《Legion》7/8 開發者訪談 - WOW

By Mason
at 2016-07-08T21:32
at 2016-07-08T21:32
Table of Contents
轉自 NGA翻譯 : http://goo.gl/alZMbS
---神器與職業大廳相關---
● 開發者把神器和職業大廳用額外的任務線和內容設計在未來相關
● 開發組對提供更新內容滿足社群的需求感興趣
1.神器外觀
● 在Legion上線時,會有基礎神器外觀,職業大廳戰役提供一個升級版,一個PVE任務線獎勵,還有個PVP版,以及隱藏的額外外觀。
● 我們已經知道在之後的版本裡有其他神器的外觀。
● 大家可以解鎖所有神器外觀,在下個資料片會有些方法帶來這些外觀。可能Legion結束之後,你就無法再獲得這些外觀。
● 開發組在尋找一個方式允許德魯伊在Legion之後也能保留他們的神器型態。
2.神器重置
● 你可以重置你的神器,但成本巨大。
● 最終你會解鎖所有神器特質,所以重置並不是一件經常發生的事情,也不該引起太多關注。
● 開發組不希望因為重置免費而讓你能頻繁調整特質。
3.神器知識和追趕機制
● 前12個特質的花費增量很小,但是之後的增量增加的快得多。
● 神器知識會提高你獲得神器能量速度。
● 神器知識允許開發組能夠拉近每週60小時的玩家和每週4小時玩家之間的鴻溝。
● 你研究神器知識消耗職業大廳資源。 Beta上大多版本是消耗1500,但是它已經降至500(一些世界任務或其他內容)。他不需要你付出太多努力。
● 研究的訂單始於5天。隨著時間推移,每個人會發現其自動變快。
● 神器知識最多25級。開發組可能會在之後版本內略微提高它,但是你不會需要整個資料片研究神器知識。
● 如果你想維持多修,那會需要你投入和之前資料片差不多的努力。
● 因為神器知識,你會非常快的點出副專精的前12個特質。
● 神器知識是個人角色的系統,不是帳號通用的。
4.解鎖特質
● 開發組希望解鎖神器每個特質需要幾個月的時間。
● 這個時間取決於你是何種玩家。
5.隱藏神器外觀
● 神器系統有些部分並不和其他職業相平衡。
● 每個職業都該覺得不同,並有不同的體驗。
● 隱藏外觀就是職業和專精之間不平衡的一個領域。
● 懲戒聖騎士和奧術法師的隱藏外觀解鎖會很“有趣”。
● 一些需要陣營聲望尊敬,一些需要崇拜,一些需要花很多錢。
● 一些更容易獲得的外觀能夠輕鬆幫助玩家分辨出不同的武器類型,如弓和槍。
6.升級和神器
● 開發組先平衡了每個職業,然後給有滿神器的所有職業做了二次平衡。
● 每個職業在升級體驗和滿級遊戲上都該感到滿足和有趣。
7.神器外觀解鎖
● 絕大多數解鎖神器外觀的成就都是個人成就,不過有一些是帳號通用的。
● 你需要先獲得升級版模型,再能獲得額外的配色。
8.神器和職業平衡
● 神器特質是可以調整來保持職業平衡的,就像常規的技能和天賦一樣。
9.神器任務線
● 神器任務線之間有所重疊,但並不如有些玩家想的那麼差。
● 有少量專精使用相同的內容和設定,但大多數都有著非常特殊的體驗。
10.神器劇情和故事
● 神器因其歷史和其他武器大不一樣。
● 開發組寫出了神器的故事並放入了你職業大廳的書中。你可以隨著你獲得神奇知識閱讀這些故事。
● 神器獲取任務線也會提及故事以及這把武器的由來。
11.武器類型
● 有些神器的武器類型能夠反映過去的歷史。
● 一把大錘+一本書是舊魔獸爭霸中神聖聖騎士的經典形象。
● 武器類型的改變也讓這把武器感覺與眾不同。
● 神聖聖騎士一直以來使用錘和盾,但你在戰鬥中並不真的用它們。
12.德魯伊形態
● 野性和守護德魯伊獲得武器並變成烏索克和阿莎曼的化身。這就是為何沒有種族差異的原因。
● 能夠切回常規德魯伊模型是個好主意。這不會在資料片上線時出現,不過可能在更新裡出現。
13.神器拳套武器
● 拳套武器在不用時是無形的。
● 神器拳套武器在不用時是無形的,因為你並不是真的取下他們,他們太笨重了。
14.職業大廳傳送
● 開發組原來添加了傳送,因為他們認為你需要頻繁返回職業大廳。
● 後來發現並沒有什麼原因需要玩家頻繁回到職業大廳,所以傳送很可能移除。
