《中土世界:戰爭之影》兩天後的簡單心得 - PS
By Skylar Davis
at 2017-10-11T21:56
at 2017-10-11T21:56
Table of Contents
《中土世界:戰爭之影》簡單心得
預約年度遊戲的誠意續作!
本來打算發售第一天就要發這篇
但實在不想浪費時間寫文章
趕快玩遊戲比較實在XD
終於過完遊戲的第一大階段
算是中場休息了
也才有閒情逸致繼續完成這篇心得
(以下心得應該無雷)
【前言】
中土,一直以來都是看似龐大卻又難加以改編的世界
托爾金鉅細靡遺的設定與故事,反而成為日後創作的難題
自前作《魔多之影》以來
我對於遊戲中與原作大相逕庭的「設定」
其實有些嗤之以鼻
尤其是主角:精靈「凱勒布林博」與人類「塔里安」的破格能力
但是,要將「魔戒系列」改編成「遊戲性」足夠又符合現代人口味的作品
實在無法不破舊立新
於是遊戲很聰明地故事將建立於「彼得傑克森」的電影世界觀之中
而不與「原作」做直接的聯繫(另一個最大原因是版權問題)
所以,事實上,只要是「哈比人三部曲」與「魔戒三部曲」以外的空白處
都是遊戲的發揮舞台
即使部分核心設定與連續性實在和原作相衝突
但當作一款平行世界觀的中土作品,他還是可圈可點的
-------------------------
【遊戲性】
戰爭之影的基本動作架構與開放地圖要素
和《刺客教條》系列、《蝙蝠俠阿卡漢》系列十分相似
剛好我也是此兩作的忠實粉絲,實在無法不感到雷同
但這兩個系列也剛好是這兩個要素的最大影響者
只要融合得好,跑酷、戰鬥夠爽快,我想玩家也就滿足了
而戰爭之影在這兩個基本動作元素上,發揮的淋漓盡致
精靈能力的加持
讓跑酷的速度感與流暢度大為提升
搭配上廣大地圖實在爽度滿分
戰鬥的打擊感也加強許多
這兩點是與一代對比起來,最為明顯的兩個進步
大地圖有許多互動任務和蒐集要素
沒有太複雜的解謎成份
基本上都是跑到定位就能拿到的程度
蒐集完特定的要素則能獲得裝備或技能點數
血尿度比起刺客教條來說十分輕微
主線任務因為是副本型戰鬥的關係
通常不會太困難
算是頗有挑戰性的程度(我是普通難度)
而其他堡壘攻防戰
難度可能就會因為你事先準備的充分度而有所改變
想要輕鬆攻城,就要在遊戲中多花點功夫了
因為我沒有刻意練等或培養獸人(或課金)
所以在打堡壘戰時,大王通常都會高我四五等左右
在敵方弱點不多、小兵又蜂擁而上時
真的會滿有危機感的
還好遊戲中翻滾閃避是無敵狀態
(以為可以無雙,結果當黑魂玩)
建議動作遊戲新手可以將難度調簡單
或者要多花點時間練功囉
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【故事】
作為單機遊戲大作,劇情一直都是不可或缺的重要元素
《戰爭之影》的開頭會簡單講述前一代發生的故事
基本上如果玩家直接從這代開始玩,並不會有任何銜接問題
只是對於主角的背景故事會比較沒有代入感
但遊戲中的字典都會詳盡地收錄
配上中文化,我想大家都能盡情地翻閱
這一代的主要故事任務分支為幾個:
鋼鐸任務(Gondor)
屍羅任務(Shelob)
艾爾塔莉爾(Eltariel)
卡南(Carnan)
布魯茲(Bruz)
主線、支線會在這些故事任務中穿插進行
在不刻意練等的狀況下
這些任務全部完成我大概花了接近20小時的時間
故事角色除了屍羅外,都是原創角色
畢竟這代的時間點滿接近魔戒聖戰
用原創角色來做銜接橋梁是比較合理的選擇
鋼鐸任務的劇情與電影算有較直接的連接
主要故事舞台是在米納斯伊希爾
講述戒靈屠城並奪走真知晶球,將此要塞轉化成米納斯魔窟的故事
但這故事的時間點和原作有些衝突
在原作中,這場戰役是在第三紀元2000年左右發生
但我們在這代遊戲中親身經歷了這場戰役
而遊戲的時間是架構在五軍之戰~魔戒聖戰間
也就是2941-3001的時間點
算是改動較大的一個部分
遊戲中,屍羅的設定改動是我較納悶的
因為實在...改太大啦XD
但我還沒把屍羅相關的收集要素解完
希望能有較合理的答案
艾爾塔莉爾的故事任務與遊戲主線有最大的連結
艾爾塔莉爾是凱蘭崔爾(Galadriel)派來協助主角的刺客女精靈
造型有多帥就不贅述了
而這角色也是這遊戲中我最愛、也是最不破格的一位角色
希望未來有機會能夠看到更多這角色的描寫
卡南是一個自然元素的精靈
能夠控制森林中的動植物
在這個任務線中,我們得控制各種森林魔物來擊敗被喚醒的炎魔
OK...跟屍羅一樣,這是另一個我最納悶的角色XD
我也不打算去考據原作了
這角色完全就是大眾奇幻遊戲會出的NPC
姑且就當作是雅凡娜的另一個造物吧
最後是布魯茲,這故事線主要就是獸人的生活日常
會教你死敵與堡壘系統
也是遊戲中最輕鬆有趣的故事
加入這條線,算是稍微平衡下死氣沉沉的氛圍了
總之,破完「第一大階段」的故事後
我本來以為已經結束了
但沒想到後面還有一大段要玩(不知道該不該鬆口氣XD)
不過至少會讓我一直想玩下去
要不是老了…不然真的很想沒天沒夜的玩XD
而這代的主線任務基本上已經和魔戒首部曲快銜接上
但目前還沒看到(或聽到)任何熟悉的電影角色名字
(除了凱蘭崔爾和咕嚕)
雖然故事改動和設定真的幅度有點大
但就如前言所說,當作平行的中土世界
也不妨是好好完善了電影世界觀
--------------------
【死敵】
這代的死敵系統更加的豐富有趣啦!
