《Quantum Break》延期至2016年 - XBOX

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http://www.polygon.com/2015/4/2/8331603/quantum-break-delay
http://remedygames.com/quantum-break-set-to-launch-in-2016/

微軟正式宣布《Quantum Break》延期至2016年某個時間。

Microsoft Studios的發行負責人Shannon Loftis表示:「我們現在有Xbox史上最堅強
的遊戲陣容,在2015年重量級獨佔大作有像是《Halo5》、《古墓奇兵:崛起》、
《Fable Legend》與《極限競速6》,接下來幾個月我們還有更多東西會發表。
今年有有那麼多遊戲要發售,把《Quantum Break》移到2016年,將能為我們明年
不可思議的遊戲陣容增添一個巨獸級新作壓陣。」

遊戲開發者Remedy的創意總監Sam Lake表示開發團隊會利用這額外的時間來精進遊戲。

Sam Lake說:「我們很榮幸能成為Xbox One絕佳遊戲陣容的一分子,我們感謝粉絲們的
耐心等候,並希望他們能知道,開發團隊會利用這個機會精進與調整遊戲,讓大家
得到呼應大家期望的傑出遊戲體驗。」

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果然

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All Comments

Brianna avatarBrianna2015-04-06
Remedy:這是傳統(握拳) 心靈殺手2希望在2019年前@@
Suhail Hany avatarSuhail Hany2015-04-09
不急不急 ,期待好品質
Ethan avatarEthan2015-04-12
今年最期待的就祕境4和這款了 雙雙延期 QQ
Quanna avatarQuanna2015-04-16
古墓現在連個實機預告都沒有,難說不會延期
Quanna avatarQuanna2015-04-18
今年上半年幾乎沒有新大作,好失望
Steve avatarSteve2015-04-20
年底的確太擠了 留著填2016上半
Skylar Davis avatarSkylar Davis2015-04-25
不曉得Scalebound今年會不會出 E3應該會有些消息吧
Daniel avatarDaniel2015-04-28
接下來要變成2016太擠了。
Andrew avatarAndrew2015-04-30
一個接一個延到2016。 XD
Eden avatarEden2015-04-30
上半年有巫師跟阿蝙,本家大作也沒必要去跟這兩款
對打吧!
Enid avatarEnid2015-05-05
巫師3和阿甘騎士也是上半年末尾的事情了。
Mia avatarMia2015-05-05
落日飆神也是一開始沒什麼消息,去年e3公佈實機,十
月底就上市,擔心古墓今年會不會出,等看完今年e3再
說吧!
Margaret avatarMargaret2015-05-09
不意外,Remedy的老傳統....
Jacob avatarJacob2015-05-10
我上半年是指ㄧ月到五月初啦哈哈
Jake avatarJake2015-05-15
感覺現在大作除了ㄧ年一度的系列作品外,其它大作
延期都成了常態
Rachel avatarRachel2015-05-17
halo4也是當年e3展完後直接在年底發售
Enid avatarEnid2015-05-19
微軟習慣是先公布初步消息,明年大量釋出後就準備發
Skylar Davis avatarSkylar Davis2015-05-22
Phil說今年自家陣容很瘋狂都是下半年的事情
Rebecca avatarRebecca2015-05-25
索尼正好相反,年初有大作,年尾就只剩第三方
Erin avatarErin2015-05-29
其實預定是去年底的東西 年初是延期的結果
Noah avatarNoah2015-05-29
歐美年初是娛樂淡季 這期間正是工作學業開始的時期
Oscar avatarOscar2015-06-02
不過就資訊看來,是微軟要Remedy延期,跟GOW3一樣
不是開發有問題,是微軟排程的關係
Dorothy avatarDorothy2015-06-04
Phil曾預告會有幾個遊戲考慮延後,QB就成為第一個
Olive avatarOlive2015-06-08
現在遊戲越來越難做,所有大作都是一延再延
Kyle avatarKyle2015-06-11
我認為大廠們可以把開發期拉長了
Valerie avatarValerie2015-06-13
遊戲精細度的要求跟以前不能比
Ula avatarUla2015-06-13
常態的遊戲開發週期也不可能超過兩年半
David avatarDavid2015-06-14
有遊戲公司都有營運的問題要考慮 遊戲開發時沒收入
Emily avatarEmily2015-06-16
以前PS時代 幾十人團隊兩年 現在精細度提高
Ingrid avatarIngrid2015-06-18
3A作品開發人員都是百人起跳 甚至有4、500人的
一樣是開發兩年
Charlotte avatarCharlotte2015-06-22
3A級大作兩三百人起跳加上兩三年製作期差不多。
Susan avatarSusan2015-06-24
可是這年頭一路長到像五年的也是已經讓人驚訝不起來
了。
Erin avatarErin2015-06-28
而且不論是增加人手或時間都得拉升成本,這年頭除了
Lauren avatarLauren2015-07-02
極少數超鉅作,恐怕沒多少廠商會願意去增加平均成本
Olivia avatarOlivia2015-07-06
吧。又不是已前那種市場高速擴張,成本又還很低的時
Elvira avatarElvira2015-07-10
代。
Eartha avatarEartha2015-07-11
FFXV表示......
Emily avatarEmily2015-07-14
陷入開發地獄的那種就是例外的了