《NBA2K》因抽卡內購系統遭集體訴訟 - Steam

By Todd Johnson
at 2022-03-09T06:57
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Table of Contents
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Y9n9rMk ]
作者: Sessyoin (殺生院祈荒) 看板: C_Chat
標題: [情報] 《NBA2K》因抽卡內購系統遭集體訴訟
時間: Tue Mar 8 16:23:13 2022
Take-Two Faces Lawsuit Over Controversial ‘Loot Boxes’ in NBA 2K
https://reurl.cc/Y9bGXD
By Cecilia D'Anastasio
2022年03月04日 上午06:57 [GMT+8]
-
《NBA2K》因抽卡內購系統遭集體訴訟 被索賠500萬美元
https://www.3dmgame.com/news/202203/3837467.html
時間:2022-03-08 09:25:13 來源:bloomberg 作者:3dm編譯 編輯:塵埃之光
彭博社報導,Take-two 因旗下《NBA2K》系列遊戲中的抽卡內購系統涉嫌向未成年出售帶
有賭博性質的商品而面臨集體訴訟。該訴訟最初於01月11日在溫尼貝戈(Winnebago)縣
巡迴上訴法院提起,隨後於02月25日被轉移到伊利諾(Illinois)州北部地區法院。原告
要求至少500萬美元的損害賠償。
根據Take-two最新的年度報告,其最近的籃球遊戲之一的《NBA 2K21》去年已售出超過
1000萬份,每天約有200萬人玩該遊戲。遊戲售價為59.99美元,玩家可以在遊戲內貨幣上
花費額外的錢來升級玩家的服裝,培養自建球員或組建夢幻球隊等。
未成年人代表和她的監護人提起的訴訟稱,這些開盒行為讓玩家在心理上與現實生活中的
遊戲消費產生了距離,並且這種交易對可能不瞭解虛擬貨幣在現實世界中影響的未成年人
特別有吸引力。此外,根據該案件,這些交易通常是用父母的信用卡進行的,而未成年人
通常不知道他們購買的東西是不可退款的。
起訴人稱Take-two的不公平、欺騙和非法行為,包括非法賭博行為,已經對消費者造成了
欺騙、誤導和傷害。Take-Two的發言人目前對此拒絕置評。
近年來,開盒抽卡在遊戲行業一直備受爭議,反對者稱,遊戲內購買可能等同於賭博,誘
使孩子們過度消費。對於一些遊戲來說,遊戲內購它們也是相關公司的巨大收入來源。《
NBA 2K21》是Take-Two數字交付淨預訂量的最大貢獻者之一,2021財年淨預訂量總計31億
美元。
--
http://i.imgur.com/NaP5Or5.png
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作者: Sessyoin (殺生院祈荒) 看板: C_Chat
標題: [情報] 《NBA2K》因抽卡內購系統遭集體訴訟
時間: Tue Mar 8 16:23:13 2022
Take-Two Faces Lawsuit Over Controversial ‘Loot Boxes’ in NBA 2K
https://reurl.cc/Y9bGXD
By Cecilia D'Anastasio
2022年03月04日 上午06:57 [GMT+8]
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《NBA2K》因抽卡內購系統遭集體訴訟 被索賠500萬美元
https://www.3dmgame.com/news/202203/3837467.html
時間:2022-03-08 09:25:13 來源:bloomberg 作者:3dm編譯 編輯:塵埃之光
彭博社報導,Take-two 因旗下《NBA2K》系列遊戲中的抽卡內購系統涉嫌向未成年出售帶
有賭博性質的商品而面臨集體訴訟。該訴訟最初於01月11日在溫尼貝戈(Winnebago)縣
巡迴上訴法院提起,隨後於02月25日被轉移到伊利諾(Illinois)州北部地區法院。原告
要求至少500萬美元的損害賠償。
根據Take-two最新的年度報告,其最近的籃球遊戲之一的《NBA 2K21》去年已售出超過
1000萬份,每天約有200萬人玩該遊戲。遊戲售價為59.99美元,玩家可以在遊戲內貨幣上
花費額外的錢來升級玩家的服裝,培養自建球員或組建夢幻球隊等。
未成年人代表和她的監護人提起的訴訟稱,這些開盒行為讓玩家在心理上與現實生活中的
遊戲消費產生了距離,並且這種交易對可能不瞭解虛擬貨幣在現實世界中影響的未成年人
特別有吸引力。此外,根據該案件,這些交易通常是用父母的信用卡進行的,而未成年人
通常不知道他們購買的東西是不可退款的。
起訴人稱Take-two的不公平、欺騙和非法行為,包括非法賭博行為,已經對消費者造成了
欺騙、誤導和傷害。Take-Two的發言人目前對此拒絕置評。
近年來,開盒抽卡在遊戲行業一直備受爭議,反對者稱,遊戲內購買可能等同於賭博,誘
使孩子們過度消費。對於一些遊戲來說,遊戲內購它們也是相關公司的巨大收入來源。《
NBA 2K21》是Take-Two數字交付淨預訂量的最大貢獻者之一,2021財年淨預訂量總計31億
美元。
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