儘管我沒有刻意培養獸人
但在遊戲進行中還是會碰到不少次的獸人小任務
最讓我驚豔的是,這次的復仇系統做的實在太棒了!
舉些例子大家應該就能感受到遊戲的用心:
像是有一隻獸人被我殺死(腰斬)
結果我任務過一過居然又遇到他
開戰嗆聲就說他的小弟把他接回去
變成可怕的戰爭機器要來復仇之類的(外觀變鋼鐵裝、等級變強、稱號也變xd
還有被我用火燒死的
下次遇到他時發現他纏繃帶
然後特性變抗火ww
或者被我「羞辱」降級的
沒想到下次出現時,他對於自己被羞辱感到很開心
沒降級就算了居然還升級(恥度大開的概念)
這系統真的很好發揮,如果還有續作的話
加入獸人外的其他種族肯定更棒XD
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【音樂】
遊戲配樂大量沿用了魔戒系列電影的配樂
搭配堡壘攻防,戰場感十足!
還有部分劇情會刻意致敬剛鐸主題曲(不能直接用,只好改幾個音符XD)
相信電影迷應該都會會心一笑XD
【地圖】
在第一大階段中
主要地圖只有五張(沒記錯的話)
但每張地圖都有迥然不同的環境
獸人裝備和文化也會不太相同
雖然其中米納斯魔窟的死靈半獸人讓我比較無法接受…ww
畢竟死而復生這種事情
真的在中土設定上沒那麼隨便(簡單)
這真的有點太...大眾奇幻化了
【龍】
這代的騎乘系統中,爽度最夠的不外乎是騎龍了
但這個要素也是我最五味雜陳的
在哈比人歷險記中,中土最後一條龍「史矛格」被殺死
這奠定了魔戒聖戰中,空軍作業的一個保險
龍在中土歷史中,一直都是扮演著舉足輕重的「角色」
他們數量很少,個性、能力都大不相同
但遊戲的「雛龍」,卻大大降低了這個特色
一樣地「大眾奇幻化」了
這些龍變成隨call隨到的交通工具或戰場兵器
是讓我較不喜歡的一環
遊戲中的字典,雛龍是索倫將龍與戒靈騎獸混種出來的生物
戒靈騎獸一直以來沒有詳細的敘述
而龍能不能生育,更是一大謎團
遊戲利用這兩個設定上的漏洞
鑽出了 雛龍 這個新生物
嘛...我個人是不太喜歡的
但撇開設定來說,龍真的是這代最大的亮點之一!
------------------
【結論】
身為托爾金迷,當初看到魔多之影的消息時確實滿興奮的
畢竟中土真的沒有一款次世代遊戲
但實際玩過後,發現設定破格的地方太多
難免原作廚如我會發下牢騷
這款續作,不管哪一方面,都比一代大大的提升進步
但身為中土迷
還是得和部分透過遊戲而認識中土的朋友們說聲
這遊戲有很多設定是和原作大相逕庭的
不單只是「設定」,還有「核心」
所以,千萬不要把它當作是「正史」
遊戲是架構在電影世界觀中
而電影和原作早已有不少差異
這是初認識中土的朋友需要注意的
當然,這一切都可以掰說是伊露維塔(中土的神)默許下的結果
So...
這遊戲嘛
原作迷和遊戲迷都不用太認真看待他的設定如何
(對大家也對自己說)
好好享受難得的中土之旅
才是最重要的!
---------------------
至於課金嘛
我目前是一路打過來沒課啦
第一大階段結束後
角色是41級
明天會繼續玩第二大階段
可能之後會再更新心得囉!
還在觀望的朋友如果有任何問題
我也會盡量回答
以上!
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