Xenoblade異域神劍太強大了! - Switch

By Jessica
at 2010-07-31T03:26
at 2010-07-31T03:26
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想回應的部份不少,另外想讓Xenoblade多點水量,我就直接回一篇了...
※ 引述《apparition (亡靈)》之銘言:
: 標題: [心得] Xenoblade異域神劍好強大!
: 時間: Sat Jul 31 02:33:17 2010
:
:
: 目前進度大概到一半吧,
: LV40多,剛到皇都準備去拯救梅莉雅。
: 休息一下來分享一下心得:D
: --
加油啊!快到中盤劇情的精彩轉折了!
: 遊戲中看來能夠使用的主要角色就是6名,
不對,同伴還沒有全到齊唷 ww
: 團隊能量槽總共有三格,
: 像隊友被打死時過去按B鈕,
: 消耗一格能量槽就能將之救活,
: 或者主角的未來視看到不妙的未來時,
: 也可以耗費一格能量槽來告訴夥伴來避開危險。
戰鬥系統中的這個這個未來視我覺得滿有趣的,
讓玩家需要在短時間內,動腦選擇手上有的各種策略來解決一個危機。
看到那個未來視破壞(有部分更動/整個粉碎兩種)時,真的有種莫名的爽快和成就感啊!
: 而當累積到三格時就可以使用連鎖攻擊,
: 此時等同時間暫停、敵人任你魚肉~
: 依角色順序依序施放特技,
: 當三名角色都同時使用相同屬性的特技時,
: 就會有加乘的效果。
: 三個人之間的關係越好,就能再繼續連鎖攻擊,
: 也還是要按反應鍵就是,據說最多可以連續攻擊高達15次:p
在後期半的不用因為對抗機神兵而把修爾克綁在隊伍裡的時候,
可以很隨性的搭配戰鬥人員,考量到連鎖攻擊的強大,配隊員和技能就是一番學問了。
梅莉雅排第三棒超級安定的!(主力攻擊是白色天賦技 - 後接任何技能都可以延續Combo)
第四段連攜以後,單段要轟出五萬、十萬以上完全不是問題!
: 除了角色彼此間的好感度(心號)外,
: 還有著與各個地區之間的好感度(星號),
: 主要就是靠完成支線任務來提升,
: 好感度提高了,才能夠再接更多的支線任務。
: 有時候跟某NPC角色對話再跟與其相關的NPC對話,
: 使其彼此產生關聯性,也會提升好感度。
我第一輪只成功讓修爾克變成了大家的親密愛人...(誤)
還有三個女孩子之間好感拉到最高 (後期隊伍愛用三人娘,戰力還滿不錯的)
因為終盤的支線任務、人物性格任務都沒解完,地區好感度大概都三四星左右而已...
我好像有解到人物關係表中,NPC之間的線拉到很高程度的成就,
不過感覺還有三分之一左右的人沒連起來... (後期的移民也沒解得很完全...)
: 除了物品之外還有素材,網路上查到的資料是說,
: 素材分為大包與小包兩種,小包是純粹賣錢用的,
: 就全部賣掉吧~ 大包的就是會與支線和主線任務有關的,
也有大概兩三成的任務需要小包素材喔...
: 目前我都暫時保留起來。
: 此遊戲給予的物品、結晶、素材的置放容量實在是不夠啊,
: 應該說,那些東西實在種類太多了,
: 所以過個幾章就要清一下,不然就會滿得沒得放了…
中期以後結晶和素材三不五時就在爆格...
沒有看資料謹慎考慮的話,要清真的滿麻煩的。
不知道製作小組為什麼不在這邊大方一點,讓玩家可以不用煩心清背包呢...
