Zelda:TP 破關感想+推薦文(無雷) - Switch
By Mason
at 2007-08-27T18:45
at 2007-08-27T18:45
Table of Contents
講實在話 因為有著把Wii送回家的壓力 所以我很認真的要破一款遊戲
這個禮拜除了上課和唸書的時間 其他時間幾乎都拿來打Zelda了吧
破了以後有種蠻空虛的感覺 短時間應該不會想再打Wii
現在Wii都被我好好的收到bag裡面準備送回去了XD
除非能夠讓我再接觸到一款比Zelda更有價值的遊戲....
先從故事背景開始講起
從前有一個傳說 傳說就是每次Hyrule王國一有動亂
就會有一個穿著綠衣的勇者出現解救這個世界的危機
勇者的外貌雖然隨著傳說而有所不同 不過傳說的名字永遠是Link
Zelda則是Hyrule王國的公主 僅此而已
Twilight Princess裡面的故事劇情則是
因為Twilight Word(黃昏世界)的動亂 所以造成了Hyrule王國的動盪
當然這樣的故事劇情很薄弱 勇者打敗大魔王 解救了被抓住的公主
兩句話就講完了 這樣的遊戲到底有什麼價值可以一再讓玩家瘋狂?
先說Wii加上Zelda給我的感動好了
揮動wiiremote來操縱主角揮劍真是他媽的爽 沒了XD
真的實現很多人小時後的夢想
多少人當年都希望自己就是那個勇者 能夠拿著劍去砍怪物
wiiremote真的幫你辦到了
(尤其是奧義第三式背後斬 砍上最後那一刀真的是他媽的爽到無法形容)
雖然基本上還是左手甩動Nunchunk來揮動迴旋斬清場跟跳砍比較有破壞力
可是我真的超愛這個出在Wii上的攻擊設定
還有奧義第二式和第五式
把左手Nunchunk當成盾牌擋攻擊和甩動wiiremote反擊真的也是一絕
這個遊戲裡面的奧義完完全全就是為了wii設計的嘛!
再來是遊戲內容
雖然美其名是RPG 不過基本上這款遊戲是不用練功的 練功血量也不會增加
就算只有初期的三招(跳砍、短刺、迴旋斬)要破整個遊戲應該也沒有問題
總而言之就是不用升級也可以無腦的一直玩下去 只要你技術夠好 耐心夠多
既然沒有升級系統 那又拿什麼來吸引玩家呢?
就是解謎 不斷的解謎與廣大的迷宮系統造就了Zelda的世界
幾本上一開始在村莊裏面的謎題都沒什麼危險性
(其實曾經有誤觸蜂窩結果被蜜蜂Game Over的慘劇....)
不過真的很能佩服遊戲設計者的巧思 就算只是在一個小小的村莊也能玩出這麼多的把戲
出了世界 拿起Sword與Shield正準備冒險之際 又很意外的被變成了狼
狼的世界去操控冒險又是一整個不一樣的全新感覺
從一開始的莫名奇妙(剛變狼以後大概Game Over5次有吧....)
到後來的適應與全新操縱快感 這個轉變真的是遊戲裡面最成功之處吧
回歸到解謎的部份 這個部分真的是最令人讚賞了
基本上只要腦筋轉的夠快 觀察力夠 能夠仔細分析 很少會有卡關的情形發生
一開始的收集破碎神器的三碎片 就分別走過了森之神殿、哥隆礦山、湖底神殿
其中最值得讚賞的就是馬戰的部份了
在Hyrule平原的馬戰一整個熱血 打起來又有速度感又刺激
而護送馬車的任務前前後後大概Game Over了20幾次 打到摔手把
護送馬車的關卡算是唯一一個就算知道怎麼過也靠運氣才過的了的地方...
後面的幾個迷宮感覺上沒有前面這三個地方做的這麼細膩
不過雪山廢墟也是耗盡腦力卡超久才解決的一個關卡
其他的部份只要稍微按照遊戲內的提示就知道怎麼走了= =+
畫面部份
只能說真的是太棒了 把Hyrule王國各個地方不同的景緻完全的表現了出來
騎馬在原野上奔馳的感覺、看著夕陽釣魚、觀望著天空的星星發呆
還有各個神殿截然不同的風味
雖然遊戲的畫面不是以擬真為需求 可是它真的做到了有令人身在魔法世界的感覺
再來就是BOSS了
雖然遊戲中的魔王都很弱 基本上只要知道怎麼打都能夠很快解決
不過巨大的場景和熱血的對決 真的是打BOSS時不可或缺的要素
其中印象最深的應該就是在天空都市跟飛龍對打的場面了
雖然很輕易的就解決掉了= =+ 可是在天空中飛來飛去真的超棒
還有時之神殿的巨大蜘蛛....一邊打一邊罵幹 怎麼會這麼噁心....
除了在主線之外的部份
還有很多其他的小支線遊戲和收集可以進行 替這款遊戲增加了不少耐玩度
在廣大的地圖內尋找收集的東西真是費盡苦心....應該說是虐待自己吧
像我這種有處女座龜毛的收集偏執狂就很對這種味.....
總之
真的是款好遊戲
難怪會有這麼多人捨棄電腦遊戲而沉醉在TVGAME的世界了
體會過Zelda的壯闊 還能夠再容忍下其他的小場景嗎?
體會過Zelda的謎題 還能夠忍受那種半吊子的解迷嗎?
