Xenoblade一輪破關心得 - Switch

By Adele
at 2012-02-18T05:02
at 2012-02-18T05:02
Table of Contents
本來這款遊戲不在我的預定遊玩列表中
不過我朋友在過年期間借我的NDS四狂神戰記實在玩到我會打瞌睡。
本來想說只是為了打發過年時間,就跟另外一位朋友借了Xenoblade的片子來玩。
對這款遊戲我完全沒看過評價,也沒有什麼特殊期待。
甚至連最大的賣點「世界觀的構成」也完全沒概念。
但是一開場的演出就讓我感覺到這款作品很有野心。
而且說明方式很符合我的歷史癖好,從創世神話開始,到人與機人之間的戰爭
中間埋下了不少想讓人一窺究竟的問題,這是很優秀的敘事手法。
進入主線之後,首先讓人印象深刻的就是演出方式。
Xenoblade使用了很老套的劇情,但是在演出上卻是震撼力十足。
諸如機神空襲的緊張感,對上有臉機的絕望感都塑造得非常成功。
或者可以說,Xenoblade的劇情老套到你根本知道之後會演什麼
但是你還是會被那演出所撼動,這就是這款遊戲在劇情上最值得讚賞之處。
Xenoblade的世界構成非常非常優秀,我必須不諱言的說
這是我在JRPG上看過,構築得最讓人滿意的幻想世界。
當你走進巨神腳的那一瞬間,高聳入雲的石柱以及廣闊的草原,
各種生物悠閒的在草原上生活,配合ACE+譜寫出那令人仿如身歷其境的音樂
我相信許多人都與我一樣,在當時對這個冒險世界,瞬間充滿了好奇與期待
然後當你踏上磷光沼澤,原生林,或是到海洋旁邊時,你永遠都在讚嘆
這個世界居然如此美麗。
(不過要吐槽一下,機神界根本有夠偷懶,幸好雙神戰救了這個缺點 orz)
這就是Xenoblade最厲害的地方,這遊戲創造出許多美得不可方物的幻想場景
如此虛幻,但是卻又讓你感到如此真實。
再來談到戰鬥系統,Xenoblade的戰鬥系統也是完全超乎我的想像
以往我以為RPG戰鬥頂多像過往一般的回合制或是像TO系列那種即時制
Xenoblade這種宛如線上遊戲一般的做法我想都沒想過
而且製作小組明顯有下過苦功,仇恨值,角色定位的設計,招式的功能等等
愈玩到後來你會愈讚嘆這遊戲在戰鬥系統設計的細膩度上
的確可以稱得上是JRPG中前無古人。
而且為了這個戰鬥系統衍伸出來的Skill link,魔石配法
針對不同敵人所用的不同戰術等等也非常有趣。
雖然轉倒戰法實在是imba到無以復加,不過這並不能掩蓋Xenoblade勇於突破的優點
這是我玩過最好玩的單機RPG戰鬥系統,沒有之一。
只是最終頭目實在太小看練功狂啦,以這款遊戲的等級差距設計來看
至少也要把最終頭目設計在Lv90吧,Lv80簡直是被玩家殺假的
巨神界一堆unique怪都比沾沾桑罵強,難怪他害怕到要毀滅世界......(誤)
畫面的話,我覺得Wii用色差端子呈現出來的畫面雖然不算特別好
但是我勉強可以接受,不過我在學校附近的住處沒有電視,把Wii接在電視盒上輸出
的效果簡直慘不忍睹。因為受不了這種AV端子等級的可怕畫面
在皇都之後幾乎都是以模擬器來遊玩。
這邊也不得不贊揚Dolphin這款模擬器,如果說Wii上面的Xenoblade是壯闊
那Dolphin上的就是壯闊與細膩兼而有之。
畫面的差距大概就像PS3跟PS差不多......,
Emu上的Xenoblade呈現的是一個真正完美的幻想世界
不過他也有缺點,電腦需求過高(我把我的老cpu E8400超頻到4G才比較順暢)
不穩定的FPS,尤其還有潛藏的Emu Crash風險等等
幸好Xenoblade本身幾乎是隨時可以記錄,這些倒是還能接受的範圍。
實在希望下一代的Wii U能夠重製Xenoblade
讓更多人能在穩定,性能更好的平台上欣賞這款遊戲的美麗。
總而言之,對我來說,這款遊戲就是Best JRPG Ever。
