日在台發售。而SEGA Games也於今(17)日特別邀請到本作的製作人佐藤大輔和阪本寬之
來台舉行發售紀念活動,與大批台灣玩家近距離互動。
https://i.imgur.com/53dAbZJ.jpg
本次《人中之龍7》打破15年來保持動作遊戲的傳統,首次轉變成RPG遊戲,同時主角更由
桐生一馬轉變成春日一番。如此大膽的舉動讓以往系列作粉絲都相當驚訝。不過當然這麼
做是有製作團隊的用意,而在發售活動前,兩位製作人也抽空接受了媒體的訪問,談談《
人中之龍7》的魅力所在。
以下就是訪談全紀錄。
Q:從目前的情報已經知道可以招換桐生一馬,那麼召喚所需的價錢是否是天價等級呢?
其他幫手角色的價格又是如何訂定的?
阪本:玩家一開始可以用優惠價格來召喚幫手。但是隨著次數增多,後面的價格也會恢復
正常。基本上《人中之龍》以往系列知名的角色價格都會偏高,而透過支線獲得的幫手價
格就比較低。
Q:本作是系列作第一次採用RPG方式,開發過程中有沒有不同的心得感想可以分享?
佐藤:過程中當然有很多不同的開發感想,不過我們活用了過去人中之龍開發的各種經驗
,並將這些經驗融入RPG之中,才有今天的這款作品。
阪本:再加上過去我們是以動作遊戲為主軸,同時這次不只採用RPG,也有全新的主角「
春日一番」、劇情,所以有很多不同的挑戰。
https://i.imgur.com/ox7mCPM.jpg
Q:在編寫春日一番的故事,與過往編寫桐生一馬的故事有什麼不同或是樂趣嗎?
阪本:桐生畢竟已經經歷了10多年,因此在編劇上會有一個既定的框架。而反過來說,由
於春日是新主角,讓我們有更多發揮的空間,同時在製作上也比較靈活。
佐藤:桐生一馬的故事一直持續到《人中之龍6》,角色個性等等也都固定下來,因此不
需要費太多苦心。而春日雖然是新角色可以比較好發揮,不過我們也擔心粉絲會不會買單
。不過這是擴大客群的的全新挑戰,所以我們也很努力地去製作。
https://i.imgur.com/gZZkXtI.jpg
Q:春日一番一開始是在《人中之龍ONLINE》登場,當時就有考慮讓他變成本作的主角了
嗎?
佐藤:在我們公布《人中之龍ONLINE》的時候,同時也公布了《新人中之龍》計畫,而這
個《新人中之龍》就是這次的7代,當時我們就打算讓春日一番當主角。
Q:本作中包含了很多致敬其他遊戲的元素,當初是怎麼去規劃這樣致敬的內容?另外是
怎麼挑選致敬的作品?
阪本:其實我們一開始開發的是後並沒有想到這種致敬的要素,但是我們將春日一番設計
成他小時候的樂趣就是打電動,再以此點沿著故事發展。以春日一番的年齡來說,他能接
觸到的電玩就是DQ類的超老遊戲,所以我們是沿著故事發展去致敬遊戲的。
故事中也有提到,遊戲就是春日一番他小時候的悲慘人生中比較開心的事情,我們也想說
如果能讓現在的玩家藉由本作接觸到以前的遊戲,並把春日喜歡遊戲的情感傳達給大家,
那就太棒了。
https://i.imgur.com/3IphmAU.jpg
Q:說到《人中之龍》系列的反派,基本就是陣亡,不過很意外的這次韓俊基竟然反過來
加入玩家陣營
佐藤:韓俊基在《人中之龍6》應該死掉的,但是這次為什麼復活了呢?我想就留給玩家
自行發掘了。
Q:本次改變成RPG後,未來在8代、9代在類型挑選上會有什麼樣的改變呢?
佐藤:目前還沒有決定要開發哪種類型的遊戲。總之會先考量本次玩家的反映,如果反應
好的話當然就會繼續下去。
阪本:《人中之龍》系列一向秉持以戲劇化劇情表現去感動玩家,因此開發人員中也有人
開玩笑說不然o的人中之龍網球吧。說不定之後會是體育遊戲(笑)。
佐藤:像《人中之龍5》時由於有遙的存在,所以就加入了跳舞戰鬥的部分。也就是說《
人中之龍》重要的是角色與劇本,我們再去思考要用什麼類型去呈現。
https://i.imgur.com/sfeuFop.jpg
Q:如果想要全部都玩透本作,大概要多久時間。
阪本:包含所有素質練到頂等等,大約需要200個小時。
佐藤:本作中雖然也加了很多夥伴成長要素在裡面。不過很多都是玩家自然而然會去慢慢
接觸提升,並享受其中的樂趣。
https://i.imgur.com/sfeuFop.jpg
Q:本作較以往系列作更強調夥伴的重要性,能不能分享製作人最喜歡的橋段。
佐藤:真的很難選,而且講了好像會洩漏劇情。不過本作強調的是春日和伙伴從底層努力
,因此夥伴之間的互動都非常有趣。同時我也希望玩家去好好體會副標題「光與闇的對立
」的意思。
阪本:我個人最喜歡一開始荒川真澄要求春日去頂罪,春日流下眼淚,然後去吃最後一碗
牛丼這段,這代表著春日他草根、人性化的一面。如果是桐生和錦山的話他們應該會很有
氣勢的大叫「那就去啊」這樣吧(笑)。
Q:過去佐藤製作人在《人中之龍6》發售時曾提過《人中之龍7》在構想中,那麼現在《
人中之龍8》是不是也在構想了呢?
阪本:目前還不清楚(笑)。
佐藤:不是說完全沒有想法,但現階段還不能透露。當時是因為畢竟桐生故事在6代結束
,因此在思考是不是要換主角這樣初步的概念,並不是很細緻的想法。
https://i.imgur.com/Q3e96pH.jpg
Q:最後請對玩家說幾句話。
佐藤:《人中之龍7》在日本和台灣都已經發售了。這次不僅改了類型,連主角也不一樣
。說實話我們知道很多玩家都很不安。但是就像我剛剛講的,我們把春日一番設計的相當
有魅力。
很希望玩家可以親身去體驗,玩過之後就會知道這是不負人龍系列作品的招牌之作。
阪本:雖然才發售一天,但是玩家的意見我們都有在追蹤,當然玩家說想要以前的主角、
玩法這種聲音也有。但是《人中之龍》主要帶來的是劇情為主的感動。我們在創作遊戲時
都會覺得遊戲有各種可能性,過程中也有再追求開發的刺激感,我們之後也會去重視這種
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