z gundam hot scramble(FC) - 模擬器

By Sandy
at 2015-07-19T02:26
at 2015-07-19T02:26
Table of Contents
機動戰士Z鋼彈
<故事>
直接看動畫比較快XD(劇場版三部曲不錯)
不然去翻鋼彈板精華區,裡面資料很詳細
---------------------------------------------------------------------
1986年bandai發售的射擊遊戲(一開始還把formation Z當成這款)
搭著1985年z鋼彈的動畫熱潮,當時很多人期待這款
可惜老實說這款遊戲玩了半天
除了音樂跟敵方角色外,看不懂跟Z鋼有啥關係(汗)
這款遊戲也間接開啟了BANDAI動畫騙錢遊戲的新時代XD
一開場就是Z鋼OP Z・刻をこえて(藍心湄有翻唱成鋼彈勇士,當年的森永巧克力~~~~)
遊戲有一個關卡三個段落
兩個段落是有點類似像太空哈利般的偽3D射擊遊戲(原來FC時代就有很多這類型的遊戲,
我還以為都是SEGA......)
另一個是2D橫卷軸的模式,日文網站的描述是有點像七寶奇謀
但我覺得反而像是史克威爾的Thexder(變形戰機 1985 FC、PC)
這種模式下才看得到Z鋼彈的存在
要不是出場的豐富的Z鋼敵方角色,我還以為這是甚麼奇怪的射擊冒險遊戲
這款也是loopgame
一輪有16關,第17關又跳回第一關的模式,但這款是有結局動畫的
你破玩16關後,17關開始如果被幹掉就會跳到ENDING,算是蠻特別的(如果一直贏就繼續
下去)
這款是知名製作人遠藤雅伸的作品(作品:鐵板陣、迷宮塔)
這片算是大賣它的名號的作品
但是與Z鋼無關不知所云的內容讓他被罵翻(有老玩家組成Z鋼受害者協會XD)
不過如果不掛Z的名號說不定還蠻好玩的(不過也很難,但有continue設定)
不過靠著遠藤、跟Z鋼的名號當年這塊賣了40萬片(這種東西賣40萬??,只能說當時日本人
蠻有錢的)
其實這款還有final version的存在,不過只限量一千份,價格當然被吵得老高
算是夢幻逸品...版上大概沒有人有吧
原來當初Z鋼製作人的規劃是沒有2D模式的,純粹的類3D射擊,難度也更高
但是馬上就被萬代打槍(萬代:你Z鋼不出場,我們卡帶怎麼賣(凸)),試玩的評價也不好
難怪當年V鋼富野被硬是要求鋼彈第一集就要上(不然模型要怎麼賣)
後來做出來的就是2D+3D的版本(製品版)
後來不知道為什麼,就把原來遠藤規劃的原始版變成限量1000份的最終版本(人稱作品版)
我也玩過最終版本的ROM
最終版本跟製品版的畫面、音樂編曲方式都有些不太一樣
不用單純血條表示,而是用部位損害的方式
而且不同部位損壞會有不同的影響,例如頭被打壞準心會不見
有些部位武器沒法用等等.....
而且敵人的方位會在螢幕上用文字顯示
比較有像是開鋼彈得FU,不過我想小孩不會懂的啦....
不知道當初有人接觸到這款嗎
畢竟台灣第一次看到Z鋼已經是1988年的事了(我一開始還把Z跟ZZ還有初鋼搞混)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
金手指(通常版適用)
盾&光束步槍
0079-2-FF10
能量
007E-1-4F(每關結束都要關掉,不然無法結算)
--
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<故事>
直接看動畫比較快XD(劇場版三部曲不錯)
不然去翻鋼彈板精華區,裡面資料很詳細
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1986年bandai發售的射擊遊戲(一開始還把formation Z當成這款)
搭著1985年z鋼彈的動畫熱潮,當時很多人期待這款
可惜老實說這款遊戲玩了半天
除了音樂跟敵方角色外,看不懂跟Z鋼有啥關係(汗)
這款遊戲也間接開啟了BANDAI動畫騙錢遊戲的新時代XD
一開場就是Z鋼OP Z・刻をこえて(藍心湄有翻唱成鋼彈勇士,當年的森永巧克力~~~~)
遊戲有一個關卡三個段落
兩個段落是有點類似像太空哈利般的偽3D射擊遊戲(原來FC時代就有很多這類型的遊戲,
我還以為都是SEGA......)
另一個是2D橫卷軸的模式,日文網站的描述是有點像七寶奇謀
但我覺得反而像是史克威爾的Thexder(變形戰機 1985 FC、PC)
這種模式下才看得到Z鋼彈的存在
要不是出場的豐富的Z鋼敵方角色,我還以為這是甚麼奇怪的射擊冒險遊戲
這款也是loopgame
一輪有16關,第17關又跳回第一關的模式,但這款是有結局動畫的
你破玩16關後,17關開始如果被幹掉就會跳到ENDING,算是蠻特別的(如果一直贏就繼續
下去)
這款是知名製作人遠藤雅伸的作品(作品:鐵板陣、迷宮塔)
這片算是大賣它的名號的作品
但是與Z鋼無關不知所云的內容讓他被罵翻(有老玩家組成Z鋼受害者協會XD)
不過如果不掛Z的名號說不定還蠻好玩的(不過也很難,但有continue設定)
不過靠著遠藤、跟Z鋼的名號當年這塊賣了40萬片(這種東西賣40萬??,只能說當時日本人
蠻有錢的)
其實這款還有final version的存在,不過只限量一千份,價格當然被吵得老高
算是夢幻逸品...版上大概沒有人有吧
原來當初Z鋼製作人的規劃是沒有2D模式的,純粹的類3D射擊,難度也更高
但是馬上就被萬代打槍(萬代:你Z鋼不出場,我們卡帶怎麼賣(凸)),試玩的評價也不好
難怪當年V鋼富野被硬是要求鋼彈第一集就要上(不然模型要怎麼賣)
後來做出來的就是2D+3D的版本(製品版)
後來不知道為什麼,就把原來遠藤規劃的原始版變成限量1000份的最終版本(人稱作品版)
我也玩過最終版本的ROM
最終版本跟製品版的畫面、音樂編曲方式都有些不太一樣
不用單純血條表示,而是用部位損害的方式
而且不同部位損壞會有不同的影響,例如頭被打壞準心會不見
有些部位武器沒法用等等.....
而且敵人的方位會在螢幕上用文字顯示
比較有像是開鋼彈得FU,不過我想小孩不會懂的啦....
不知道當初有人接觸到這款嗎
畢竟台灣第一次看到Z鋼已經是1988年的事了(我一開始還把Z跟ZZ還有初鋼搞混)
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金手指(通常版適用)
盾&光束步槍
0079-2-FF10
能量
007E-1-4F(每關結束都要關掉,不然無法結算)
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