XGP將納入決勝時刻 鬥陣特攻 暗黑破壞神 - Steam
By Jessica
at 2022-09-03T22:22
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Z4sChdD ]
作者: Timorepeto (Timerepeto) 看板: C_Chat
標題: [情報] XGP將納入決勝時刻 鬥陣特攻 暗黑破壞神
時間: Sat Sep 3 22:22:33 2022
看到沒人分享,我就來 (機翻+潤飾)
https://shorturl.at/ABNTY
世界各地的遊戲開發者正在創造創新和突破性的遊戲。我們認為,我們可以做得更多,將
這些體驗帶給世界各地的數十億玩家。我們在1月份宣布,我們打算收購動視暴雪,這是
我們實現這一目標過程中的一個重要里程碑。自那時起,監管機構、遊戲開發商和玩家一
直在問,這次收購對行業意味著什麼,最重要的是,對玩家意味著什麼。
雖然我們喜歡游戲機,但我們認識到,它們不是人們玩遊戲的唯一方式。今天,最大和增
長最快的遊戲領域是移動平台。為了接觸到數十億的玩家,無論他們在哪裡,無論他們在
什麼設備上玩,我們都需要接受選擇。讓玩家選擇他們玩遊戲的方式,使遊戲更容易獲得
,並導致更大、更有活力的玩家社群。選擇對開發者來說同樣重要。開發者從他們的遊戲
擁有多樣化的分銷和商業模式中受益。選擇權釋放了創新的機會,使行業得以發展。
我們正在以兩種方式擴大選擇:透過創建Game Pass,為玩家提供訂閱選擇;以及將更多
遊戲帶到移動平台,包括通過我們的雲端遊戲串流技術。像Game Pass這樣的訂閱服務使
遊戲變得更加實惠,並幫助世界各地的玩家找到他們最喜愛的下一個遊戲。遊戲通行證使
開發商有能力將更多的遊戲帶給更多的玩家,而不是更少。我們打算讓動視暴
雪備受喜愛的遊戲庫--包括《鬥陣特攻》、《暗黑破壞神》和《決勝時刻》--在Game
Pass中提供,並發展這些遊戲社群。通過向玩家提供更多的價值,我們希望繼續發展
Game Pass,將其吸引力擴展到手機和任何連接設備。
然而,將更多的遊戲帶到移動平台,需要新的能力。動視暴雪的團隊在為移動平台開發遊
戲方面帶來的專業知識將幫助我們了解如何創建吸引世界各地玩家的遊戲。此外,我們希
望玩家將渴望通過我們的雲端遊戲串流技術在其他平台上玩動視暴雪的傳統主機遊戲。
這有望打開移動遊戲的局面,在移動應用商店之外為遊戲開發者創造新的發行機會,同時
利用雲的力量為玩家提供引人注目的沉浸式體驗。而且我們可以將游戲的樂趣延伸到人們
已經擁有的設備上,包括智慧型電視和筆記型電腦。
在這樣做的過程中,我們將追求一條有原則的道路。我們聽說,這項交易可能會使《決勝
時刻》等特許經營權離開人們目前玩的地方。這就是為什麼,正如我們之前所說,我們致
力於在其他地方推出遊戲的同一天,在PlayStation上提供相同版本的《決勝時刻》。我
們將繼續使人們能夠跨平台和跨設備相互遊戲。我們知道玩家會從這種方式中受益,因為
我們在《Minecraft》中做到了這一點,《Minecraft》繼續在多個平台上提供服務,而且
自2014年Mojang加入微軟以來,已經擴展到更多平台。當我們在新的設備和平台上擴展我
們的遊戲店面時,我們將確保我們這樣做的方式能夠保護開發者選擇如何分發他們的遊戲
的能力。
在監管機構審查這次收購時,我們將繼續本著透明和開放的精神與他們接觸。我們尊重並
歡迎正在提出的棘手問題。今天的遊戲行業是強大和充滿活力的。行業領導者,包括騰訊
和索尼,繼續擴大他們深厚和廣泛的遊戲庫,以及其他娛樂品牌和特許經營權,這些都是
世界各地的玩家所喜歡的。我們相信,徹底的審查將表明,微軟和動視暴雪的結合將有利
於行業和玩家。
對於所有的玩家和遊戲開發者來說,你們仍然是我們所做的一切的中心,我們將繼續聽取
你們的反饋,並儘我們所能來培育這個我們都熱愛的行業。
(編者註)關於該交易的更多訊息。
