Zelda黃昏公主 GC vs. Wii 比較文 - 任天堂
By Leila
at 2007-03-04T02:48
at 2007-03-04T02:48
Table of Contents
※ 引述《kumo (dentalmao)》之銘言:
: 最大的改變與最大的特點揮劍方式甚至我不覺得他是一個很棒的優點
: 一開始拿到劍很興奮的揮了幾次
: 不過手感不是很好
: 一方面需要一點力氣揮動加上加速度才能感應得到
: 而且遊戲裡頭的揮動方式不是跟現實同步
: 是照著預設好的方式作攻擊
: 而且速率是一樣的
: 造成在緊張時刻時無法很精確很確切的控制你想要的攻擊
我覺得不會耶
先小揮一下把劍拔出來
面對怪物就是舉盾拔劍
很有劍拔弩張的感覺
而且也不會有不順的感覺
: 有時候左手把搖了三四下才出現迴旋斬
: 這時候我要的時機已經錯過了
: 更別提有時候還會誤判變成盾擊
要迴旋斬前記得要把Z放掉
不然很容易變盾擊
我都右手揮三下,不需要太快
左手晃一下就打出帥氣的四連擊
後來學到背斬後
翻過來跳過去再揮出四連擊還蠻過癮的
: 比如說每天的日出日落
: 好不容易有那麼漂亮的世界了
: 但是太陽卻是打西邊出來
: 實在是很殺風景啊
: 左手拿劍或是右手拿劍對我來說沒有差別
: 但是太陽從東方升起或是西方升起那就差很多啦
因為是鏡世界,打西邊出來應該是正常的XD
個人認為wii版最大的缺點就是不能帥氣的飛下馬
這就差很多了
但對於體感的部份
玩熟了以後
我會有我跟林克合為一體的感覺
彷彿自己戴上了大綠帽(=. =a)
英勇的揮劍砍怪一樣
頭目戰更是刺激到不行
比我以前玩過任一款薩爾達來說
wii版的並不是只讓你動腦而已
而是讓你成為遊戲的一部分
※ 編輯: CKCDY 來自: 218.175.53.183 (03/04 03:23)
: 最大的改變與最大的特點揮劍方式甚至我不覺得他是一個很棒的優點
: 一開始拿到劍很興奮的揮了幾次
: 不過手感不是很好
: 一方面需要一點力氣揮動加上加速度才能感應得到
: 而且遊戲裡頭的揮動方式不是跟現實同步
: 是照著預設好的方式作攻擊
: 而且速率是一樣的
: 造成在緊張時刻時無法很精確很確切的控制你想要的攻擊
我覺得不會耶
先小揮一下把劍拔出來
面對怪物就是舉盾拔劍
很有劍拔弩張的感覺
而且也不會有不順的感覺
: 有時候左手把搖了三四下才出現迴旋斬
: 這時候我要的時機已經錯過了
: 更別提有時候還會誤判變成盾擊
要迴旋斬前記得要把Z放掉
不然很容易變盾擊
我都右手揮三下,不需要太快
左手晃一下就打出帥氣的四連擊
後來學到背斬後
翻過來跳過去再揮出四連擊還蠻過癮的
: 比如說每天的日出日落
: 好不容易有那麼漂亮的世界了
: 但是太陽卻是打西邊出來
: 實在是很殺風景啊
: 左手拿劍或是右手拿劍對我來說沒有差別
: 但是太陽從東方升起或是西方升起那就差很多啦
因為是鏡世界,打西邊出來應該是正常的XD
個人認為wii版最大的缺點就是不能帥氣的飛下馬
這就差很多了
但對於體感的部份
玩熟了以後
我會有我跟林克合為一體的感覺
彷彿自己戴上了大綠帽(=. =a)
英勇的揮劍砍怪一樣
頭目戰更是刺激到不行
比我以前玩過任一款薩爾達來說
wii版的並不是只讓你動腦而已
而是讓你成為遊戲的一部分
※ 編輯: CKCDY 來自: 218.175.53.183 (03/04 03:23)
推 kitsunesaru:推~同意最後兩句話 203.73.55.192 03/04 14:18
推 sambafruit:先按住擋再跳就可以飛下馬了吧? 218.175.48.93 03/04 14:20
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任天堂
All Comments
By Edwina
at 2007-03-08T02:08
at 2007-03-08T02:08
By Noah
at 2007-03-11T05:19
at 2007-03-11T05:19
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