Yggdrasil for iPad 世界樹iPad版心得 - 桌遊

By Jacky
at 2012-07-08T12:30
at 2012-07-08T12:30
Table of Contents
圖文版: http://aethe.pixnet.net/blog/post/91116506
前不久在PTT上看到Yggdrasil世界樹的桌遊介紹,突然很想玩合作遊戲。看
著自己一年多前買的Pandemic,規則早就讀完了但還晾在一邊...結果規則又
忘光了,總之居然到現在都還沒玩過合作遊戲,自許對桌遊擁有真愛的我這
樣實在太說不過去。總之因為克勞德的詳細介紹,原本對於北歐神話並不特
別感到興趣的我,現在也開始產生好奇心,但因為最近搬家在即,便打算只
買iPad版節省空間。不過Yggdrasil要價$5.99在iPad桌遊裡算是有點小貴,
因為不想踩雷,自然先上BGG察看評價,結果讀了Yggdrasil App程式開發者
的心得之後,看到他自稱著重在針對剛接觸遊戲app的使用經驗,換句話
說就是據說有好好考量過介面設計,而大家也說跟iPad版Ghost Story相比
這款更優,如此就不再猶豫的給它買下去了。
先說說這幾天玩下來的心得: 首先, Yggdrasil遊戲本身設計得非常好玩! 一
玩就上癮了 (買來一個禮拜已經開過20場, 還不包括失敗和中途骰運太爛就
重來的無數場次。) 遊戲剛開始玩會覺得有太多選擇而無從著手,因此多半很
快就輸了,不過玩了幾場後漸漸就能找到策略。而因應每位角色的特殊能力
不同也能找到相對的策略配合,個人覺得策略變化度還算大,加上可以選擇
加入提升難度的特殊卡片,難度的調整也相當簡便,玩到現在也還沒膩 (因
為一次操縱四個角色以上再加入爆衝的特殊邪神卡就會開始給它靠妖難..)
。不過遊戲好玩這是遊戲設計師的功力,跟App開發能力無關。所以既然這是
數位版本,當然就要針對數位化的特點好好評論一下。
1.價錢: $5.99鎂, 跟實體版的$35鎂相較當然是划算許多。
2.遊戲送到你家的速度: 相較於實體版至少要一天到一星期的運輸速度,83MB
的iTunes Store下載只要幾分鐘。
3.聲光效果: 簡單說就是開場有簡單動畫,然後一首開場音樂,不過遊戲中
就只剩下音效,並不會讓人感覺太吵而分心,我想這些需要動腦的遊戲多半
不適合豐富的背景音樂,音效也還算配合得可以。因為實體遊戲圖板跟美術
原本就很華麗,在iPad上的RGB顯示當然更加漂亮了這點沒話說。
4.網路連線: 沒有。雖然此App有支援Game Center, 但其實無法網路連線遊
玩, 只有Hall of Fame會記錄線上玩家的最高得分紀錄。目前得分記錄最高
一百多分真是神人+神運啊!
5.程式臭蟲: 影響主程式或遊戲運作的Bug還沒遇到,不過小Bug倒是一堆,
例如有時音樂在遊戲中會不停止地持續播放, 或甚至兩次音樂播放疊在一起。
而且也看到好幾個很明顯拼錯字的地方。這裡我會覺得是不是因為太急著要
把App出版了? 根本就沒做QA吧..
6.骰子亂數: 不知道是不是因為我骰運不好就容易腦羞成怒,這遊戲因為不
需要另外寫AI,感覺就是拿骰子來作弊欺負人嘛...
7.Tutorial教學模式: 有非常簡略的Tutorial教學,但我認為剛開始玩這遊
戲若只交給Tutorial來帶是沒辦法進入狀況的。覺得這裡的教學模式只適用
在玩家讀過規則之後,算是給你一個大致的遊戲流程總整理。
遊戲規則畫面: 基本上iPad版應該就是把實體版的規則原封不動放上來而已
,這裡我覺得太混了,而且規則頁也無法縮放,造成有些地方的字體有點過
小因此閱讀上很吃力。另外例如說iPad版上並沒有用來抽取維京人的四色布
袋這種東西,然後又使用的是特殊骰子(六面骰有四種點數),但不像實體版
你可以拿起骰子觀看每一面的組成, 所以我到現在一直無法確定骰子六面裡
哪種點數有幾面。(我猜測是空白x2, 一武力x2, 二武力x1, 三武力x1, 不過
找了好久還是不知道答案...這裡順便徵, 麻煩知道的人請告訴我Yggdrasil
骰子的六面組成,感恩!!) 所以如果細心負責一點的話應該在iPad版裡是必
須要提到的,畢竟骰子組成影響機率的判斷決策很大。
(Update: 已徵到答案, 骰子果然是0-0-1-1-2-3, 感謝克勞德!)
選擇遊戲人數與難度的畫面, 如果一次操縱3人以下的難度是0。
如果操縱6個角色難度增加到42 , 如果再加入下面的10張特殊邪神卡,最終
極難度則暴增到130。