---
索尼:
--
作者: Timorepeto (Timerepeto) 看板: C_Chat
標題: [情報] XGP將納入決勝時刻 鬥陣特攻 暗黑破壞神
時間: Sat Sep 3 22:22:33 2022
看到沒人分享,我就來 (機翻+潤飾)
https://shorturl.at/ABNTY
世界各地的遊戲開發者正在創造創新和突破性的遊戲。我們認為,我們可以做得更多,將
這些體驗帶給世界各地的數十億玩家。我們在1月份宣布,我們打算收購動視暴雪,這是
我們實現這一目標過程中的一個重要里程碑。自那時起,監管機構、遊戲開發商和玩家一
直在問,這次收購對行業意味著什麼,最重要的是,對玩家意味著什麼。
雖然我們喜歡游戲機,但我們認識到,它們不是人們玩遊戲的唯一方式。今天,最大和增
長最快的遊戲領域是移動平台。為了接觸到數十億的玩家,無論他們在哪裡,無論他們在
什麼設備上玩,我們都需要接受選擇。讓玩家選擇他們玩遊戲的方式,使遊戲更容易獲得
,並導致更大、更有活力的玩家社群。選擇對開發者來說同樣重要。開發者從他們的遊戲
擁有多樣化的分銷和商業模式中受益。選擇權釋放了創新的機會,使行業得以發展。
我們正在以兩種方式擴大選擇:透過創建Game Pass,為玩家提供訂閱選擇;以及將更多
遊戲帶到移動平台,包括通過我們的雲端遊戲串流技術。像Game Pass這樣的訂閱服務使
遊戲變得更加實惠,並幫助世界各地的玩家找到他們最喜愛的下一個遊戲。遊戲通行證使
開發商有能力將更多的遊戲帶給更多的玩家,而不是更少。我們打算讓動視暴
雪備受喜愛的遊戲庫--包括《鬥陣特攻》、《暗黑破壞神》和《決勝時刻》--在Game
Pass中提供,並發展這些遊戲社群。通過向玩家提供更多的價值,我們希望繼續發展
Game Pass,將其吸引力擴展到手機和任何連接設備。
然而,將更多的遊戲帶到移動平台,需要新的能力。動視暴雪的團隊在為移動平台開發遊
戲方面帶來的專業知識將幫助我們了解如何創建吸引世界各地玩家的遊戲。此外,我們希
望玩家將渴望通過我們的雲端遊戲串流技術在其他平台上玩動視暴雪的傳統主機遊戲。
這有望打開移動遊戲的局面,在移動應用商店之外為遊戲開發者創造新的發行機會,同時
利用雲的力量為玩家提供引人注目的沉浸式體驗。而且我們可以將游戲的樂趣延伸到人們
已經擁有的設備上,包括智慧型電視和筆記型電腦。
在這樣做的過程中,我們將追求一條有原則的道路。我們聽說,這項交易可能會使《決勝
時刻》等特許經營權離開人們目前玩的地方。這就是為什麼,正如我們之前所說,我們致
力於在其他地方推出遊戲的同一天,在PlayStation上提供相同版本的《決勝時刻》。我
們將繼續使人們能夠跨平台和跨設備相互遊戲。我們知道玩家會從這種方式中受益,因為
我們在《Minecraft》中做到了這一點,《Minecraft》繼續在多個平台上提供服務,而且
自2014年Mojang加入微軟以來,已經擴展到更多平台。當我們在新的設備和平台上擴展我
們的遊戲店面時,我們將確保我們這樣做的方式能夠保護開發者選擇如何分發他們的遊戲
的能力。
在監管機構審查這次收購時,我們將繼續本著透明和開放的精神與他們接觸。我們尊重並
歡迎正在提出的棘手問題。今天的遊戲行業是強大和充滿活力的。行業領導者,包括騰訊
和索尼,繼續擴大他們深厚和廣泛的遊戲庫,以及其他娛樂品牌和特許經營權,這些都是
世界各地的玩家所喜歡的。我們相信,徹底的審查將表明,微軟和動視暴雪的結合將有利
於行業和玩家。
對於所有的玩家和遊戲開發者來說,你們仍然是我們所做的一切的中心,我們將繼續聽取
你們的反饋,並儘我們所能來培育這個我們都熱愛的行業。
(編者註)關於該交易的更多訊息。
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索尼:
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