● 達拉然作為這個資料片的主城是很重要的。在移除傳送的同時,他們在達拉然添加了傳送門以及達拉然爐石。這讓達拉然成為主城。
15.職業大廳NPC
● 開發組把眾多著名的NPC放入職業大廳內。
● 還有些NPC可能會在更新中加入。
● 戰士職業大廳一開始有許多著名戰士的靈魂,但是後來感覺讓所有這些人類和獸人英雄在維酷人的地盤碰面不太合適。
● 開發組轉而關注維酷人的歷史和傳說。
16.職業大廳勇士
● 你挑選你職業大廳勇士會很重要,這也就是為什麼你最多選6個。
● 你需要決定你最在乎誰,並與之長期並肩作戰。
17.職業大廳服務
● 你的職業大廳沒什麼服務,沒銀行沒塑型NPC。
● 在職業大廳裡有休息經驗,所以你可以在這切換天賦。
● 服務會留在達拉然,所以那裡會是主城,你不需要長時間留在職業大廳。
●你在職業大廳會加入交易頻道,這樣你就不會因為離開交易頻道而強制避免進入職業大廳。
18.獵人神器武器類型
● 獵人可以自主選擇你專精的主武器類型。
● 當著成為問題時,開發組試圖通過用其他神器外觀來讓玩家選擇其他武器類型。
19.神器解鎖進度和組隊
● 尚未有計劃在進入內容時有神器進度的要求。依然還是裝等作門檻。
● 他們不希望神器解鎖進度在預組隊系統裡成為一個絕大多數隊伍的限制。
● 你無法檢查人們並查看他們的神器解鎖進度。
20.亞榭洛和職業大廳
● 亞榭洛和其他職業大廳一樣,提供相同的系統和服務。
● 它也會和其他職業大廳一樣在更新中提供額外的內容。
● 開發組並不想因為職業大廳就完全修改遊戲中已存在的地點。
21.選擇神器和職業大廳
● 對於職業大廳,開發組著重考慮的是什麼最能代表這個職業的特色,那個地方與之聯繫最緊密,哪些地方是中立的而不是聯盟/部落屬地。
● 如果獸人去暴風城教堂的話,畫風不對。
● 對於神器,職業特色是一個主要的考慮因素,以及突出的特色,哪些有強大的歷史背景或是開發組可以用已有英雄,故事或地點製造一個強大的歷史背景。
----------------
好久沒貼新東西惹
最近轉這些好像都要小心,板上似乎都在吵這些用詞(?
--
我是Kedian,日落沼澤的宅術士~
魔獸世界編年史繁體中文下載:https://goo.gl/kiJxOf
可愛的兔子~
http://i.imgur.com/jzjHdOl.jpg
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---神器與職業大廳相關---
● 開發者把神器和職業大廳用額外的任務線和內容設計在未來相關
● 開發組對提供更新內容滿足社群的需求感興趣
1.神器外觀
● 在Legion上線時,會有基礎神器外觀,職業大廳戰役提供一個升級版,一個PVE任務線獎勵,還有個PVP版,以及隱藏的額外外觀。
● 我們已經知道在之後的版本裡有其他神器的外觀。
● 大家可以解鎖所有神器外觀,在下個資料片會有些方法帶來這些外觀。可能Legion結束之後,你就無法再獲得這些外觀。
● 開發組在尋找一個方式允許德魯伊在Legion之後也能保留他們的神器型態。
2.神器重置
● 你可以重置你的神器,但成本巨大。
● 最終你會解鎖所有神器特質,所以重置並不是一件經常發生的事情,也不該引起太多關注。
● 開發組不希望因為重置免費而讓你能頻繁調整特質。
3.神器知識和追趕機制
● 前12個特質的花費增量很小,但是之後的增量增加的快得多。
● 神器知識會提高你獲得神器能量速度。
● 神器知識允許開發組能夠拉近每週60小時的玩家和每週4小時玩家之間的鴻溝。
● 你研究神器知識消耗職業大廳資源。 Beta上大多版本是消耗1500,但是它已經降至500(一些世界任務或其他內容)。他不需要你付出太多努力。
● 研究的訂單始於5天。隨著時間推移,每個人會發現其自動變快。
● 神器知識最多25級。開發組可能會在之後版本內略微提高它,但是你不會需要整個資料片研究神器知識。
● 如果你想維持多修,那會需要你投入和之前資料片差不多的努力。
● 因為神器知識,你會非常快的點出副專精的前12個特質。
● 神器知識是個人角色的系統,不是帳號通用的。
4.解鎖特質
● 開發組希望解鎖神器每個特質需要幾個月的時間。
● 這個時間取決於你是何種玩家。
