《Warcraft》 PAX East 電影相關內容 - WOW

By Mia
at 2016-04-26T09:44
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Table of Contents
原文 MMO-champion :http://goo.gl/TiQsOI
翻譯 NGA:http://goo.gl/8KWwsD
--
鄧肯跟卡辛斯基(奧格林)在PAX East上透露了不少有關即將上映的魔獸電影的消息。
卡辛斯基玩了很長時間聯盟,但自他開始認真打團隊副本就轉成了部落。
本·福斯特(麥迪文)對施法的戲份很感興趣,
於是劇組設計了一種用於表現施法的肢體語言和咒術語言。
他對此也表現的兢兢業業。
拍攝前獸人演員會參加為期一個月的“獸人訓練營”,
令他們學會如何像7英尺高(2.13米)600磅重(212公斤)的獸人一樣走路。
攝製組很早就前往工業光魔與傑夫·懷特(視覺特效)見面。
自製作了電影《復仇者聯盟》中的浩克,他將特效技術進一步提升,
而作為一個魔獸迷的他對能參加《魔獸》的視效製作非常激動。
自拍攝奧格林的首個鏡頭拍攝完成後好幾週才得到了附加特效的成品。
在這之前所有人都對獸人特效質量的好壞感到十分擔憂。
當大家看到第一組獸人鏡頭成品後,他們就放心了,緊跟著便拍攝了一系列特寫鏡頭。
拍攝進度過半後劇組才發現奧格林在之前的故事裡沒多少打戲,
於是便開始拍攝一系列戰鬥場景,
其中有一幕是奧格林用末日鎚猛擊一個獸人的腹部,
然後用錘子將對方抬過頭頂再將其砸向地面。
為電影設計獸人語的工作人員也為《權力的遊戲》設計了語言,也正好是個魔獸玩家。
在影片中關鍵的幾幕劇情裡,獸人語很巧妙的穿插其中,玩家會認出其中的一些字詞。
拉民·賈瓦迪(影片作曲)創作了《權力遊戲》的主題曲,也是魔獸電影的作曲人。
影片音樂同《權力的遊戲》不同,在片中一些點會出現魔獸遊戲裡的音樂,
且處理的毫不突兀,跟為電影新創作的音樂很搭。
魔獸粉絲看了電影後會覺得自己回家了。
卡辛斯基玩的是獸人死騎,他花了好幾年時間為自己的角色做研究準備。
不過參與製作的工作人員很好的理解了魔獸宇宙的世界觀,
因此卡辛斯基沒什麼機會去糾正前者的細節錯誤。
動態捕捉技術已經足夠成熟,可以完整呈現奧格林的各種表情和情感。
克蘭西·布朗(黑手)在片中有騎乘霜狼的戲份。
在拍攝階段他騎的是一頭顛簸的藍色人造小馬,由三名工作人員驅動。
這一幕花了很久才拍攝完成,因為沒有特效的拍攝現場看上去實在太過搞笑。
鄧肯·瓊斯得知前任導演放棄影片後便要來了當時的劇本。
他認為“人類英雄vs獸人反派”的基調並不適合這部電影。
他向傳奇影業和暴雪解釋了自己的觀點,他想要雙方的英雄都能登場,
人類和獸人各佔一半。
觀眾將會看到許多獸人戲份,因此鄧肯必須在乳膠假體的基礎上使用許多視覺特效。
但為了中和CGI的違和感,他也大量使用了實景拍攝。
奧格林在片中是末日鎚的主人,並作為一個戰士出現,這同遊戲設定稍有不同。
(此條存疑,不知是不是原文想寫杜洛坦但寫錯了)
如果本片響應不錯,鄧肯就會著手製作續集,下一步可以加入牛頭人。
如果反響仍然不錯那麼拍攝伊利丹,阿薩斯等人的劇情故事也並非不可能。
片中有小部分劇情設定同遊戲不相同,這是為了電影更好看所做的妥協。
鄧肯在片中添加了不少額外素材和彩蛋,
玩家在觀影途中能體驗到影片與遊戲的聯動但不會喧賓奪主。
劇組同王偉緊密合作為影片繪製了大量概念畫。
片中獸人和人類同時登場的鏡頭比較少。
-----
原本還有一部現場的電影預告片段拍攝,可是被限制地區觀看惹..kappa
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我是Kedian,日落沼澤的一個宅宅,重度劇情狂~~
