Zelda製作團隊在GDC的演講 - Switch

By Frederica
at 2017-03-12T03:37
at 2017-03-12T03:37
Table of Contents
https://youtu.be/QyMsF31NdNc
因為加上現場英譯的關係,所以時間拉的有點長, 但內容相當豐富
涵蓋持三角之力的設計團隊(誤)如何設計跟應用遊戲物理跟遊戲化學引擎
然後產出讓玩家可以很直覺使用各種元素的設計
而且裡面還展示一些我還沒想過『ᄚ畯鴩茈i以這樣用』的東西
像用樹葉產生的風壓或火焰產生的上昇氣流把炸彈送得更遠
然後在雷雨天把劍丟地上然後用磁力操控吸引落雷來攻擊敵人(!!
對於遊戲開發有興趣的人、甚至是HCI相關領域的其實都蠻值得一看的
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因為加上現場英譯的關係,所以時間拉的有點長, 但內容相當豐富
涵蓋持三角之力的設計團隊(誤)如何設計跟應用遊戲物理跟遊戲化學引擎
然後產出讓玩家可以很直覺使用各種元素的設計
而且裡面還展示一些我還沒想過『ᄚ畯鴩茈i以這樣用』的東西
像用樹葉產生的風壓或火焰產生的上昇氣流把炸彈送得更遠
然後在雷雨天把劍丟地上然後用磁力操控吸引落雷來攻擊敵人(!!
對於遊戲開發有興趣的人、甚至是HCI相關領域的其實都蠻值得一看的
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Tags:
Switch
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By Adele
at 2017-03-12T19:38
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By Frederic
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