說是全破,也只有打掉最後魔王而已
挑戰時等級77,進去亂打一陣到78,算是適中不上不下的等級
最終頭目組合沒橋好還被打得七零八落的,不過很痛快就是了
下面有劇透,防雷頁
因為我自己有每周買fami通的習慣,買了快六年了
一年前我就知道有這遊戲的存在
一直到一個月前我才正式拿出來玩,一玩就欲罷不能
真正讓我開始想玩xenoblade的動機是兩三個月前
nico上的2ch 2010遊戲音樂排行榜
一聽到xenoblade的音樂除了震驚還是震驚
也就是我是被他遊戲配樂給吸引過來的
我自己事實上很討厭傳統RPG的設計
就是像傳統FF、DQ那種你一刀我一刀的感覺
當年玩FF7還一度玩到寢落
個人是不折不扣的tales迷,對戰鬥系統有很莫名的堅持與挑剔
而這xenoblade真的是吸引到我了,讓我這一個月以來完全迷上了它
接下來我針對不同的角度來分享我的看法
由於我開始玩這一片前,剛好完成TOX白金不久
所以會有相當多部份對這邊來比較
我會盡量避開太多TOX的劇情描述
劇情:
後半真的很棒,大概是從進入帝都後
フィオルン的復活反倒沒帶給我太多感動
我不清楚是因為實況中有觀眾無意識的透露劇情或怎樣
但雪山那一段影片ダンバン真的很帥
後半的轉折,真正敵人的出現
加上不斷的打擊、背叛以及逆境
從這邊主角一行人如何再戰起來都很感動
劇情的轉折加上後半的完整度都很充足
會有這種感覺是因為TOX在劇情架構中,起承轉都很不錯
可是最後的合,也就是收尾很草率,不過xenoblade並沒有這問題
整個玩起來也不會有很突兀的感覺
而是能體會到那種從逆境站起來的勇氣
戰鬥:
很棒,對我來說真的是很新的體驗
在一開始真的有很多wow的影子在
仇恨觀念,站位影響傷害,以及技能與技能連接還有技能冷卻時間
可是一直玩下去就能感覺到從這為基礎中出來的新方向
像是崩し→轉倒→氣絕的連繫
還有chain attack,都讓整個遊戲玩法很自由多變
我自己在玩會去嘗試各角色組合玩法
各角色在設計上都有他特別的定位,非常有趣
同時去思考就算是不利的組合如何去克服,也是戰鬥的樂趣
整個讓我印象最深刻的
應該是初到燐光の地ザトール時
直接去挑戰無謀なゴドウィン,就是流刑の砦要你繞路的任務
我從正面直接找他對幹
我記得我打了一小時,實況中一直嘗試打法及參考建議才勉強打倒
後來的精英戰或是頭目戰都沒有這個印象來得深刻
支線、探索:
從來沒想到能在日本遊戲看到這麼大格局的設計
從初期的對話小支線,到後期又密又長的長大支線
由於我自己日文能力對閱讀基本劇情跟聽對話還算OK
支線的豐富內容不下於主線,配合支線更能了解這世界觀
地圖探索也是充滿驚喜,第一次發現秘境的感覺
到エルト海看著星空,落下流星雨真的很有氣氛
整個地圖是3D的探索,而最有趣的不外乎是
地圖上配有高過自身等級許多的怪物
這讓探索充滿了刺激與驚喜
有不少說法是建議第一輪不走支線,但我持反面意見
前中期支線提供的經驗值雖然很多,但因為這些經驗值
反而可以正常的去找精英怪挑戰,一路上除了等級高過30~40級的以外
其餘的精英怪都能見面就打
我一路解支線解到帝都完,之後就全走主線
等級打最終boss也不至於太高
而且前期的精英也有挑戰到,反倒能充分的體驗這遊戲的戰鬥
不管怎樣,自由度是xenoblade的優點
找到最適合自己的遊戲方式最重要
音樂:
這是把我帶到xenoblade世界的最大誘因
從一開始碰到精英就能聽到的名を冠する者たち
中盤的機の律動,都是超級HIGH的戰鬥音樂
不得不說,我打精英怪最大的動力就是聽音樂
有時候還會故意不破未來視
此外,MAIN THEME及ENDING音樂也是相當的感人
每天loop這幾首已經變成我的課題了
Xenoblade的確是為JRPG寫下了一頁新章
縱然我一直以來只玩tales系列的作品
但看到NGBI一直以量、宣傳去推tales的作品,遊戲的質越變越糟
玩到xenoblade時真的有很深的感嘆
凝聚了這麼多心血的大作,現實銷量卻沒有大回響
等日幣匯率再掉一些來去買設定集吧
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挑戰時等級77,進去亂打一陣到78,算是適中不上不下的等級
