NONO寵,早在華義最早的版本,就已經出現了,
NONO為什麼會變強?為什麼打人這麼痛?
原理很簡單,
因為石器的寵物分別可以分成兩種技能,
一種是當你下達指令後,回合一開始就開始執行了(像是背水二),
一種是攻擊的瞬間才執行(像是一擊必殺),
使用了第一種類的技能之後,因為寵物忠誠不夠而造成寵物隨機發動第二種技能,
目前NONO寵的技能學習應為一招背水二,其他全學一擊必殺。
早期一隻廢物NONO機暴,即使攻擊只有250為什麼打人還是好幾千在跑?
因為當時機暴使用倍水3攻擊力+80%之後,
通過隨機使出一擊必殺改給予對方攻擊力的3倍,
也就是(250+(250*80%))*3
以前技能多配法有好多種,
現在只有背水二+一擊必殺而已。
另外還有幾種相當無用的配法,
防禦+攻擊技能,
別人打你寵物時候會防禦等你動作時則會隨機使用技能,
相當無用,
忠犬+攻擊技能,
別人打你的時候,寵物幫你檔,等你寵物攻擊時則會隨機使用技能,
不防守戰法+攻擊技能
別人打你寵的時候反擊跟迴避增加,等你寵物攻擊時則隨機使用技能,
其他NONO技能搭配待確認,也根本沒人想這樣配的,
像是像是背水二+混亂攻擊、背水二+三段、背水二+不防守(反擊攻擊力再加成!?)
背水二+破防...等等之類。
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NONO為什麼會變強?為什麼打人這麼痛?
原理很簡單,
因為石器的寵物分別可以分成兩種技能,
一種是當你下達指令後,回合一開始就開始執行了(像是背水二),
一種是攻擊的瞬間才執行(像是一擊必殺),
使用了第一種類的技能之後,因為寵物忠誠不夠而造成寵物隨機發動第二種技能,
目前NONO寵的技能學習應為一招背水二,其他全學一擊必殺。
早期一隻廢物NONO機暴,即使攻擊只有250為什麼打人還是好幾千在跑?
因為當時機暴使用倍水3攻擊力+80%之後,
通過隨機使出一擊必殺改給予對方攻擊力的3倍,
也就是(250+(250*80%))*3
以前技能多配法有好多種,
現在只有背水二+一擊必殺而已。
另外還有幾種相當無用的配法,
防禦+攻擊技能,
別人打你寵物時候會防禦等你動作時則會隨機使用技能,
相當無用,
忠犬+攻擊技能,
別人打你的時候,寵物幫你檔,等你寵物攻擊時則會隨機使用技能,
不防守戰法+攻擊技能
別人打你寵的時候反擊跟迴避增加,等你寵物攻擊時則隨機使用技能,
其他NONO技能搭配待確認,也根本沒人想這樣配的,
像是像是背水二+混亂攻擊、背水二+三段、背水二+不防守(反擊攻擊力再加成!?)
背水二+破防...等等之類。
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