XENOBLADE異域神劍 好玩在哪? - Switch

By Puput
at 2010-10-08T17:50
at 2010-10-08T17:50
Table of Contents
※ 引述《legendsaga74 (柏青哥)》之銘言:
: 小弟最近接觸了這款人人都說讚的佳作
: 一開始是看到有推文說 無接縫大地圖
: 哇~ 那不就跟玩線上遊戲差不多嗎
: ... 咦? 現在一想wow不也是這樣嗎?
先說, 看我之前的發文就知道其實我很喜歡XenoBlade
所以接下來的就當作是輕鬆的心態去看就好
歐, 如果沒玩過WOW的人可能就會看不懂了XD
這家開發公司他們最偉大的一件事情就是將Blizzard的設計理念融入到日系作品裡
例如之前NDS的某款很有Diablo2風格的某RPG一樣..
XenoBlade的設計理念其實真的是很抄WOW的樣子, 但是她又有自己的理念
例如格檔率, 仇恨值系統化, 還有命中迴避等概念, 珠寶鑲嵌系統等...
---
萊的設計來想一下
坦克, 靠靈氣改變攻擊和防禦狀態, 這是不是有點像是戰士的切換姿態呢?
而旋風斬, 雷霆一擊, 等類似的技能很像
連3.0忠誠守護者和盾牆都拿起來了 - 3-
---
而主角來說
類似"保護祝福"的盾, 類似"閃避"的疾, 還有破甲和背刺
甚至詳攻都設計出來了
當然還有一個疑似聖光閃現的小補XD
---
卡魯那呢? 靠 這人抄的似乎兇了一點XDDD
真言術 盾,快速治療,回復, 強效治療術, 大地之盾(非常弱XD)
治療導言, 群體驅散(偽),
祕法射擊(偽), 漸影術, 無致死效果的瞄準射擊(吐槽:那還叫瞄準射擊嘛!?)
準備就緒..
---
大哥勒? 這人總沒WOW影子巴?
這人怎看都像是用一堆BUFF強化自己的角色, 連聖騎士的奉獻(招牌黃金屁)都學起來了
恩, 雖然我自己覺得這是硬扯拉, 不過大哥的確是比較雜亂
---
勇者比較簡單的解釋
大量DOT(Damage over time 持續傷害), 背後攻擊, 法術攻擊, 出血攻擊
治療之環, 穿上輕甲很像是術士, 血還真的很像術士
穿上重裝備很像熊德,XD
雖然有裝死
---
王女勒?
恩.... 是薩滿.......應該OK巴
閃電箭連發....
靠屬性提共能力的系統很像光環和圖騰合併的人柱系統
而且治療圖騰的治療還真的就是那個樣子XDDD
---
那....機娘怎說, 我看不出這人有啥是WOW的影子阿.....
傻子......3.0的WOW的英雄職業不就是死亡騎士嗎( = 3=)
說真的WOW的死亡騎士的確是有戰士和聖騎士之間的一些特性在
這種我就說不準了
--------------------以上的電波發言就中止巴------------------------
說真的和WOW很像的概念只有常玩OLG的人才能理解, 加上日系玩家很少碰這東西
所以很新鮮巴
(不是說沒碰, 2ch還是有所謂的WOW討論族群,但是非常的少)
而且他的確是改良了很多WOW的弊病, 的確有很多設計上比WOW還要來的好
不過他的遊戲架構的確是很類似WOW沒錯
最大的敗筆大概就是Blizzard最後都自己內建了任務UI
而XenoBlade竟然沒附上, 解任務最難的都是在找NPC Q 3Q
第二大敗筆大概就是等級太好練
扣掉後面幾個無法用等級壓過去的敵人以外
大部分玩家都是打支線把等級練太高, 只要別太蠢應該都能夠破關
就算破不了, 在去練個等級馬上就能用等級壓死BOSS了
這部分變成幾個狂熱分子才能自己去壓力摳米體會了
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: 小弟最近接觸了這款人人都說讚的佳作
: 一開始是看到有推文說 無接縫大地圖
: 哇~ 那不就跟玩線上遊戲差不多嗎
: ... 咦? 現在一想wow不也是這樣嗎?
先說, 看我之前的發文就知道其實我很喜歡XenoBlade
所以接下來的就當作是輕鬆的心態去看就好
歐, 如果沒玩過WOW的人可能就會看不懂了XD
這家開發公司他們最偉大的一件事情就是將Blizzard的設計理念融入到日系作品裡
例如之前NDS的某款很有Diablo2風格的某RPG一樣..
XenoBlade的設計理念其實真的是很抄WOW的樣子, 但是她又有自己的理念
例如格檔率, 仇恨值系統化, 還有命中迴避等概念, 珠寶鑲嵌系統等...
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萊的設計來想一下
坦克, 靠靈氣改變攻擊和防禦狀態, 這是不是有點像是戰士的切換姿態呢?
而旋風斬, 雷霆一擊, 等類似的技能很像
連3.0忠誠守護者和盾牆都拿起來了 - 3-
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而主角來說
類似"保護祝福"的盾, 類似"閃避"的疾, 還有破甲和背刺
甚至詳攻都設計出來了
當然還有一個疑似聖光閃現的小補XD
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卡魯那呢? 靠 這人抄的似乎兇了一點XDDD
真言術 盾,快速治療,回復, 強效治療術, 大地之盾(非常弱XD)
治療導言, 群體驅散(偽),
祕法射擊(偽), 漸影術, 無致死效果的瞄準射擊(吐槽:那還叫瞄準射擊嘛!?)
準備就緒..
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大哥勒? 這人總沒WOW影子巴?
這人怎看都像是用一堆BUFF強化自己的角色, 連聖騎士的奉獻(招牌黃金屁)都學起來了
恩, 雖然我自己覺得這是硬扯拉, 不過大哥的確是比較雜亂
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勇者比較簡單的解釋
大量DOT(Damage over time 持續傷害), 背後攻擊, 法術攻擊, 出血攻擊
治療之環, 穿上輕甲很像是術士, 血還真的很像術士
穿上重裝備很像熊德,XD
雖然有裝死
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王女勒?
恩.... 是薩滿.......應該OK巴
閃電箭連發....
靠屬性提共能力的系統很像光環和圖騰合併的人柱系統
而且治療圖騰的治療還真的就是那個樣子XDDD
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那....機娘怎說, 我看不出這人有啥是WOW的影子阿.....
傻子......3.0的WOW的英雄職業不就是死亡騎士嗎( = 3=)
說真的WOW的死亡騎士的確是有戰士和聖騎士之間的一些特性在
這種我就說不準了
--------------------以上的電波發言就中止巴------------------------
說真的和WOW很像的概念只有常玩OLG的人才能理解, 加上日系玩家很少碰這東西
所以很新鮮巴
(不是說沒碰, 2ch還是有所謂的WOW討論族群,但是非常的少)
而且他的確是改良了很多WOW的弊病, 的確有很多設計上比WOW還要來的好
不過他的遊戲架構的確是很類似WOW沒錯
最大的敗筆大概就是Blizzard最後都自己內建了任務UI
而XenoBlade竟然沒附上, 解任務最難的都是在找NPC Q 3Q
第二大敗筆大概就是等級太好練
扣掉後面幾個無法用等級壓過去的敵人以外
大部分玩家都是打支線把等級練太高, 只要別太蠢應該都能夠破關
就算破不了, 在去練個等級馬上就能用等級壓死BOSS了
這部分變成幾個狂熱分子才能自己去壓力摳米體會了
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