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翻譯 NGA:http://goo.gl/8KWwsD
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鄧肯跟卡辛斯基(奧格林)在PAX East上透露了不少有關即將上映的魔獸電影的消息。
卡辛斯基玩了很長時間聯盟,但自他開始認真打團隊副本就轉成了部落。
本·福斯特(麥迪文)對施法的戲份很感興趣,
於是劇組設計了一種用於表現施法的肢體語言和咒術語言。
他對此也表現的兢兢業業。
拍攝前獸人演員會參加為期一個月的“獸人訓練營”,
令他們學會如何像7英尺高(2.13米)600磅重(212公斤)的獸人一樣走路。
攝製組很早就前往工業光魔與傑夫·懷特(視覺特效)見面。
自製作了電影《復仇者聯盟》中的浩克,他將特效技術進一步提升,
而作為一個魔獸迷的他對能參加《魔獸》的視效製作非常激動。
自拍攝奧格林的首個鏡頭拍攝完成後好幾週才得到了附加特效的成品。
在這之前所有人都對獸人特效質量的好壞感到十分擔憂。
當大家看到第一組獸人鏡頭成品後,他們就放心了,緊跟著便拍攝了一系列特寫鏡頭。
拍攝進度過半後劇組才發現奧格林在之前的故事裡沒多少打戲,
於是便開始拍攝一系列戰鬥場景,
其中有一幕是奧格林用末日鎚猛擊一個獸人的腹部,
然後用錘子將對方抬過頭頂再將其砸向地面。
為電影設計獸人語的工作人員也為《權力的遊戲》設計了語言,也正好是個魔獸玩家。
在影片中關鍵的幾幕劇情裡,獸人語很巧妙的穿插其中,玩家會認出其中的一些字詞。
拉民·賈瓦迪(影片作曲)創作了《權力遊戲》的主題曲,也是魔獸電影的作曲人。
影片音樂同《權力的遊戲》不同,在片中一些點會出現魔獸遊戲裡的音樂,
且處理的毫不突兀,跟為電影新創作的音樂很搭。
魔獸粉絲看了電影後會覺得自己回家了。
卡辛斯基玩的是獸人死騎,他花了好幾年時間為自己的角色做研究準備。
不過參與製作的工作人員很好的理解了魔獸宇宙的世界觀,
因此卡辛斯基沒什麼機會去糾正前者的細節錯誤。
動態捕捉技術已經足夠成熟,可以完整呈現奧格林的各種表情和情感。
克蘭西·布朗(黑手)在片中有騎乘霜狼的戲份。
在拍攝階段他騎的是一頭顛簸的藍色人造小馬,由三名工作人員驅動。
這一幕花了很久才拍攝完成,因為沒有特效的拍攝現場看上去實在太過搞笑。
鄧肯·瓊斯得知前任導演放棄影片後便要來了當時的劇本。
他認為“人類英雄vs獸人反派”的基調並不適合這部電影。
他向傳奇影業和暴雪解釋了自己的觀點,他想要雙方的英雄都能登場,
人類和獸人各佔一半。
觀眾將會看到許多獸人戲份,因此鄧肯必須在乳膠假體的基礎上使用許多視覺特效。
但為了中和CGI的違和感,他也大量使用了實景拍攝。
奧格林在片中是末日鎚的主人,並作為一個戰士出現,這同遊戲設定稍有不同。
(此條存疑,不知是不是原文想寫杜洛坦但寫錯了)
如果本片響應不錯,鄧肯就會著手製作續集,下一步可以加入牛頭人。
如果反響仍然不錯那麼拍攝伊利丹,阿薩斯等人的劇情故事也並非不可能。
片中有小部分劇情設定同遊戲不相同,這是為了電影更好看所做的妥協。
鄧肯在片中添加了不少額外素材和彩蛋,
玩家在觀影途中能體驗到影片與遊戲的聯動但不會喧賓奪主。
劇組同王偉緊密合作為影片繪製了大量概念畫。
片中獸人和人類同時登場的鏡頭比較少。
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原本還有一部現場的電影預告片段拍攝,可是被限制地區觀看惹..kappa
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