: 要找收集的物品除了到大自然去尋找之外,
: 另外還可以跟NPC們用物品交換來取得,
: 讓取得物品的方法多了一種選擇。
大部分的物品都能藉由物品交換拿到呢,然後同NPC交換可得的東西又是地區好感度依存
總之本作真的把好感度這東西的重要度強調到一個極致啊!(我想這是"99:59"的主要理由)
: 玩到一半感覺錢沒什麼在用啊XDD
: 一般的RPG多會在各地方的武器店灑錢,
: 不過我覺得武器店賣的武器,
: 好像幾乎都沒有比我在路上撿到的好耶XDD
: 主要錢都拿來花在買招式升級的祕笈了,
: 而且似乎祕笈打後期怪也有得撿…
コローニ6 的完整重建也會燒掉個一兩百萬吧,不過我到終盤也是積著七位數的錢在跑..
後期怪是掉上級秘笈(開到Lv.10的),非常靠機率,基本上直接打到破關也收集不全一半
所以為了戰鬥順暢,就燒點錢買齊中級書應該比較好
: 裝備最重要的一點就是安裝寶石結晶了,
: 在路上各處會撿到各樣的結晶碎片,
: 經過冶鍊成寶石結晶後就可以裝在衣服上,
: 增加各方面的性能,感覺似乎還比裝備本身還來得重要許多。
後半強勢的結晶功能很多呀...(物理/魔法)バリア、ヘイスト、ダブルアタック 之類的
鑲嵌格的有無比二三十點的防禦力重要很多吶...
: 話說冶鍊角色,有沒有推薦的啊?
: 目前都是用萊恩跟主角來鍊,
: 還是有什麼不錯的推薦組合呢?
要輕鬆衝上MEGAHEAT(等級+1 數值最大 且一次出現兩顆),還是這對好兄弟莫屬啦!
(左修爾克,右萊茵)好感度大概紫色以上,跑單屬性160%的鍊成,機會還滿大的。
要用弱火煉稀有結晶,一次衝高多屬性的話,後期不錯搭配是 左:梅莉雅 右:第七名同伴
: 其他一些小地方就不講了,
: 雖然系統要知道的有些繁多,
: 不過其實都很有趣味,不會讓人覺得枯躁,
: 真的是很有趣,就算搞不清楚狀況,或不想搞清楚,
: 也還是能順利繼續進行的XD
系統功能真的很多,但基本上每一個地方都看得出有花心思下去做。
就算一直玩到全要素取得,也不是單純的重複動作,或靠高等級最終裝備去壓,
整體的平衡度真的沒話講。
: 場景也都很漂亮,
: 像燐光之地或皇都周圍,
: 讓我頗有來到納美星的感覺啊XDD
: 重點是,地圖真的是超大的!
: 遊玩中那種天地之間壯闊感,
: 真的是讓人感受非常之深吶。
燐光之地的夜景真是絕美!BGM也相當有氣氛。
幾個比較廣大的原野地圖都還有所謂"祕境"可以找,大部分也是景觀很好的地方...
: 再加上給玩家的自由度也非常夠,
: 跟之前玩的海賊王比,地圖比之還來得大又漂亮,
: 卻幾乎沒花什麼讀取時間,
: 實在是太神奇了,
: 真的沒想到以Wii的性能還能夠做到這個地步啊。
這驚艷感就跟我當初在PS2上初遇FF12的時候一樣吧...(抖)
差別在FF12我玩不到50小時就封箱了,而Xenoblade約略103小時,
等片子再次回到手上還打算跑二週目 XD"
: 劇情上到目前的進度也都很喜歡,
: 除了角色造型的細緻度上,
: 我覺得真的是一款幾乎完美的遊戲了,
: 能夠非常深刻地感覺到製作公司的用心啊~
高潮還沒來啊! 劇情到結尾為止決無疲軟之處,伏線快要開始爆了...
結果破關到現在快一個禮拜了,我也還是沉醉在Xenoblade的餘韻裡,
雖然因為系統真的太龐大在追求全要素的過程中有些勞累,但是離開遊戲之後心裡剩下的
還是只有美好的那一部分。
這部作品稱其神作、無缺點或許有稍稍誇大,但絕對能算是JRPG的一個「完成型態」。
: Xenoblade ゼノブレイド 攻略 @ Wiki
: http://www35.atwiki.jp/xenoblade/
:
: 主要是看這個居多
我自己大概98%的資料都是從這個站掃... 大部分的資訊都整理得滿方便查詢的。
--
※ 引述《apparition (亡靈)》之銘言:
: 標題: [心得] Xenoblade異域神劍好強大!
