《UFC 終極格鬥王者 3》評論 - PS

By Mary
at 2012-02-24T21:23
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終極格鬥錦標賽(Ultimate Fighting Championship、UFC)可說是當今最具世界級規模
的異種無差別格鬥賽事,本作為THQ自2007年取得UFC聯盟官方唯一授權後於家用主機平臺
上發表的第三款作品,也是許多MMA迷相當喜好的系列作品,《UFC3 終極格鬥王者》在追
加前日本最大規模的PRIDE聯盟與許多新增內容後,再次帶領玩家走上瘋狂、血腥又充滿
激情的競技擂臺。
本作畫面表現十分出色,人物模組在表情與動作的展現上比起前作更加細膩,場景部分則
是看得出製作團隊的用心──不論是選手進場時的演出或是圍繞著擂臺的觀眾加油吶喊的
壯觀場面,教學模式的會館內練習賽時,擂臺邊圍著許多在訓練的選手等,都細心營造出
屬於該場景應有的氣氛。比賽時,選手身體各部會隨著場內情況而變化,像是撕裂傷、紅
腫淤青甚或是身體出汗時皮膚光澤的變化等,而在發生出血性傷害時,擂臺地板上也會出
現斑斑血跡,相當考究、擬真,比較可惜的是有時賽後回顧運鏡會停止在一些奇怪的畫面
,讓人誤以為是當機。雙平臺比較部分,PS3版許多過場影片會出現延遲或停格的情況,
而XBOX360版則無此情況,畫質方面則無太大明顯差異,頂多就是XBOX360版色彩飽合度較
高,PS3版則是畫面較亮。
《UFC3 終極格鬥王者》收錄大量語音內容,各選手專用出場音樂收錄完備,不論教學模
式又或各種賽事、挑戰模式中皆為全語音演出。背景音效部分在細節處表現得相當美好,
在訓練會館中不時出現的器材運作聲、槓鈴撞擊聲以及前輩的指導吶喊聲,比賽時轉播員
熱情、激烈的播報又或是場邊觀眾加油的聲音皆讓玩家有置身現場的震撼感受。但本作在
選手比賽時的音效表現仍不夠擬真,讓人稍不滿意。
本作有兩種操作模式供玩家選擇──專業操作模式(Pro control)及業餘操作模式(
Amateur control),差別在於右類比搖桿的判定,若不擅長格鬥遊戲的搖桿指令輸入或
首次接觸本系列的玩家可選擇業餘操作模式,不必苦惱地研究如何轉動右類比搖桿,僅透
過上下推動右類比也能讓選手使出強力帥氣的摔技或是各種看起來很痛的寢技,是十分親
民的作法。另外不論玩家選擇的是哪種操作模式,透過遊戲中完整的教學模式練習,皆可
快速理解並熟習,並且在比賽過程中也有可選擇是否自動暫停給予提示的貼心設計,整體
而言是款能夠輕易上手的格鬥競技作品。不同武術基礎與不同量級的選手也擁有不同的操
作手感,如以泰拳為主要攻擊手段的選手,在踢技的速度就有著明顯優勢且出招空隙較小
,又或是以巴西柔術為主的選手則在擒抱對手接續摔技上具較佳的流暢度等,在此格鬥類
作品要素中,重點評價部分中可說是表現相當優異。本作於PS3上運行時要安裝3G左右的
檔案,但安裝速度實在是慢到讓筆者等到打瞌睡(約25分鐘左右),遊戲過程中也無明顯
增快效果,在畫面或模式的切換時仍需約15秒甚至於20秒左右的讀取時間,程式上有很大
改善的空間,XBOX360版則是整體運行起來較PS3版順暢許多。
本作收錄大量UFC聯盟與PRIDE聯盟相關影片。在生涯模式(Career mode)裡,玩家要化
身為教練來訓練自創選手,以冠軍腰帶為目標參加賽事,提升選手排位,在此模式亦透過
穿插許多UFC聯盟授權的影片──如相關人物的採訪片段又或是賽季精華影片等,使玩家
能夠更加地融入遊戲內容中;錦標賽(Title mode)模式則是選取已存在的選手──玩家
自創角色或是現役選手,參加完整賽季,朝著量級首位邁進。於對戰角色智能表現部分,
依選擇的難度不同也有顯著差異,在最簡單難度下,電腦操作角色出招相當單調,主動攻
擊欲望也低,活像個會移動的沙包,隨著所選難度提升時,電腦攻擊模式亦越趨強勢,讓
玩家感受得到敵手想掌控全場的意圖,不管是深度玩家或輕度玩家都能充分享受格鬥樂趣
,難度區隔設計得相當成功。
《UFC3 終極格鬥王者》除了新增的PRIDE聯盟選手、擂臺與賽事,讓玩家得以享受兩種規