Xenoblade是前無古人的最佳日本RPG,對於這點,我沒有任何懷疑。
--
不過我朋友在過年期間借我的NDS四狂神戰記實在玩到我會打瞌睡。
本來想說只是為了打發過年時間,就跟另外一位朋友借了Xenoblade的片子來玩。
對這款遊戲我完全沒看過評價,也沒有什麼特殊期待。
甚至連最大的賣點「世界觀的構成」也完全沒概念。
但是一開場的演出就讓我感覺到這款作品很有野心。
而且說明方式很符合我的歷史癖好,從創世神話開始,到人與機人之間的戰爭
中間埋下了不少想讓人一窺究竟的問題,這是很優秀的敘事手法。
進入主線之後,首先讓人印象深刻的就是演出方式。
Xenoblade使用了很老套的劇情,但是在演出上卻是震撼力十足。
諸如機神空襲的緊張感,對上有臉機的絕望感都塑造得非常成功。
或者可以說,Xenoblade的劇情老套到你根本知道之後會演什麼
但是你還是會被那演出所撼動,這就是這款遊戲在劇情上最值得讚賞之處。
Xenoblade的世界構成非常非常優秀,我必須不諱言的說
這是我在JRPG上看過,構築得最讓人滿意的幻想世界。
當你走進巨神腳的那一瞬間,高聳入雲的石柱以及廣闊的草原,
各種生物悠閒的在草原上生活,配合ACE+譜寫出那令人仿如身歷其境的音樂
我相信許多人都與我一樣,在當時對這個冒險世界,瞬間充滿了好奇與期待
然後當你踏上磷光沼澤,原生林,或是到海洋旁邊時,你永遠都在讚嘆
這個世界居然如此美麗。
(不過要吐槽一下,機神界根本有夠偷懶,幸好雙神戰救了這個缺點 orz)
這就是Xenoblade最厲害的地方,這遊戲創造出許多美得不可方物的幻想場景
如此虛幻,但是卻又讓你感到如此真實。
再來談到戰鬥系統,Xenoblade的戰鬥系統也是完全超乎我的想像
以往我以為RPG戰鬥頂多像過往一般的回合制或是像TO系列那種即時制
Xenoblade這種宛如線上遊戲一般的做法我想都沒想過
而且製作小組明顯有下過苦功,仇恨值,角色定位的設計,招式的功能等等
愈玩到後來你會愈讚嘆這遊戲在戰鬥系統設計的細膩度上
的確可以稱得上是JRPG中前無古人。
而且為了這個戰鬥系統衍伸出來的Skill link,魔石配法
針對不同敵人所用的不同戰術等等也非常有趣。
雖然轉倒戰法實在是imba到無以復加,不過這並不能掩蓋Xenoblade勇於突破的優點
這是我玩過最好玩的單機RPG戰鬥系統,沒有之一。
只是最終頭目實在太小看練功狂啦,以這款遊戲的等級差距設計來看
至少也要把最終頭目設計在Lv90吧,Lv80簡直是被玩家殺假的
巨神界一堆unique怪都比沾沾桑罵強,難怪他害怕到要毀滅世界......(誤)
畫面的話,我覺得Wii用色差端子呈現出來的畫面雖然不算特別好
但是我勉強可以接受,不過我在學校附近的住處沒有電視,把Wii接在電視盒上輸出
的效果簡直慘不忍睹。因為受不了這種AV端子等級的可怕畫面
在皇都之後幾乎都是以模擬器來遊玩。
這邊也不得不贊揚Dolphin這款模擬器,如果說Wii上面的Xenoblade是壯闊
那Dolphin上的就是壯闊與細膩兼而有之。
畫面的差距大概就像PS3跟PS差不多......,
Emu上的Xenoblade呈現的是一個真正完美的幻想世界
不過他也有缺點,電腦需求過高(我把我的老cpu E8400超頻到4G才比較順暢)
不穩定的FPS,尤其還有潛藏的Emu Crash風險等等
幸好Xenoblade本身幾乎是隨時可以記錄,這些倒是還能接受的範圍。
實在希望下一代的Wii U能夠重製Xenoblade
讓更多人能在穩定,性能更好的平台上欣賞這款遊戲的美麗。
總而言之,對我來說,這款遊戲就是Best JRPG Ever。
Xenoblade是前無古人的最佳日本RPG,對於這點,我沒有任何懷疑。
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