結局非常的棒~
不過,總覺得,少了些什麼~
每款遊戲在打魔王前,總是會有一個最後的大關,就像超級瑪利的8-4,
這代卻少了這樣子的一個東西~
另外,我覺得這遊戲有些設計不是很好,
比方說像道具屋,我只有買個一個木盾後,就再也沒去那裏光顧過,
因為存錢買其它的東西重要多了~
而盾的設計又是爛的可以,所以我從頭到尾就沒拿盾的衝,
但是我覺得盾,應該是這款遊戲很重要的設計,尤其是最終的海拉爾盾,
應該是要列在主線裏,而不是支線的遊戲中。
另外道具的等級提升,我也沒有去鳥它,
但是我覺得這等級提升,應該也是要列為必需的,
卻又變成可有可無的設計~
以前的遊戲,難度只所以高,因為很多東西都是放在主線裏,不完成,你就無法全破,
現在的遊戲,很多東西都放在支線裏,雖然有彈性,但降低難度,
但是形成了遊戲破關後,似乎沒有心力在去搞那些支線,
這是我覺得很可惜的一點!
比方像 Xenoblade ,很多後期的支線其實是很精采的,但是因為放在支線,
全破後,就沒什麼心力再去挑戰;但是如果放在主線,那就非完成不可,
事實上,我覺得重要的東西,就不應該放在支線,否則只會降低遊戲的精采度。
最後,沒拿盾的林克,也能打敗打魔王~ 盾根本就是多餘的設計!!!
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