: 時間: Sat Jul 31 02:33:17 2010
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: 目前進度大概到一半吧,
: LV40多,剛到皇都準備去拯救梅莉雅。
: 休息一下來分享一下心得:D
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加油啊!快到中盤劇情的精彩轉折了!
: 遊戲中看來能夠使用的主要角色就是6名,
不對,同伴還沒有全到齊唷 ww
: 團隊能量槽總共有三格,
: 像隊友被打死時過去按B鈕,
: 消耗一格能量槽就能將之救活,
: 或者主角的未來視看到不妙的未來時,
: 也可以耗費一格能量槽來告訴夥伴來避開危險。
戰鬥系統中的這個這個未來視我覺得滿有趣的,
讓玩家需要在短時間內,動腦選擇手上有的各種策略來解決一個危機。
看到那個未來視破壞(有部分更動/整個粉碎兩種)時,真的有種莫名的爽快和成就感啊!
: 而當累積到三格時就可以使用連鎖攻擊,
: 此時等同時間暫停、敵人任你魚肉~
: 依角色順序依序施放特技,
: 當三名角色都同時使用相同屬性的特技時,
: 就會有加乘的效果。
: 三個人之間的關係越好,就能再繼續連鎖攻擊,
: 也還是要按反應鍵就是,據說最多可以連續攻擊高達15次:p
在後期半的不用因為對抗機神兵而把修爾克綁在隊伍裡的時候,
可以很隨性的搭配戰鬥人員,考量到連鎖攻擊的強大,配隊員和技能就是一番學問了。
梅莉雅排第三棒超級安定的!(主力攻擊是白色天賦技 - 後接任何技能都可以延續Combo)
第四段連攜以後,單段要轟出五萬、十萬以上完全不是問題!
: 除了角色彼此間的好感度(心號)外,
: 還有著與各個地區之間的好感度(星號),
: 主要就是靠完成支線任務來提升,
: 好感度提高了,才能夠再接更多的支線任務。
: 有時候跟某NPC角色對話再跟與其相關的NPC對話,
: 使其彼此產生關聯性,也會提升好感度。
我第一輪只成功讓修爾克變成了大家的親密愛人...(誤)
還有三個女孩子之間好感拉到最高 (後期隊伍愛用三人娘,戰力還滿不錯的)
因為終盤的支線任務、人物性格任務都沒解完,地區好感度大概都三四星左右而已...
我好像有解到人物關係表中,NPC之間的線拉到很高程度的成就,
不過感覺還有三分之一左右的人沒連起來... (後期的移民也沒解得很完全...)
: 除了物品之外還有素材,網路上查到的資料是說,
: 素材分為大包與小包兩種,小包是純粹賣錢用的,
: 就全部賣掉吧~ 大包的就是會與支線和主線任務有關的,
也有大概兩三成的任務需要小包素材喔...
: 目前我都暫時保留起來。
: 此遊戲給予的物品、結晶、素材的置放容量實在是不夠啊,
: 應該說,那些東西實在種類太多了,
: 所以過個幾章就要清一下,不然就會滿得沒得放了…
中期以後結晶和素材三不五時就在爆格...
沒有看資料謹慎考慮的話,要清真的滿麻煩的。
不知道製作小組為什麼不在這邊大方一點,讓玩家可以不用煩心清背包呢...
: 要找收集的物品除了到大自然去尋找之外,
: 另外還可以跟NPC們用物品交換來取得,
: 讓取得物品的方法多了一種選擇。
大部分的物品都能藉由物品交換拿到呢,然後同NPC交換可得的東西又是地區好感度依存
總之本作真的把好感度這東西的重要度強調到一個極致啊!(我想這是"99:59"的主要理由)
: 玩到一半感覺錢沒什麼在用啊XDD
: 一般的RPG多會在各地方的武器店灑錢,
: 不過我覺得武器店賣的武器,
: 好像幾乎都沒有比我在路上撿到的好耶XDD
: 主要錢都拿來花在買招式升級的祕笈了,
: 而且似乎祕笈打後期怪也有得撿…
コローニ6 的完整重建也會燒掉個一兩百萬吧,不過我到終盤也是積著七位數的錢在跑..
