Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Trea … - 任天堂

Belly avatar
By Belly
at 2007-10-23T15:15

Table of Contents

※ [本文轉錄自 Wii 看板]

作者: stormyuan (stormy) 看板: Wii
標題: [評測]Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure 評測翻譯
時間: Tue Oct 23 15:05:39 2007

IGN原始網頁 http://wii.ign.com/articles/829/829301p1.html

http://wiimedia.ign.com/wii/image/object/893/893610/
ZackAndWikiFinalboxart_160w.jpg

設計發行:Capcom
Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure 評測
(日本名:寶島Z 紅鬍子的秘寶)

令人驚豔的遊戲
偶爾我們會遇到令人驚奇的好遊戲,這些遊戲一開始不被看好但卻很好玩如Rocket:
Tobot on Wheels或Space Station:Silicon Valley等。Zack & Wiki:Quest for
Barbaros' Treasure(以下簡稱Z&W)也像上述的遊戲一樣,看起來應該是個雷,但是我們
一玩就上癮。

畫面很棒
海盜男孩和他會飛的金色猴子夥伴一起去尋寶。這個遊戲陰影效果很好讓我們想起
zelda:wind waker,這二個家伙一起跑到冰封山洞、叢林廢墟、城堡和火山去探險。畫面
棒透了!(一堆英文不想翻,看圖就知道很好且特效多大部分都還有30FPS) 。遊戲主線是
用文字說明而且沒有配音就像zelda系列的許多遊戲一樣。另外值得一提的是Z&W 有480P
和16:9。

http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/829/829301/
zack-wiki-quest-for-barbaros-treasure-20071022041814251-000.jpg

控制方法簡單
遊戲不需要控制主角的動作方向,只要引導他們。Z&W充份利用到Wii remote的指向和點
擊,如果你也是玩電腦遊戲的老玩家,這個操作就像是Kings Quests(註:國王密使)、
Monkey Islands(註:猴島小英雄)和Full Throttles(註:極速天龍, 總之這三個是
在電腦上很有名又好玩的冒險遊戲)

有趣的體感解謎操作
在Z&W中每關都有一個 被植物覆蓋(overgrown?) 的謎題。你需要用Wii remote指向螢幕
來查看環境,點擊物體或人物讓Zack和Wiki和他們互動。比較不一樣的是,你需要很多不
同的方式使用Wii remote體感來操作螢幕上的工具,如鋸子砍樹、鐵鎚敲(敵人的)頭、用
曲柄操作機器轉向。我們不想說太多來破壞你玩遊戲的樂趣,但是這些操作很有趣(不知
道為什麼我想到Wario)。 這是一個聰明有挑戰性的冒險遊戲,我們很喜歡相信你也是。
如果你不喜歡單純的解謎遊戲,那boos戰鬥一定會吸引你。
用remote體感的解迷操作方法証明Capcom對Wii有滿滿的愛(註:不用你說,從MH3就知道)
。不用說操作的設定很完美,不過快速正確的指向某些關卡地點和物品很難,幸好Capcom
有設計一個在需要時拉回鏡頭的選項。

遊戲超過20關,每關都有環境謎題和障礙,更不用說敵人。每個挑戰大概要花半小時,遊
戲時間大概是15小時左右,如果你是解謎高手會更快但是也可能更久一點。當然你會重玩
一些關卡來取得高分因為分數是從你用掉的提示與時間來計算。當然為了遊戲完成度你也
可以使用很多不同方法來過關。

結論
Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure 名字看起來不有趣而且畫面看起來是小孩
玩的遊戲,但這真的是Wii最好的遊戲之一,不用說美美的畫面而且當你花稱間解出遊戲
裡面的謎題會感覺完成了真正的壯舉。
這個遊戲也不是沒有缺點,一些 死亡-重來 的遊戲模式會讓人覺是很差的設計。雖然我
喜歡Wii remote的操作法,但有些動作要求太嚴格很難達成。這個遊戲很流暢,不是說
framerate不足,但如果有60FPS會更好。
最後我要說的是,買這個遊戲,也許我們會有續集可玩或從Wii connetc24下載關卡。