則不同的比賽以及總計超過一百五十名的選手外,本作提供給玩家選擇的遊戲模式亦相當
多元。生涯模式讓人體驗從零開始的感動,錦標賽模式則是可以選擇自己喜歡的選手,滿
足許多現實中無法達成的遺憾,而玩家在冠軍賽模式登頂成功後才會解開冠軍防衛戰(
Title defense mode)模式的設計不僅符合邏輯,也提升整體遊戲的耐玩度。聯賽模式(
Tournament mode)則讓你自由設定要使用UFC或PRIDE規則、難度、場次數、對戰組合等
,並可在此模式裡進行兩人對戰,與親朋好友同樂。終極對決模式(Ultimate fights
mode)則是有許多在UFC或PRIDE聯盟史上的知名對戰讓玩家選擇,在對戰中系統不斷給予
各種目標──如三次有效地頭部重擊或使對手倒地並壓制等,讓玩家達成,以重現經典對
決,是十分值得MMA迷或格鬥遊戲迷挑戰的模式。賽事模式(Event mode)則是讓玩家自
創一個全新的賽事,從命名到賽事表全都可以自己設定,相當地有趣。但若要說本作可能
會花費最多時間的,大概就是自創角色與旗幟模式了,人物創造的各項參數選擇自由度相
當高,並有許多物件可供選擇,一不小心就可能會耗費數小時在此模式中呢。線上對戰模
式,THQ採行收費制,但每款全新的《UFC3 終極格鬥王者》軟體皆包含七天免費試玩,線
上對戰最令人關注的連線品質,總體而言都是相當順暢,在測試過程中並未碰過斷線的情
況。最後,本作中亦有收集要素,各種贊助商相關物品、選手及影音資料等著玩家一一收
集,並且在未來THQ也會推出許多付費下載更新遊戲內容,總體而言是款耐玩度高且鑽研
要素相當豐富的作品。
作為一款擬真格鬥遊戲,《UFC3 終極格鬥王者》不管在畫面及人物動作模組的表現、影
音視覺營造出的氛圍,以及遊戲內容,皆具相當水準,在操作方面也顛覆擬真格鬥作品給
人操作複雜不易上手的刻板印象,作品中的兩種操作模式讓各種族群的玩家都能開心遊玩
。本作相當推薦給異種無差別格鬥迷以及擬真格鬥遊戲的愛好者,而想嘗試此類作品的新
玩家,本作亦適合做為入門款。
畫面 9 人物模組細膩表現各種變化,場景細節處理相當用心
音響 8 幾近完美營造賽事氛圍,選手比賽時聲音表現不足相當可惜
操縱 8 不論輕度或重度玩家皆可充分享受的遊戲操作,惟PS3版運行情況有待加強。
情節 9 豐富的影音資料讓MMA迷感動,各難度等級的AI表現名副其實。
耐玩 10 多樣的遊戲模式、大量收錄選手資料與自創模式讓玩家不易生膩。
總評 9 MMA迷絕對不可錯過的優質作品,對擬真格鬥有興趣者值得一試。
置底附上PS3版實際遊玩影片
http://youtu.be/Nr8UJF0m6tg
--
小さな胸 もし大きくなる 幸せかもね
あのおっぱいは すべて消滅 貧乳党を信じて
サイズなんか忘れるよ 基準をリセット72じゃない
ちさな胸(M@STER VERSION)
歌い手:如月千早(今井麻美)
--
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PS
All Comments

By Charlotte
at 2012-02-29T03:35
at 2012-02-29T03:35

By Kyle
at 2012-03-04T21:27
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By Lucy
at 2012-03-09T13:51
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By Elizabeth
at 2012-03-10T16:29
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By Delia
at 2012-03-12T07:17
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at 2012-02-24T19:56
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