後期怪是掉上級秘笈(開到Lv.10的),非常靠機率,基本上直接打到破關也收集不全一半
所以為了戰鬥順暢,就燒點錢買齊中級書應該比較好
: 裝備最重要的一點就是安裝寶石結晶了,
: 在路上各處會撿到各樣的結晶碎片,
: 經過冶鍊成寶石結晶後就可以裝在衣服上,
: 增加各方面的性能,感覺似乎還比裝備本身還來得重要許多。
後半強勢的結晶功能很多呀...(物理/魔法)バリア、ヘイスト、ダブルアタック 之類的
鑲嵌格的有無比二三十點的防禦力重要很多吶...
: 話說冶鍊角色,有沒有推薦的啊?
: 目前都是用萊恩跟主角來鍊,
: 還是有什麼不錯的推薦組合呢?
要輕鬆衝上MEGAHEAT(等級+1 數值最大 且一次出現兩顆),還是這對好兄弟莫屬啦!
(左修爾克,右萊茵)好感度大概紫色以上,跑單屬性160%的鍊成,機會還滿大的。
要用弱火煉稀有結晶,一次衝高多屬性的話,後期不錯搭配是 左:梅莉雅 右:第七名同伴
: 其他一些小地方就不講了,
: 雖然系統要知道的有些繁多,
: 不過其實都很有趣味,不會讓人覺得枯躁,
: 真的是很有趣,就算搞不清楚狀況,或不想搞清楚,
: 也還是能順利繼續進行的XD
系統功能真的很多,但基本上每一個地方都看得出有花心思下去做。
就算一直玩到全要素取得,也不是單純的重複動作,或靠高等級最終裝備去壓,
整體的平衡度真的沒話講。
: 場景也都很漂亮,
: 像燐光之地或皇都周圍,
: 讓我頗有來到納美星的感覺啊XDD
: 重點是,地圖真的是超大的!
: 遊玩中那種天地之間壯闊感,
: 真的是讓人感受非常之深吶。
燐光之地的夜景真是絕美!BGM也相當有氣氛。
幾個比較廣大的原野地圖都還有所謂"祕境"可以找,大部分也是景觀很好的地方...
: 再加上給玩家的自由度也非常夠,
: 跟之前玩的海賊王比,地圖比之還來得大又漂亮,
: 卻幾乎沒花什麼讀取時間,
: 實在是太神奇了,
: 真的沒想到以Wii的性能還能夠做到這個地步啊。
這驚艷感就跟我當初在PS2上初遇FF12的時候一樣吧...(抖)
差別在FF12我玩不到50小時就封箱了,而Xenoblade約略103小時,
等片子再次回到手上還打算跑二週目 XD"
: 劇情上到目前的進度也都很喜歡,
: 除了角色造型的細緻度上,
: 我覺得真的是一款幾乎完美的遊戲了,
: 能夠非常深刻地感覺到製作公司的用心啊~
高潮還沒來啊! 劇情到結尾為止決無疲軟之處,伏線快要開始爆了...
結果破關到現在快一個禮拜了,我也還是沉醉在Xenoblade的餘韻裡,
雖然因為系統真的太龐大在追求全要素的過程中有些勞累,但是離開遊戲之後心裡剩下的
還是只有美好的那一部分。
這部作品稱其神作、無缺點或許有稍稍誇大,但絕對能算是JRPG的一個「完成型態」。
: Xenoblade ゼノブレイド 攻略 @ Wiki
: http://www35.atwiki.jp/xenoblade/
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我自己大概98%的資料都是從這個站掃... 大部分的資訊都整理得滿方便查詢的。
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