評分(滿分10)與說明
表現9分:
美麗的圖形和場景,可惜沒有語音,故事有趣,介面完美。
圖形8.5分:
非常好的陰影效果。多變的關卡設計。進階的粒子與熱變形效果。framerate有時不足。
聲音8.0分:
沒語音,音樂不錯
遊戲性9.0分:
以一個指向點擊冒險遊戲來說是很好的。驚人的謎題與優良的操作。
很多Wii remote體感,雖然有時感應太嚴格。
耐玩8.0分:
第一次玩大約15小時。重玩可以得到高分。有些關卡可用不同的方法過關。
總評9分:
傑出的

--
亂翻譯...XD ...我看不懂圖形的用語啦...c
※ 編輯: stormyuan 來自: 219.71.174.95 (10/23 15:16)
bois:他這麼一提,猴島系列要是出在Wii上也真是很合適啊… 10/23 15:40
minshi:Full Throttles 極速天龍 封面記得是一個男的騎重車 10/23 15:41
stormyuan:幾個lucas arts的冒險遊戲都可以到Wii上光觀看看 10/23 16:03
※ 編輯: stormyuan 來自: 219.71.174.95 (10/23 16:04)
marxOO:capcom曾經在GC上的投資有收穫啦. 10/23 17:26
cash35:寶島Z跟銀河馬力歐可以給其他廠商作為示範 10/23 18:19
fransice7:從MH3就知道XDDDDDDDDDDDD 10/24 02:03


All Comments

Jessica avatar
By Jessica
at 2007-10-26T23:42
他這麼一提,猴島系列要是出在Wii上也真是很合適啊…
Damian avatar
By Damian
at 2007-10-29T12:29
Full Throttles 極速天龍 封面記得是一個男的騎重車
Dinah avatar
By Dinah
at 2007-10-31T11:03
幾個lucas arts的冒險遊戲都可以到Wii上光觀看看
Candice avatar
By Candice
at 2007-11-01T12:21
capcom曾經在GC上的投資有收穫啦.
Selena avatar
By Selena
at 2007-11-01T15:51
寶島Z跟銀河馬力歐可以給其他廠商作為示範
Quanna avatar
By Quanna
at 2007-11-03T18:27
從MH3就知道XDDDDDDDDDDDD

SSBX 10/23

Ophelia avatar
By Ophelia
at 2007-10-23T15:13
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/modea/modea08.html 新增一個影片 - ...

CD-I薩爾達遊戲製作人訪談

Charlie avatar
By Charlie
at 2007-10-23T15:04
http://hg101.classicgaming.gamespy.com/zeldacdi/zeldacdi.htm 史上最差的薩爾達遊戲誕生於飛利浦的CD-I主機上 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ...

請問銀河馬力歐美版的何時會出呢?

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2007-10-23T10:38
請問銀河馬力歐11.1是日版的發售日,不知道美版的何時會出呢? 希望能看英文的。 - ...

IGN 9.0又出現了(寶島Z)

Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2007-10-23T09:36
http://wii.ign.com/articles/829/829301p2.html 副標是:Buy it. Now. -- 聽好多人說過,只有那些心裡喜歡妳卻又沒有明說的人,才叫人思念,不能忘懷。 即使分手以後也是這樣。能夠想起妳,寄封信來的,也大抵是這一類人。【雪國】 - ...

終於了解為什麼會對老任這麼死忠...

Sarah avatar
By Sarah
at 2007-10-23T02:52
好一陣子沒打電動了 上次自從跟這個版的幾位好友聚在一起玩了一下之後就又沒在動過Wii 結果 今天興頭一來 又是殺他個4個多鐘頭的曙光公主(從頭開始拼到湖底神殿完 蟲子跟心 碎片與瓶子跟炸彈帶能拿的全入手..) 晚上在跑步時 想想為什麼任天堂的遊戲會迷人會長賣 這種感覺就像面對一位久未見面的老友 雖然很 ...