舊聞
簡譯,遊戲介紹與翻譯過程也沒翻
貌似只會在歐美推出,看有沒有人要去跟台索敲碗中文版
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近年來,日本的視覺小說(visual novel)遊戲發行商、開發商愈來愈重視西方市場。其中值得一提的是以《槍彈辯駁》、《極限逃脫》系列著名的Spike Chunsoft,他們最近常常在西方市場自力發行(self-publish)遊戲,且平台大多是PC。因為Steam的數位性讓日本開發商自力發行遊戲,變得愈來愈容易。
在今年的GDC上,Spike Chunsoft宣佈將在2018年春天,於PS4、PC上發行《428 ~被封鎖的澀谷~》,但這個遊戲並未得到歐美的視覺小說玩家太多的注意。編輯在今年E3專訪Spike Chunsoft的David Kracker,欲了解《428 ~被封鎖的澀谷~》的詳情,並介紹給歐美玩家知道。David Kracker在訪談中表示,Spike Chunsoft視《428 ~被封鎖的澀谷~》為在西方市場發行《槍彈辯駁》、《極限逃脫》著名系列作以外,其他視覺小說遊戲(如《恐怖驚魂夜》、《喧嘩番長 乙女》)的探路石。
為《428 ~被封鎖的澀谷~》進行英文化作業的是由Alex Smith帶領的Kajiya Productions,他們曾為《皇家騎士團2: 命運之輪》、《FF XII》與《流浪者之歌》進行英文化作業。
http://www.dualshockers.com/428-shibuya-scramble-story-development/
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簡譯,遊戲介紹與翻譯過程也沒翻
貌似只會在歐美推出,看有沒有人要去跟台索敲碗中文版
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近年來,日本的視覺小說(visual novel)遊戲發行商、開發商愈來愈重視西方市場。其中值得一提的是以《槍彈辯駁》、《極限逃脫》系列著名的Spike Chunsoft,他們最近常常在西方市場自力發行(self-publish)遊戲,且平台大多是PC。因為Steam的數位性讓日本開發商自力發行遊戲,變得愈來愈容易。
在今年的GDC上,Spike Chunsoft宣佈將在2018年春天,於PS4、PC上發行《428 ~被封鎖的澀谷~》,但這個遊戲並未得到歐美的視覺小說玩家太多的注意。編輯在今年E3專訪Spike Chunsoft的David Kracker,欲了解《428 ~被封鎖的澀谷~》的詳情,並介紹給歐美玩家知道。David Kracker在訪談中表示,Spike Chunsoft視《428 ~被封鎖的澀谷~》為在西方市場發行《槍彈辯駁》、《極限逃脫》著名系列作以外,其他視覺小說遊戲(如《恐怖驚魂夜》、《喧嘩番長 乙女》)的探路石。
為《428 ~被封鎖的澀谷~》進行英文化作業的是由Alex Smith帶領的Kajiya Productions,他們曾為《皇家騎士團2: 命運之輪》、《FF XII》與《流浪者之歌》進行英文化作業。
http://www.dualshockers.com/428-shibuya-scramble-story-development/
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