5.隱藏神器外觀
● 神器系統有些部分並不和其他職業相平衡。
● 每個職業都該覺得不同,並有不同的體驗。
● 隱藏外觀就是職業和專精之間不平衡的一個領域。
● 懲戒聖騎士和奧術法師的隱藏外觀解鎖會很“有趣”。
● 一些需要陣營聲望尊敬,一些需要崇拜,一些需要花很多錢。
● 一些更容易獲得的外觀能夠輕鬆幫助玩家分辨出不同的武器類型,如弓和槍。
6.升級和神器
● 開發組先平衡了每個職業,然後給有滿神器的所有職業做了二次平衡。
● 每個職業在升級體驗和滿級遊戲上都該感到滿足和有趣。
7.神器外觀解鎖
● 絕大多數解鎖神器外觀的成就都是個人成就,不過有一些是帳號通用的。
● 你需要先獲得升級版模型,再能獲得額外的配色。
8.神器和職業平衡
● 神器特質是可以調整來保持職業平衡的,就像常規的技能和天賦一樣。
9.神器任務線
● 神器任務線之間有所重疊,但並不如有些玩家想的那麼差。
● 有少量專精使用相同的內容和設定,但大多數都有著非常特殊的體驗。
10.神器劇情和故事
● 神器因其歷史和其他武器大不一樣。
● 開發組寫出了神器的故事並放入了你職業大廳的書中。你可以隨著你獲得神奇知識閱讀這些故事。
● 神器獲取任務線也會提及故事以及這把武器的由來。
11.武器類型
● 有些神器的武器類型能夠反映過去的歷史。
● 一把大錘+一本書是舊魔獸爭霸中神聖聖騎士的經典形象。
● 武器類型的改變也讓這把武器感覺與眾不同。
● 神聖聖騎士一直以來使用錘和盾,但你在戰鬥中並不真的用它們。
12.德魯伊形態
● 野性和守護德魯伊獲得武器並變成烏索克和阿莎曼的化身。這就是為何沒有種族差異的原因。
● 能夠切回常規德魯伊模型是個好主意。這不會在資料片上線時出現,不過可能在更新裡出現。
13.神器拳套武器
● 拳套武器在不用時是無形的。
● 神器拳套武器在不用時是無形的,因為你並不是真的取下他們,他們太笨重了。
14.職業大廳傳送
● 開發組原來添加了傳送,因為他們認為你需要頻繁返回職業大廳。
● 後來發現並沒有什麼原因需要玩家頻繁回到職業大廳,所以傳送很可能移除。
● 達拉然作為這個資料片的主城是很重要的。在移除傳送的同時,他們在達拉然添加了傳送門以及達拉然爐石。這讓達拉然成為主城。
15.職業大廳NPC
● 開發組把眾多著名的NPC放入職業大廳內。
● 還有些NPC可能會在更新中加入。
● 戰士職業大廳一開始有許多著名戰士的靈魂,但是後來感覺讓所有這些人類和獸人英雄在維酷人的地盤碰面不太合適。
● 開發組轉而關注維酷人的歷史和傳說。
16.職業大廳勇士
● 你挑選你職業大廳勇士會很重要,這也就是為什麼你最多選6個。
● 你需要決定你最在乎誰,並與之長期並肩作戰。
17.職業大廳服務
● 你的職業大廳沒什麼服務,沒銀行沒塑型NPC。
● 在職業大廳裡有休息經驗,所以你可以在這切換天賦。
● 服務會留在達拉然,所以那裡會是主城,你不需要長時間留在職業大廳。
●你在職業大廳會加入交易頻道,這樣你就不會因為離開交易頻道而強制避免進入職業大廳。
18.獵人神器武器類型
● 獵人可以自主選擇你專精的主武器類型。
● 當著成為問題時,開發組試圖通過用其他神器外觀來讓玩家選擇其他武器類型。
19.神器解鎖進度和組隊
● 尚未有計劃在進入內容時有神器進度的要求。依然還是裝等作門檻。
● 他們不希望神器解鎖進度在預組隊系統裡成為一個絕大多數隊伍的限制。
● 你無法檢查人們並查看他們的神器解鎖進度。
20.亞榭洛和職業大廳
● 亞榭洛和其他職業大廳一樣,提供相同的系統和服務。
● 它也會和其他職業大廳一樣在更新中提供額外的內容。
● 開發組並不想因為職業大廳就完全修改遊戲中已存在的地點。
21.選擇神器和職業大廳
● 對於職業大廳,開發組著重考慮的是什麼最能代表這個職業的特色,那個地方與之聯繫最緊密,哪些地方是中立的而不是聯盟/部落屬地。
● 如果獸人去暴風城教堂的話,畫風不對。
● 對於神器,職業特色是一個主要的考慮因素,以及突出的特色,哪些有強大的歷史背景或是開發組可以用已有英雄,故事或地點製造一個強大的歷史背景。
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