遊戲圖板主畫面, 基本上幾乎所有遊戲過程都是這畫面圖板上運作。除了進
行跟邪神與巨人族的對戰會有次畫面的顯示。每回合開始翻開的邪神卡會先
顯示,然後自動移動該邪神token往右前進一格。若有另外需要玩家選擇的次
要動作,則會有文字提示直接顯示在圖板相對應的位置上。
雖然說主選單裡的遊戲規則很沒誠意,不過遊戲過程裡可以隨時按下圖板左
上角的問號, 即顯示針對世界樹裡的九大區域的各自說明。這點在遊戲過程
裡要隨時參閱功能或解答疑問倒是相當方便。
跟巨人族的對戰畫面,以及遊戲結束畫面,裡面的"enemies"拼錯字啦!
最後的成績記錄區,不知道為何只記錄了四個,而且既不是最新成績也不是
最舊或最佳成績,完全不知道它選擇記錄的標準是什麼。
結論: Yggdrasil是一個設計得很棒的合作遊戲,玩起來過癮也很有張力跟
挑戰性,就這點個人正認真考慮想購入實體版。若要說Yggdrasil在iPad版本
的優點,簡單說就純粹是iPad行動裝置本身提供的優點: 便宜, 方便, 快速 。
若單單以App來講我認為表現得有點差強人意,雖然沒有大缺點,但也讓人
感覺不到像Ascension以及Summoner Wars的App開發公司Playdek那般的用
心經營。不過若以個體戶app程式設計師的標準來要求,表現得也算不錯了,
至少玩起來的感覺很流暢。但就真的是便宜方便跟快速啦,然後要截圖也
超方便的。
最後iPad版還有附promo的三位新角色Frigg,Vidar跟Balder,只要不同條件
破關後就會unlock這些角色。主要因為世界樹遊戲本身就設計得相當棒,所以
玩到現在也算是有值回票價。結果說來說去好像我比較推薦的是iPad本身...
順便期待Playdek接下來要出的iPad版Agricola!
--
前不久在PTT上看到Yggdrasil世界樹的桌遊介紹,突然很想玩合作遊戲。看
著自己一年多前買的Pandemic,規則早就讀完了但還晾在一邊...結果規則又
忘光了,總之居然到現在都還沒玩過合作遊戲,自許對桌遊擁有真愛的我這
樣實在太說不過去。總之因為克勞德的詳細介紹,原本對於北歐神話並不特
別感到興趣的我,現在也開始產生好奇心,但因為最近搬家在即,便打算只
買iPad版節省空間。不過Yggdrasil要價$5.99在iPad桌遊裡算是有點小貴,
因為不想踩雷,自然先上BGG察看評價,結果讀了Yggdrasil App程式開發者
的心得之後,看到他自稱著重在針對剛接觸遊戲app的使用經驗,換句話
說就是據說有好好考量過介面設計,而大家也說跟iPad版Ghost Story相比
這款更優,如此就不再猶豫的給它買下去了。
先說說這幾天玩下來的心得: 首先, Yggdrasil遊戲本身設計得非常好玩! 一
玩就上癮了 (買來一個禮拜已經開過20場, 還不包括失敗和中途骰運太爛就
重來的無數場次。) 遊戲剛開始玩會覺得有太多選擇而無從著手,因此多半很
快就輸了,不過玩了幾場後漸漸就能找到策略。而因應每位角色的特殊能力
不同也能找到相對的策略配合,個人覺得策略變化度還算大,加上可以選擇
加入提升難度的特殊卡片,難度的調整也相當簡便,玩到現在也還沒膩 (因
為一次操縱四個角色以上再加入爆衝的特殊邪神卡就會開始給它靠妖難..)
。不過遊戲好玩這是遊戲設計師的功力,跟App開發能力無關。所以既然這是
數位版本,當然就要針對數位化的特點好好評論一下。
1.價錢: $5.99鎂, 跟實體版的$35鎂相較當然是划算許多。
2.遊戲送到你家的速度: 相較於實體版至少要一天到一星期的運輸速度,83MB
的iTunes Store下載只要幾分鐘。
3.聲光效果: 簡單說就是開場有簡單動畫,然後一首開場音樂,不過遊戲中
就只剩下音效,並不會讓人感覺太吵而分心,我想這些需要動腦的遊戲多半
不適合豐富的背景音樂,音效也還算配合得可以。因為實體遊戲圖板跟美術
原本就很華麗,在iPad上的RGB顯示當然更加漂亮了這點沒話說。
4.網路連線: 沒有。雖然此App有支援Game Center, 但其實無法網路連線遊
玩, 只有Hall of Fame會記錄線上玩家的最高得分紀錄。目前得分記錄最高
一百多分真是神人+神運啊!
5.程式臭蟲: 影響主程式或遊戲運作的Bug還沒遇到,不過小Bug倒是一堆,
例如有時音樂在遊戲中會不停止地持續播放, 或甚至兩次音樂播放疊在一起。
而且也看到好幾個很明顯拼錯字的地方。這裡我會覺得是不是因為太急著要
把App出版了? 根本就沒做QA吧..
6.骰子亂數: 不知道是不是因為我骰運不好就容易腦羞成怒,這遊戲因為不
