《Renowned Explorers》心得 - Steam

By Jake
at 2015-09-05T13:21
at 2015-09-05T13:21
Table of Contents
http://store.steampowered.com/app/296970/
背景是19世紀
你組織你的隊伍,踏上尋找神秘寶物的旅程
運用隊員們各自的頭腦、外貌、嘴泡與蠻力,克服各種困難
拓展名聲、研發科技、收集金錢
最重要的,你必須成為全世界最知名的冒險家
這是來自荷蘭的獨立工作室Abbey Games繼《Reus》之後
所推出的新作《Renowned Explorers》
題材完全不同,卻同樣充滿新鮮的創意
遊戲從選擇隊員開始
總共有科學家、斥侯、戰士和嘴狗(?)四種職業
每個職業都有5個角色可以選擇
http://i.imgur.com/22NVeYc.jpg
職業大致規範了角色的特性,不過相同職業的不同角色還是有不少差異
選出能夠互補又有戰略一致性的隊伍,是玩家的第一個考驗
一局可以發起5次探險行動
探險的過程很像桌遊,大致就如同下圖
http://i.imgur.com/QaAhbdy.jpg
目標是在有限的補給(步數)之內拿到寶物
寶物的所在位置一開始就會顯示,但過程中的節點則被迷霧覆蓋
每個節點有不同的故事劇情、獎勵或考驗
考驗大致可以分為兩種
第一種是對話選擇,會根據隊員職業和perk出現不同選項
搭配隨機的故事情節,非常有跑團冒險的感覺!
有些選項會有機率性的成功或失敗
http://i.imgur.com/vzcL9NB.jpg
有時候80%+的機率還是會失敗...非常考驗人品
http://i.imgur.com/qb12qt1.jpg
第二種考驗是回合戰棋式的戰鬥
其中包含本遊戲最大的特色:「情緒系統」
每個隊員會各自不同的三個基本招 (升級後會有更多招數)
分別代表和平的、迂迴的、或是攻擊性的三種手段
不同的手段會改變目前場上的氣氛,為隊伍或敵人帶來不同的buff/debuff
有時候也會影響到戰鬥結束之後的獎勵
除此之外,大部分招式都會產生情緒影響,使對方或隊友陷入某種情緒狀況
包括快樂、自信、恐懼、憤怒等,好像有6~7種情緒吧
不同的情緒狀況同樣會帶來不同的buff/debuff
http://i.imgur.com/kIPKYlo.jpg
例如有個敵人有很高的物理防禦,這代表蠻力的攻擊性手段對他效果很差
所以我可以考慮使用和平性的技能,讚美他 (沒錯,有時候讚美對手也可以打倒對方)
但是讚美技能可能會讓他的情緒變成「快樂」,進而產生很強的buff
又或者有個敵人特別容易沮喪,而且在僵持氛圍的戰場會變的很暴力
但是產生沮喪情緒的技能往往會將場上氛圍導致僵持
所以你得拿捏好出招的次數,搭配一些其他手段來控制場上氛圍
你所用的每一個招式都可能改變戰場氣氛和敵我情緒
要怎麼選擇最有效率的手段,對新手玩家而言會非常複雜
特別是遊戲最後一兩場冒險的戰鬥難度很高
錯誤的策略很容易導致整隻探險隊信心崩潰
一場探險在找到寶藏之後結束,然後你可以回到大本營整理一下
利用探險收集到的金錢、科技點數和狀態點數來買賣裝備、研發科技等等
http://i.imgur.com/uIoh4i2.jpg
準備妥當之後,就可以選擇下一次冒險的地點,再次投入冒險
目前可以冒險的地圖其實不算多,不到10個吧
不過進入每個地圖都會隨機產生不同的節點拓樸,算是提供了不少變化
製作方也表示過他們會再繼續追加新地圖、新事件
有一個比較多玩家抱怨的點是,每支探險隊只能發起五次探險
然後你就得重啟新局、再次遴選隊員、上一局的東西都不會繼承
唯一留下的紀錄大概只有你發掘過的寶物列表
http://i.imgur.com/qXClrYw.jpg
一局五次探險的限制讓一局遊戲時間大約是2~4小時
製作坊說明他們想做的是像《Reus》那樣,單局不算長但重玩價值高的遊戲
但這個限制導致角色的發展被限縮
例如角色往往來不及昇到最高等級、拿不到最後的perk
最昂貴的那些裝備總是還不夠錢買
而我目前還沒有成功在有限次數內把角色培養到夠強來突破五星地圖
但不論如何,這款遊戲還是為我帶來很多驚喜與樂趣
如果你喜歡《Reus》
如果你喜歡桌遊式跑團體驗
如果你喜歡回合制戰鬥卻厭倦千篇一律的RPG系統
