xenoblade一輪clear心得(無據透 - Switch

By Charlotte
at 2011-08-14T15:54
at 2011-08-14T15:54
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玩了兩周終於clear了
玩完的最大感想就是希望今年底的TES5可以打xenoblade的臉
不然說實在我還挺同情這些歐美大廠的(捏鼻
整體來說,要談缺點,這部的缺點要提的確不少
不過能在wii這台主機呈現出接近等比例大地圖且很少loading
戰鬥上也採即時沒特別切戰鬥場景上
真的讓我玩起來相當感動
以下算是跟幾個歐美大作做比較的一些想法
戰鬥層面讓我想到了今年的垃圾大作dragon age2
雖然da2的劇情呈現,場景相當的垃圾
戰鬥算是這部作品比較值得一提的
跟xenoblade一樣 這代不太需要去在意能量控制
幾乎就是技能cd的搭配,補血cd也相當的長
也同樣有些職業間的技能combo像是先冰後擊碎傷害加成之類的
不過相比xb的腳色間的combo樂趣高的太多,崩=>轉=>氣絕讓純cd的戰鬥更有巧思
combo以及未來視的設定也讓戰鬥變成不單純是坦跟捕的戰鬥
不過da2跑位一些戰術讓戰鬥也有一番樂趣,可以自行編寫的AI也算是繼承dao的賣點
xb則是可以用轉達來指揮隊友幫忙,在單就只控一隻戰鬥xb我覺得完成度更高
不過我還是希望未來如有類似續作能提供AI script來讓玩家主控權更高點
地形掌握上
xb的想法相當的有趣
整個遊戲大部分的活動範圍都是在巨神身體上
而地形,氣候也會因為位置而不同
然後被太陽直射的背部就是熱帶森林,頭上容易積水就是大海
胸前不容易被太陽照到就是雪山,
腳部這種可以照到陽光又不會直射就是氣候溫和的溫帶地區
比起wow這地形實在是很莫名其妙,連接上可以說是沒有任何關聯性的亂塞
xb的比例相對於wow又更接近等比例,
相對於fo3,tes4又更為壯觀
可以說是xenoblade最令人精湛的部分了
很好奇有沒有地形考證文
像是機神從膝蓋跑到大腿內側的通道大概是跑2min
同樣是巨神膝蓋巨神腳地圖應該是這通道的兩倍大?
總覺得應該有閒人算過這些資料了...
任務面,雖然號稱400個任務
但是支線任務之無趣可以堪稱濫竽充數,幾乎都是些打怪收集材料任務
會讓我想關遊戲的兩大原因 一個就是解支線,一個就是鍛鍊魔石了,後者是我個人問題
任務的說明都相當的簡略,一些限定時間,天候,地點都只有npc會提
任務log不會記錄,也缺乏即時任務link
導致解任務的時候常常需要在那邊一直開選單,偏偏這遊戲開選單會頓..
劇情面,說實在前期我覺得掌握的很棒,不管是colony9還是colony6都讓我很感動
後期在主線跟伏筆之間的處理就沒前面那麼讓我驚豔了
不過前期劇情比較王道也比較好處理,後期想把一堆伏筆埋進去就導致節奏沒那麼爽快
不過在終章突入前劇情的大暴走獲得的趣味算是補償吧
比較遺憾的大概是沒啥劇情的選擇性
看了一下社長專訪中,編劇有提到過
動畫跟遊戲的一大不同就是動畫觀眾想看到的是超展開,遊戲玩家希望有帶入感
也因此是否能讓玩家投入就變成遊戲(對我來說)是否成功的一個關鍵
bg2,dao,me系列之所以能吸引我的一大原因也是因為劇情的選擇性
雖然大方向玩家還是無法去阻止,但是小細節可以讓玩家自行去判斷
這也讓玩家可以更加覺得"我在扮演這腳色"
xb在劇情上的呈現讓我感覺到編劇果然原本負責的是動畫劇本
本身多少讓我有我不是在操控腳色,我是個旁觀者在看劇情的感覺
不過這算是JRPG骨的小遺憾就是了
不過可選擇性跟超展開劇本算是WRPG跟JRG的老戰文了
能讓玩家喜歡就是好劇本,就不多提了
整體來說,xb讓我相當的驚豔,2010真是可怕的一年
相比2011真的是一堆讓我失望的大作(嘆
希望後半年能好一點
更期待monolith能在wiiU上開發出更強大的作品
希望任天堂真的要出次世代主機就出像樣點
能讓開發商能全力發揮
最後
雖然他們說目標是fallout3 like,不過xb就狂勝fo3了啊
這fo3劇情也沒選擇性啊 XDDD 不過fo3支線劇情比較有趣就是了
如果能忍受這毫無sense的服裝,令人很想吐潮的臉譜,