需要另外寫AI,感覺就是拿骰子來作弊欺負人嘛...
7.Tutorial教學模式: 有非常簡略的Tutorial教學,但我認為剛開始玩這遊
戲若只交給Tutorial來帶是沒辦法進入狀況的。覺得這裡的教學模式只適用
在玩家讀過規則之後,算是給你一個大致的遊戲流程總整理。
遊戲規則畫面: 基本上iPad版應該就是把實體版的規則原封不動放上來而已
,這裡我覺得太混了,而且規則頁也無法縮放,造成有些地方的字體有點過
小因此閱讀上很吃力。另外例如說iPad版上並沒有用來抽取維京人的四色布
袋這種東西,然後又使用的是特殊骰子(六面骰有四種點數),但不像實體版
你可以拿起骰子觀看每一面的組成, 所以我到現在一直無法確定骰子六面裡
哪種點數有幾面。(我猜測是空白x2, 一武力x2, 二武力x1, 三武力x1, 不過
找了好久還是不知道答案...這裡順便徵, 麻煩知道的人請告訴我Yggdrasil
骰子的六面組成,感恩!!) 所以如果細心負責一點的話應該在iPad版裡是必
須要提到的,畢竟骰子組成影響機率的判斷決策很大。
(Update: 已徵到答案, 骰子果然是0-0-1-1-2-3, 感謝克勞德!)
選擇遊戲人數與難度的畫面, 如果一次操縱3人以下的難度是0。
如果操縱6個角色難度增加到42 , 如果再加入下面的10張特殊邪神卡,最終
極難度則暴增到130。
遊戲圖板主畫面, 基本上幾乎所有遊戲過程都是這畫面圖板上運作。除了進
行跟邪神與巨人族的對戰會有次畫面的顯示。每回合開始翻開的邪神卡會先
顯示,然後自動移動該邪神token往右前進一格。若有另外需要玩家選擇的次
要動作,則會有文字提示直接顯示在圖板相對應的位置上。
雖然說主選單裡的遊戲規則很沒誠意,不過遊戲過程裡可以隨時按下圖板左
上角的問號, 即顯示針對世界樹裡的九大區域的各自說明。這點在遊戲過程
裡要隨時參閱功能或解答疑問倒是相當方便。
跟巨人族的對戰畫面,以及遊戲結束畫面,裡面的"enemies"拼錯字啦!
最後的成績記錄區,不知道為何只記錄了四個,而且既不是最新成績也不是
最舊或最佳成績,完全不知道它選擇記錄的標準是什麼。
結論: Yggdrasil是一個設計得很棒的合作遊戲,玩起來過癮也很有張力跟
挑戰性,就這點個人正認真考慮想購入實體版。若要說Yggdrasil在iPad版本
的優點,簡單說就純粹是iPad行動裝置本身提供的優點: 便宜, 方便, 快速 。
若單單以App來講我認為表現得有點差強人意,雖然沒有大缺點,但也讓人
感覺不到像Ascension以及Summoner Wars的App開發公司Playdek那般的用
心經營。不過若以個體戶app程式設計師的標準來要求,表現得也算不錯了,
至少玩起來的感覺很流暢。但就真的是便宜方便跟快速啦,然後要截圖也
超方便的。
最後iPad版還有附promo的三位新角色Frigg,Vidar跟Balder,只要不同條件
破關後就會unlock這些角色。主要因為世界樹遊戲本身就設計得相當棒,所以
玩到現在也算是有值回票價。結果說來說去好像我比較推薦的是iPad本身...
順便期待Playdek接下來要出的iPad版Agricola!
--
Tags:
桌遊
All Comments

By Frederica
at 2012-07-09T11:26
at 2012-07-09T11:26

By Heather
at 2012-07-11T06:59
at 2012-07-11T06:59

By Puput
at 2012-07-13T20:24
at 2012-07-13T20:24

By Emma
at 2012-07-17T07:01
at 2012-07-17T07:01
Related Posts
冰與火之歌 special raid token

By Andrew
at 2012-07-07T23:47
at 2012-07-07T23:47
Catacombs的疑惑

By Skylar Davis
at 2012-07-07T22:48
at 2012-07-07T22:48
羅馬共和 挖角議員怎麼出賄賂金額?

By Eden
at 2012-07-07T21:48
at 2012-07-07T21:48
Jaipur 齋浦爾商人 規則+心得介紹

By Delia
at 2012-07-07T16:55
at 2012-07-07T16:55
戰鎚:入侵 烽火新聞 烽火連天漫無邊

By Lucy
at 2012-07-07T11:11
at 2012-07-07T11:11