推薦可以試看看《Renowned Explorers》
--
背景是19世紀
你組織你的隊伍,踏上尋找神秘寶物的旅程
運用隊員們各自的頭腦、外貌、嘴泡與蠻力,克服各種困難
拓展名聲、研發科技、收集金錢
最重要的,你必須成為全世界最知名的冒險家
這是來自荷蘭的獨立工作室Abbey Games繼《Reus》之後
所推出的新作《Renowned Explorers》
題材完全不同,卻同樣充滿新鮮的創意
遊戲從選擇隊員開始
總共有科學家、斥侯、戰士和嘴狗(?)四種職業
每個職業都有5個角色可以選擇
http://i.imgur.com/22NVeYc.jpg
職業大致規範了角色的特性,不過相同職業的不同角色還是有不少差異
選出能夠互補又有戰略一致性的隊伍,是玩家的第一個考驗
一局可以發起5次探險行動
探險的過程很像桌遊,大致就如同下圖
http://i.imgur.com/QaAhbdy.jpg
目標是在有限的補給(步數)之內拿到寶物
寶物的所在位置一開始就會顯示,但過程中的節點則被迷霧覆蓋
每個節點有不同的故事劇情、獎勵或考驗
考驗大致可以分為兩種
第一種是對話選擇,會根據隊員職業和perk出現不同選項
搭配隨機的故事情節,非常有跑團冒險的感覺!
有些選項會有機率性的成功或失敗
http://i.imgur.com/vzcL9NB.jpg
有時候80%+的機率還是會失敗...非常考驗人品
http://i.imgur.com/qb12qt1.jpg
第二種考驗是回合戰棋式的戰鬥
其中包含本遊戲最大的特色:「情緒系統」
每個隊員會各自不同的三個基本招 (升級後會有更多招數)
分別代表和平的、迂迴的、或是攻擊性的三種手段
不同的手段會改變目前場上的氣氛,為隊伍或敵人帶來不同的buff/debuff
有時候也會影響到戰鬥結束之後的獎勵
除此之外,大部分招式都會產生情緒影響,使對方或隊友陷入某種情緒狀況
包括快樂、自信、恐懼、憤怒等,好像有6~7種情緒吧
不同的情緒狀況同樣會帶來不同的buff/debuff
http://i.imgur.com/kIPKYlo.jpg
例如有個敵人有很高的物理防禦,這代表蠻力的攻擊性手段對他效果很差
所以我可以考慮使用和平性的技能,讚美他 (沒錯,有時候讚美對手也可以打倒對方)
但是讚美技能可能會讓他的情緒變成「快樂」,進而產生很強的buff
又或者有個敵人特別容易沮喪,而且在僵持氛圍的戰場會變的很暴力
但是產生沮喪情緒的技能往往會將場上氛圍導致僵持
所以你得拿捏好出招的次數,搭配一些其他手段來控制場上氛圍
你所用的每一個招式都可能改變戰場氣氛和敵我情緒
要怎麼選擇最有效率的手段,對新手玩家而言會非常複雜
特別是遊戲最後一兩場冒險的戰鬥難度很高
錯誤的策略很容易導致整隻探險隊信心崩潰
一場探險在找到寶藏之後結束,然後你可以回到大本營整理一下
利用探險收集到的金錢、科技點數和狀態點數來買賣裝備、研發科技等等
http://i.imgur.com/uIoh4i2.jpg
準備妥當之後,就可以選擇下一次冒險的地點,再次投入冒險
目前可以冒險的地圖其實不算多,不到10個吧
不過進入每個地圖都會隨機產生不同的節點拓樸,算是提供了不少變化
製作方也表示過他們會再繼續追加新地圖、新事件
有一個比較多玩家抱怨的點是,每支探險隊只能發起五次探險
然後你就得重啟新局、再次遴選隊員、上一局的東西都不會繼承
唯一留下的紀錄大概只有你發掘過的寶物列表
http://i.imgur.com/qXClrYw.jpg
一局五次探險的限制讓一局遊戲時間大約是2~4小時
製作坊說明他們想做的是像《Reus》那樣,單局不算長但重玩價值高的遊戲
但這個限制導致角色的發展被限縮
例如角色往往來不及昇到最高等級、拿不到最後的perk
最昂貴的那些裝備總是還不夠錢買
而我目前還沒有成功在有限次數內把角色培養到夠強來突破五星地圖
但不論如何,這款遊戲還是為我帶來很多驚喜與樂趣
如果你喜歡《Reus》
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at 2015-09-06T09:50
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