《Ryse:Son of Rome》IGN試玩心得 - XBOX

By Ethan
at 2013-06-11T21:58
at 2013-06-11T21:58
Table of Contents
http://www.ign.com/articles/2013/06/11/is-ryse-son-of-rome-more-than-qte-
combat
http://tinyurl.com/lvt3a3v
IGN記者實際試玩《Ryse:Son of Rome》,剛好可以看看他的感想,
解答一下這遊戲是否真的充滿QTE。
他玩的部分跟與微軟E3發表會上的所展示的部分相同,
所以沒看過該展示的版友,影片在下方:
《Ryse:Son of Rome》 E3實機展示
http://youtu.be/4MfYuP6L44k
記者說最初那段精神講話、搶灘,到被投石車火球打到之前的過場片段,
讓人很有沉浸感,因為極度精細的畫面,
還有主角那精緻到讓人不免分心去看的盔甲等元素的幫助之下
之後就進入實際戰鬥,記者表示操作有點像蝙蝠俠:阿卡漢系列,
大概是按X攻擊,然後可以按A可以使用盾牌反擊。
你大概每次至少會被兩個敵人包圍,這表示你得不斷移動來防止敵人對你的攻擊,
並繼續你的攻勢,而當你打了敵人幾下之後,敵人頭上就會出現一個按鈕提示,
通常是B鍵,而只要你按下去就會啟動血腥終結技。
記者發覺在他遊玩的這段時間中,發現終結技會稍有重複,所以之後他問了Crytek,
成品會包含多少種終結技,Crytek說會有超過100種在完成品當中。
而那個終結技其實不太算是QTE,只是一個單純的單擊按鈕提示,
不是一連串的場面。如果你按錯,敵人通常也會被殺,只是經驗值比較少一點
經驗值可以帶來豐富的升級,雖然記者在試玩中沒有,
但Crytek說遊戲將會有許多升級可供使用,主要是為你的攻擊增加附加價值,
如每次攻擊賺取更多經驗或者是增加更多傷害。
而升級並不會使遊戲遊戲節奏慢下來,因為本作沒有什麼中央城鎮或是商店,
這是一款馬不停蹄的戰爭遊戲。
接著記者玩到按LB召喚士兵來組成方陣來防禦箭雨,用拋射長茅攻擊敵人,
他認為這應該是試玩中最酷的部分,雖然操作起來都很簡單,但是個很棒的點子。
最後進到城堡,叫手下去擄獲一台投石車去摧毀敵人的大型投石器。
城堡上有更多類似,規模更大的戰鬥,不過有多了些把敵人打下樓的場面。
他認為這遊戲用與COD一樣方式來作一場好演出:那就是縱使極度線性化,
但用驚人的畫面與音效讓你投入去玩,雖然Ryse注重在近身戰鬥,
所以讓人感覺有明顯不同的感受,但概念與COD是非常類似的。
看Crytek在不使用更多爆炸與槍砲情況下,如何保持這樣的遊戲步調將會很有趣。
--
combat
http://tinyurl.com/lvt3a3v
IGN記者實際試玩《Ryse:Son of Rome》,剛好可以看看他的感想,
解答一下這遊戲是否真的充滿QTE。
他玩的部分跟與微軟E3發表會上的所展示的部分相同,
所以沒看過該展示的版友,影片在下方:
《Ryse:Son of Rome》 E3實機展示
http://youtu.be/4MfYuP6L44k
記者說最初那段精神講話、搶灘,到被投石車火球打到之前的過場片段,
讓人很有沉浸感,因為極度精細的畫面,
還有主角那精緻到讓人不免分心去看的盔甲等元素的幫助之下
之後就進入實際戰鬥,記者表示操作有點像蝙蝠俠:阿卡漢系列,
大概是按X攻擊,然後可以按A可以使用盾牌反擊。
你大概每次至少會被兩個敵人包圍,這表示你得不斷移動來防止敵人對你的攻擊,
並繼續你的攻勢,而當你打了敵人幾下之後,敵人頭上就會出現一個按鈕提示,
通常是B鍵,而只要你按下去就會啟動血腥終結技。
記者發覺在他遊玩的這段時間中,發現終結技會稍有重複,所以之後他問了Crytek,
成品會包含多少種終結技,Crytek說會有超過100種在完成品當中。
而那個終結技其實不太算是QTE,只是一個單純的單擊按鈕提示,
不是一連串的場面。如果你按錯,敵人通常也會被殺,只是經驗值比較少一點
經驗值可以帶來豐富的升級,雖然記者在試玩中沒有,
但Crytek說遊戲將會有許多升級可供使用,主要是為你的攻擊增加附加價值,
如每次攻擊賺取更多經驗或者是增加更多傷害。
而升級並不會使遊戲遊戲節奏慢下來,因為本作沒有什麼中央城鎮或是商店,
這是一款馬不停蹄的戰爭遊戲。
接著記者玩到按LB召喚士兵來組成方陣來防禦箭雨,用拋射長茅攻擊敵人,
他認為這應該是試玩中最酷的部分,雖然操作起來都很簡單,但是個很棒的點子。
最後進到城堡,叫手下去擄獲一台投石車去摧毀敵人的大型投石器。
城堡上有更多類似,規模更大的戰鬥,不過有多了些把敵人打下樓的場面。
他認為這遊戲用與COD一樣方式來作一場好演出:那就是縱使極度線性化,
但用驚人的畫面與音效讓你投入去玩,雖然Ryse注重在近身戰鬥,
所以讓人感覺有明顯不同的感受,但概念與COD是非常類似的。
看Crytek在不使用更多爆炸與槍砲情況下,如何保持這樣的遊戲步調將會很有趣。
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