最終頭目組合沒橋好還被打得七零八落的,不過很痛快就是了
下面有劇透,防雷頁
因為我自己有每周買fami通的習慣,買了快六年了
一年前我就知道有這遊戲的存在
一直到一個月前我才正式拿出來玩,一玩就欲罷不能
真正讓我開始想玩xenoblade的動機是兩三個月前
nico上的2ch 2010遊戲音樂排行榜
一聽到xenoblade的音樂除了震驚還是震驚
也就是我是被他遊戲配樂給吸引過來的
我自己事實上很討厭傳統RPG的設計
就是像傳統FF、DQ那種你一刀我一刀的感覺
當年玩FF7還一度玩到寢落
個人是不折不扣的tales迷,對戰鬥系統有很莫名的堅持與挑剔
而這xenoblade真的是吸引到我了,讓我這一個月以來完全迷上了它
接下來我針對不同的角度來分享我的看法
由於我開始玩這一片前,剛好完成TOX白金不久
所以會有相當多部份對這邊來比較
我會盡量避開太多TOX的劇情描述
劇情:
後半真的很棒,大概是從進入帝都後
フィオルン的復活反倒沒帶給我太多感動
我不清楚是因為實況中有觀眾無意識的透露劇情或怎樣
但雪山那一段影片ダンバン真的很帥
後半的轉折,真正敵人的出現
加上不斷的打擊、背叛以及逆境
從這邊主角一行人如何再戰起來都很感動
劇情的轉折加上後半的完整度都很充足
會有這種感覺是因為TOX在劇情架構中,起承轉都很不錯
可是最後的合,也就是收尾很草率,不過xenoblade並沒有這問題
整個玩起來也不會有很突兀的感覺
而是能體會到那種從逆境站起來的勇氣
戰鬥:
很棒,對我來說真的是很新的體驗
在一開始真的有很多wow的影子在
仇恨觀念,站位影響傷害,以及技能與技能連接還有技能冷卻時間
可是一直玩下去就能感覺到從這為基礎中出來的新方向
像是崩し→轉倒→氣絕的連繫
還有chain attack,都讓整個遊戲玩法很自由多變
我自己在玩會去嘗試各角色組合玩法
各角色在設計上都有他特別的定位,非常有趣
同時去思考就算是不利的組合如何去克服,也是戰鬥的樂趣
整個讓我印象最深刻的
應該是初到燐光の地ザトール時
直接去挑戰無謀なゴドウィン,就是流刑の砦要你繞路的任務
我從正面直接找他對幹
我記得我打了一小時,實況中一直嘗試打法及參考建議才勉強打倒
後來的精英戰或是頭目戰都沒有這個印象來得深刻
支線、探索:
從來沒想到能在日本遊戲看到這麼大格局的設計
從初期的對話小支線,到後期又密又長的長大支線
由於我自己日文能力對閱讀基本劇情跟聽對話還算OK
支線的豐富內容不下於主線,配合支線更能了解這世界觀
地圖探索也是充滿驚喜,第一次發現秘境的感覺
到エルト海看著星空,落下流星雨真的很有氣氛
整個地圖是3D的探索,而最有趣的不外乎是
地圖上配有高過自身等級許多的怪物
這讓探索充滿了刺激與驚喜
有不少說法是建議第一輪不走支線,但我持反面意見
前中期支線提供的經驗值雖然很多,但因為這些經驗值
反而可以正常的去找精英怪挑戰,一路上除了等級高過30~40級的以外
其餘的精英怪都能見面就打
我一路解支線解到帝都完,之後就全走主線
等級打最終boss也不至於太高
而且前期的精英也有挑戰到,反倒能充分的體驗這遊戲的戰鬥
不管怎樣,自由度是xenoblade的優點
找到最適合自己的遊戲方式最重要
音樂:
這是把我帶到xenoblade世界的最大誘因
從一開始碰到精英就能聽到的名を冠する者たち
中盤的機の律動,都是超級HIGH的戰鬥音樂
不得不說,我打精英怪最大的動力就是聽音樂
有時候還會故意不破未來視
此外,MAIN THEME及ENDING音樂也是相當的感人
每天loop這幾首已經變成我的課題了
Xenoblade的確是為JRPG寫下了一頁新章
縱然我一直以來只玩tales系列的作品
但看到NGBI一直以量、宣傳去推tales的作品,遊戲的質越變越糟
玩到xenoblade時真的有很深的感嘆
凝聚了這麼多心血的大作,現實銷量卻沒有大回響
等日幣匯率再掉一些來去買設定集吧
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