Zombie Army Trilogy 的耐玩度 - Steam

By Rachel
at 2017-10-28T22:28
at 2017-10-28T22:28
Table of Contents
※ 引述《LiamTiger (Liam)》之銘言:
: 本人L4D L4D2 死忠玩家
: 總遊戲應該超過150hr(steam大概才20吧哈哈哈)
: 昨天翻特惠看到Zombie Army Trilogy
: 看到裡面有加入了L4D兩代的角色
: 讓我超有興趣想購入
: 但是這款的玩法跟耐玩度如何呢
: 有沒有人推薦?
: 雖然有特惠啦
: 但是如果不好玩這筆錢我就拿來湊一湊買巫師三惹
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
ZAT比L4D2節奏慢蠻多的其實
L4D系列 看到黑影就要開槍
七成時間都在打帶跑 三成等電梯/等車/等加油...
ZAT有故事模式闖關(闖關方法類似L4D)跟無盡防守模式
BUT 因為時空是設在二次世界大戰(本來就是狙擊菁英的衍生作)
武器也是二戰老古董槍 不像L4D現代武器火力強大(雖然納粹殭屍裡也有M1卡賓)
不打頭的話雜魚殭屍有很大機率原地復活一次
栓式(拉一打一)步槍跟散彈以外的武器(衝鋒槍 手槍)又很難一發一隻小怪
再加上攜彈量少(主武步槍固定100發 副武器衝鋒槍100~300發 手槍70發左右)
子彈用完就只好搜屍體+空白鍵中段踢 或是找補給點
很多中BOSS跟大BOSS不打頭也幾乎沒傷害
因此納粹殭屍大軍比較要求準度 速度次之
也有連殺疊加計分系統(好看而已 沒什麼用...)
敵人的話
納粹殭屍比較特別的有MG42機槍血牛殭屍 靠近的話不用三秒就會倒地(血量是
回復制 隊友可以救)
跟狙擊手殭屍 特定場景出現 會在屋頂跳來跳去 打中還會笑你
---------------------------
比起L4D那種殭屍無雙
ZAT我認為比較氣氛派 血漿 腸子 通往地獄的電話等等
巫毒+二戰風格
耐玩度就比較見仁見智了 像是如果你喜歡看子彈慢速X光穿過敵人
或是喜歡在高難度模式射擊時根據距離與風偏調整彈道等等
建議你有興趣可以24小時內試玩看看
--
不迷戀、不追求、不干涉!
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: 本人L4D L4D2 死忠玩家
: 總遊戲應該超過150hr(steam大概才20吧哈哈哈)
: 昨天翻特惠看到Zombie Army Trilogy
: 看到裡面有加入了L4D兩代的角色
: 讓我超有興趣想購入
: 但是這款的玩法跟耐玩度如何呢
: 有沒有人推薦?
: 雖然有特惠啦
: 但是如果不好玩這筆錢我就拿來湊一湊買巫師三惹
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: Sent from JPTT on my iPhone
ZAT比L4D2節奏慢蠻多的其實
L4D系列 看到黑影就要開槍
七成時間都在打帶跑 三成等電梯/等車/等加油...
ZAT有故事模式闖關(闖關方法類似L4D)跟無盡防守模式
BUT 因為時空是設在二次世界大戰(本來就是狙擊菁英的衍生作)
武器也是二戰老古董槍 不像L4D現代武器火力強大(雖然納粹殭屍裡也有M1卡賓)
不打頭的話雜魚殭屍有很大機率原地復活一次
栓式(拉一打一)步槍跟散彈以外的武器(衝鋒槍 手槍)又很難一發一隻小怪
再加上攜彈量少(主武步槍固定100發 副武器衝鋒槍100~300發 手槍70發左右)
子彈用完就只好搜屍體+空白鍵中段踢 或是找補給點
很多中BOSS跟大BOSS不打頭也幾乎沒傷害
因此納粹殭屍大軍比較要求準度 速度次之
也有連殺疊加計分系統(好看而已 沒什麼用...)
敵人的話
納粹殭屍比較特別的有MG42機槍血牛殭屍 靠近的話不用三秒就會倒地(血量是
回復制 隊友可以救)
跟狙擊手殭屍 特定場景出現 會在屋頂跳來跳去 打中還會笑你
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比起L4D那種殭屍無雙
ZAT我認為比較氣氛派 血漿 腸子 通往地獄的電話等等
巫毒+二戰風格
耐玩度就比較見仁見智了 像是如果你喜歡看子彈慢速X光穿過敵人
或是喜歡在高難度模式射擊時根據距離與風偏調整彈道等等
建議你有興趣可以24小時內試玩看看
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不迷戀、不追求、不干涉!
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By Kelly
at 2017-10-30T10:30
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at 2017-10-31T13:08
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at 2017-10-31T16:04
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at 2017-11-03T11:27
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at 2017-11-04T05:31
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