不過Wii類似的遊戲性質中好像只剩下Biohazard4比較有好評....
不敢玩XD
反正暫時也沒興趣去碰Wii了 讓Zelda暫時沉澱在美好的記憶中吧
--
這個禮拜除了上課和唸書的時間 其他時間幾乎都拿來打Zelda了吧
破了以後有種蠻空虛的感覺 短時間應該不會想再打Wii
現在Wii都被我好好的收到bag裡面準備送回去了XD
除非能夠讓我再接觸到一款比Zelda更有價值的遊戲....
先從故事背景開始講起
從前有一個傳說 傳說就是每次Hyrule王國一有動亂
就會有一個穿著綠衣的勇者出現解救這個世界的危機
勇者的外貌雖然隨著傳說而有所不同 不過傳說的名字永遠是Link
Zelda則是Hyrule王國的公主 僅此而已
Twilight Princess裡面的故事劇情則是
因為Twilight Word(黃昏世界)的動亂 所以造成了Hyrule王國的動盪
當然這樣的故事劇情很薄弱 勇者打敗大魔王 解救了被抓住的公主
兩句話就講完了 這樣的遊戲到底有什麼價值可以一再讓玩家瘋狂?
先說Wii加上Zelda給我的感動好了
揮動wiiremote來操縱主角揮劍真是他媽的爽 沒了XD
真的實現很多人小時後的夢想
多少人當年都希望自己就是那個勇者 能夠拿著劍去砍怪物
wiiremote真的幫你辦到了
(尤其是奧義第三式背後斬 砍上最後那一刀真的是他媽的爽到無法形容)
雖然基本上還是左手甩動Nunchunk來揮動迴旋斬清場跟跳砍比較有破壞力
可是我真的超愛這個出在Wii上的攻擊設定
還有奧義第二式和第五式
把左手Nunchunk當成盾牌擋攻擊和甩動wiiremote反擊真的也是一絕
這個遊戲裡面的奧義完完全全就是為了wii設計的嘛!
再來是遊戲內容
雖然美其名是RPG 不過基本上這款遊戲是不用練功的 練功血量也不會增加
就算只有初期的三招(跳砍、短刺、迴旋斬)要破整個遊戲應該也沒有問題
總而言之就是不用升級也可以無腦的一直玩下去 只要你技術夠好 耐心夠多
既然沒有升級系統 那又拿什麼來吸引玩家呢?
就是解謎 不斷的解謎與廣大的迷宮系統造就了Zelda的世界
幾本上一開始在村莊裏面的謎題都沒什麼危險性
(其實曾經有誤觸蜂窩結果被蜜蜂Game Over的慘劇....)
不過真的很能佩服遊戲設計者的巧思 就算只是在一個小小的村莊也能玩出這麼多的把戲
出了世界 拿起Sword與Shield正準備冒險之際 又很意外的被變成了狼
狼的世界去操控冒險又是一整個不一樣的全新感覺
從一開始的莫名奇妙(剛變狼以後大概Game Over5次有吧....)
到後來的適應與全新操縱快感 這個轉變真的是遊戲裡面最成功之處吧
回歸到解謎的部份 這個部分真的是最令人讚賞了
基本上只要腦筋轉的夠快 觀察力夠 能夠仔細分析 很少會有卡關的情形發生
一開始的收集破碎神器的三碎片 就分別走過了森之神殿、哥隆礦山、湖底神殿
其中最值得讚賞的就是馬戰的部份了
在Hyrule平原的馬戰一整個熱血 打起來又有速度感又刺激
而護送馬車的任務前前後後大概Game Over了20幾次 打到摔手把
護送馬車的關卡算是唯一一個就算知道怎麼過也靠運氣才過的了的地方...
後面的幾個迷宮感覺上沒有前面這三個地方做的這麼細膩
不過雪山廢墟也是耗盡腦力卡超久才解決的一個關卡
其他的部份只要稍微按照遊戲內的提示就知道怎麼走了= =+
畫面部份
只能說真的是太棒了 把Hyrule王國各個地方不同的景緻完全的表現了出來
騎馬在原野上奔馳的感覺、看著夕陽釣魚、觀望著天空的星星發呆
還有各個神殿截然不同的風味
雖然遊戲的畫面不是以擬真為需求 可是它真的做到了有令人身在魔法世界的感覺
再來就是BOSS了
雖然遊戲中的魔王都很弱 基本上只要知道怎麼打都能夠很快解決
不過巨大的場景和熱血的對決 真的是打BOSS時不可或缺的要素
其中印象最深的應該就是在天空都市跟飛龍對打的場面了
雖然很輕易的就解決掉了= =+ 可是在天空中飛來飛去真的超棒
還有時之神殿的巨大蜘蛛....一邊打一邊罵幹 怎麼會這麼噁心....
除了在主線之外的部份
還有很多其他的小支線遊戲和收集可以進行 替這款遊戲增加了不少耐玩度
在廣大的地圖內尋找收集的東西真是費盡苦心....應該說是虐待自己吧
像我這種有處女座龜毛的收集偏執狂就很對這種味.....
總之
真的是款好遊戲
難怪會有這麼多人捨棄電腦遊戲而沉醉在TVGAME的世界了
體會過Zelda的壯闊 還能夠再容忍下其他的小場景嗎?
體會過Zelda的謎題 還能夠忍受那種半吊子的解迷嗎?
不過Wii類似的遊戲性質中好像只剩下Biohazard4比較有好評....
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