XLink & MHPT & PNP & XBC 之間的差異?? - PS
By Rosalind
at 2012-08-24T21:20
at 2012-08-24T21:20
Table of Contents
※ 引述《fj345 (Litchi)》之銘言:
: 最近把手邊的一台珍珠白PSP借給女朋友玩,想在準備張小網卡給她,讓她能跟我一起連
: 。
: 所以上網查了些資料,有查到這幾款程式,XLink有很多種語言,
: MHPT有中文和日文,但是中文的網站關站了,PNP是日本的程式,但是有人製作中文化,
: XBC是我查到偏向於國外再使用的一款程式,全英文系列。
: 想來跟各位做些討論與分享,想聽聽看有用這以下提到的連線方式的想法與心得
: XLink & MHPT & PNP & XBC 這幾款我在Google查到的網聯工具,
: 來聊聊用過後的優點與缺點,譬如說限制什麼,什麼功能受限制,也謝謝願意提供使用心
: 得的人。
上面四種因為我都有用過
大概說明一下優缺點
XBC 算是最早有的連線程式,最早支援是 XBOX 連線用
有付費服務,不過對平常連線不太有用,所以不考慮
文字聊天介面因為是純歐美軟體
所以輸入中文全部都會爛掉
再來就是 PSP 支援上似乎有不少的 bug 存在
程式的執行速度也不快
幾乎沒有 PSP 玩家,所以並不推薦
XLink 是後來出現的軟體
一樣也是針對 XBOX 連線用的連線軟體
PSP 是後來追加的功能
MHP 發售後,伺服器常常受到 DDoS 攻擊失神(笑
不過開發以及營運團也說不會收費(免費服務)
伺服器來源是各地的熱心玩家提供架設
所以人數上限不一定
至於程式的穩定度稍差,有幾個萬年 bug 還沒解過(汗
上面兩種軟體都是 P2P 連線方式
好處就是延遲比較小一點,但是很考驗人品跟網路
如果跟某位玩家間的連線不好就...
第二點就是,需要開啟一個 port 提供玩家間的 P2P 連線
如果家裡有 IP 分享器等等,會需要另外設定
再來就是如果學校網路是提供 Privte IP 的(NAT)
通常都無法使用
------------------------
MHPT 原始是日本人開發出來的連線程式
原本是不依賴伺服器架構的模式
台灣這邊有玩家改成中文版並且追加新功能
不過不相容舊有的格式,加上伺服器的依存功能
現在伺服器掛掉還是可以用(IP 直接連線)
PNP 是日本人用 JAVA 寫出來的連線軟體
功能上來講應該是我目前看過最大也最複雜的 =A=
(包括客戶端以及伺服器端)
不過穩定度是我目前看過比較穩的
日文其實也不會很難懂
所以中文化界面倒是不一定需要
整體 UI 設計很有日本風格(?)
中文文字對話不成問題
MHPT 跟 PNP 兩種軟體,嚴格來講並不算是 P2P 的架構
而是有一台 host 會將全部玩家的封包都集中起來
然後 host 端再把這些封包都丟給玩家
所以很吃重 host 端的頻寬
延遲會比 XLink 再高一點點
不過優點就是對於一些沒辦法開啟 port 的玩家比較友善
只要有人願意當 host 端
自己沒辦法開啟 port 還是可以連線
現在只想得到這些 =A=
--
: 最近把手邊的一台珍珠白PSP借給女朋友玩,想在準備張小網卡給她,讓她能跟我一起連
: 。
: 所以上網查了些資料,有查到這幾款程式,XLink有很多種語言,
: MHPT有中文和日文,但是中文的網站關站了,PNP是日本的程式,但是有人製作中文化,
: XBC是我查到偏向於國外再使用的一款程式,全英文系列。
: 想來跟各位做些討論與分享,想聽聽看有用這以下提到的連線方式的想法與心得
: XLink & MHPT & PNP & XBC 這幾款我在Google查到的網聯工具,
: 來聊聊用過後的優點與缺點,譬如說限制什麼,什麼功能受限制,也謝謝願意提供使用心
: 得的人。
上面四種因為我都有用過
大概說明一下優缺點
XBC 算是最早有的連線程式,最早支援是 XBOX 連線用
有付費服務,不過對平常連線不太有用,所以不考慮
文字聊天介面因為是純歐美軟體
所以輸入中文全部都會爛掉
再來就是 PSP 支援上似乎有不少的 bug 存在
程式的執行速度也不快
幾乎沒有 PSP 玩家,所以並不推薦
XLink 是後來出現的軟體
一樣也是針對 XBOX 連線用的連線軟體
PSP 是後來追加的功能
MHP 發售後,伺服器常常受到 DDoS 攻擊失神(笑
不過開發以及營運團也說不會收費(免費服務)
伺服器來源是各地的熱心玩家提供架設
所以人數上限不一定
至於程式的穩定度稍差,有幾個萬年 bug 還沒解過(汗
上面兩種軟體都是 P2P 連線方式
好處就是延遲比較小一點,但是很考驗人品跟網路
如果跟某位玩家間的連線不好就...
第二點就是,需要開啟一個 port 提供玩家間的 P2P 連線
如果家裡有 IP 分享器等等,會需要另外設定
再來就是如果學校網路是提供 Privte IP 的(NAT)
通常都無法使用
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MHPT 原始是日本人開發出來的連線程式
原本是不依賴伺服器架構的模式
台灣這邊有玩家改成中文版並且追加新功能
不過不相容舊有的格式,加上伺服器的依存功能
現在伺服器掛掉還是可以用(IP 直接連線)
PNP 是日本人用 JAVA 寫出來的連線軟體
功能上來講應該是我目前看過最大也最複雜的 =A=
(包括客戶端以及伺服器端)
不過穩定度是我目前看過比較穩的
日文其實也不會很難懂
所以中文化界面倒是不一定需要
整體 UI 設計很有日本風格(?)
中文文字對話不成問題
MHPT 跟 PNP 兩種軟體,嚴格來講並不算是 P2P 的架構
而是有一台 host 會將全部玩家的封包都集中起來
然後 host 端再把這些封包都丟給玩家
所以很吃重 host 端的頻寬
延遲會比 XLink 再高一點點
不過優點就是對於一些沒辦法開啟 port 的玩家比較友善
只要有人願意當 host 端
自己沒辦法開啟 port 還是可以連線
現在只想得到這些 =A=
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By Sierra Rose
at 2012-08-26T06:19
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at 2012-08-29T00:17
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