不符合時代的鋸齒 這xenoblade真的是近5年最值得一玩的rpg啊
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玩完的最大感想就是希望今年底的TES5可以打xenoblade的臉
不然說實在我還挺同情這些歐美大廠的(捏鼻
整體來說,要談缺點,這部的缺點要提的確不少
不過能在wii這台主機呈現出接近等比例大地圖且很少loading
戰鬥上也採即時沒特別切戰鬥場景上
真的讓我玩起來相當感動
以下算是跟幾個歐美大作做比較的一些想法
戰鬥層面讓我想到了今年的垃圾大作dragon age2
雖然da2的劇情呈現,場景相當的垃圾
戰鬥算是這部作品比較值得一提的
跟xenoblade一樣 這代不太需要去在意能量控制
幾乎就是技能cd的搭配,補血cd也相當的長
也同樣有些職業間的技能combo像是先冰後擊碎傷害加成之類的
不過相比xb的腳色間的combo樂趣高的太多,崩=>轉=>氣絕讓純cd的戰鬥更有巧思
combo以及未來視的設定也讓戰鬥變成不單純是坦跟捕的戰鬥
不過da2跑位一些戰術讓戰鬥也有一番樂趣,可以自行編寫的AI也算是繼承dao的賣點
xb則是可以用轉達來指揮隊友幫忙,在單就只控一隻戰鬥xb我覺得完成度更高
不過我還是希望未來如有類似續作能提供AI script來讓玩家主控權更高點
地形掌握上
xb的想法相當的有趣
整個遊戲大部分的活動範圍都是在巨神身體上
而地形,氣候也會因為位置而不同
然後被太陽直射的背部就是熱帶森林,頭上容易積水就是大海
胸前不容易被太陽照到就是雪山,
腳部這種可以照到陽光又不會直射就是氣候溫和的溫帶地區
比起wow這地形實在是很莫名其妙,連接上可以說是沒有任何關聯性的亂塞
xb的比例相對於wow又更接近等比例,
相對於fo3,tes4又更為壯觀
可以說是xenoblade最令人精湛的部分了
很好奇有沒有地形考證文
像是機神從膝蓋跑到大腿內側的通道大概是跑2min
同樣是巨神膝蓋巨神腳地圖應該是這通道的兩倍大?
總覺得應該有閒人算過這些資料了...
任務面,雖然號稱400個任務
但是支線任務之無趣可以堪稱濫竽充數,幾乎都是些打怪收集材料任務
會讓我想關遊戲的兩大原因 一個就是解支線,一個就是鍛鍊魔石了,後者是我個人問題
任務的說明都相當的簡略,一些限定時間,天候,地點都只有npc會提
任務log不會記錄,也缺乏即時任務link
導致解任務的時候常常需要在那邊一直開選單,偏偏這遊戲開選單會頓..
劇情面,說實在前期我覺得掌握的很棒,不管是colony9還是colony6都讓我很感動
後期在主線跟伏筆之間的處理就沒前面那麼讓我驚豔了
不過前期劇情比較王道也比較好處理,後期想把一堆伏筆埋進去就導致節奏沒那麼爽快
不過在終章突入前劇情的大暴走獲得的趣味算是補償吧
比較遺憾的大概是沒啥劇情的選擇性
看了一下社長專訪中,編劇有提到過
動畫跟遊戲的一大不同就是動畫觀眾想看到的是超展開,遊戲玩家希望有帶入感
也因此是否能讓玩家投入就變成遊戲(對我來說)是否成功的一個關鍵
bg2,dao,me系列之所以能吸引我的一大原因也是因為劇情的選擇性
雖然大方向玩家還是無法去阻止,但是小細節可以讓玩家自行去判斷
這也讓玩家可以更加覺得"我在扮演這腳色"
xb在劇情上的呈現讓我感覺到編劇果然原本負責的是動畫劇本
本身多少讓我有我不是在操控腳色,我是個旁觀者在看劇情的感覺
不過這算是JRPG骨的小遺憾就是了
不過可選擇性跟超展開劇本算是WRPG跟JRG的老戰文了
能讓玩家喜歡就是好劇本,就不多提了
整體來說,xb讓我相當的驚豔,2010真是可怕的一年
相比2011真的是一堆讓我失望的大作(嘆
希望後半年能好一點
更期待monolith能在wiiU上開發出更強大的作品
希望任天堂真的要出次世代主機就出像樣點
能讓開發商能全力發揮
最後
雖然他們說目標是fallout3 like,不過xb就狂勝fo3了啊
這fo3劇情也沒選擇性啊 XDDD 不過fo3支線劇情比較有趣就是了
如果能忍受這毫無sense的服裝,令人很想吐潮的臉譜,
不符合時代的鋸齒 這xenoblade真的是近5年最值得一玩的rpg啊
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